Beiträge von BR146

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    So Animationen gehen jetzt. Durfte auch noch meine gesamte Zeichenroutine umschreiben - war das ne Arbeit. Hatte beinahe nen Knoten im Kopf bekommen vor lauter Matrizen....


    Hier das Ergebnis:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Nur noch Animationen ist gut gesagt...
    Die Grundlagen sind geschaffen. Es fehlen jetzt "bloß" noch die Gruppen bei der Animation. Aber das heißt - weil ich es nicht vorrausschauend implementiert habe - viel Code neu schrieben... Mist.

    Heut mal ein kleines Update (Und ja, das ist keine korrekte Lampenanordnung ;) ) :


    Jetzt fehlen für die ersten Tests nur noch die Animationen...

    Ihr driftet in einen Bereich ab, der nichts mehr mit dem Mod ansich zu tun hat. Und damit das keine Hilfsmoderation wird noch was zum Thema:

    Das schadet mir nicht wirklich und ich hab den Oldtimer ja auch nicht restauriert um damit rumzufahren, sondern weil mir die Arbeit an sich Spass macht und ich vielleicht auch anderen eine Freude machen will, sich den anzuschauen.

    Damit gibst du dein Copyright-Recht auf. Gibst ihm also eine Lizenz... (Mods unter Lizenz stellen - Sinnvoll oder unnütze Arbeit?)


    @Grimes hat vorbildlich auf den "Copyright-Claim" reagiert. Es ist zwar nicht löblich, aber er hat es auch nicht mutwillig getan. Er hat halt geschlampert. Was ich nicht toll finde ist die Art, wie es mitgeteilt wurde. PN, Meldebutton, ... Es gibt viele Wege, es ihm bzw. einem Admin/Mod mitzuteilen. Aber fast schon an den Pranger stellen - nicht die feine Art.

    Im wehwehweh habe ich leider keine technische Zeichnung gefunden, die habe ich ganz retro in einem Buch vorliegen. @admin: kann ich das scannen und hier reinstellen? Der Gebrauchsmusterschutz dürfte abgelaufen sein, 1959 ist ein paar Tage her

    Ich hätte auch Pläne im Buchformat bei mir. Außerdem auch noch einige Pläne von älteren und neueren Ulmer Straßenbahnen:

    • Triebwagen 12 - 21, MF Augsburg-Nürnberg (1906-1907)

      • Beiwagen 31 - 34, WF Linke-Hofmann, Breslau (1906)
    • Triebwagen 1/II - 6/II, MF Esslingen (1928)

      • Beiwagen 66 - 70, WF Linke-Hofmann, Breslau (1929)
    • Triebwagen 20/II, WF Rastatt (1927, Ex-Baden-Baden 57)

      • Beiwagen 65/II - 66/II, WF Rastatt (1927, Ex-Baden-Baden 28 - 29)
    • GRW 4, Triebwagen 1/IV - 10/IV, MF Esslingen (1958, Zeichnung Stand 1976)

      • Beiwagen 20/III - 30/II, WF Fuchs, Heidelberg (1956-1957, Ex-SSB 1500/1600)
    • GT 4, MF Esslingen (1960-1964, Ex-SSB 654 - 677)
    • aktueller Triebwagen in Ulm Linie 1

    Meine Bilder sind doch keine Aufnahmen einer GT4...

    Such animations are not provided in Tf, afaik.

    Well, we could abuse the open/close door animation for the moving swing. But the Ro/Ro itself would be tricky. It will contain cuts in the animations, which will be quite noticeable.

    Also mit den Test vom Flughafen hat die Animation mitten drin angefangen... Also beim Laden nö. Beim Erstellen könnte es dagegen aber sein. Müsste man mal testen...


    Außerdem haben neu gebaute Flughäfen auch mitten drin angefangen in einem geladenen Spiel.


    Glaube da ist es für UG einfacher die from/to Abfrage noch zu Proggen

    Bei einer Animation müssten die gar nix proggen. :P


    Könnte das vielleicht einer mal Testen? :D Würde ja selber, aber.... ihr wisst schon :evil:

    Könnte man das vielleicht über eine forever-Animation regeln? So als work-around? Das alte tieeef im Boden versenken und das andere aus den Tiefen (der Hölle?) empor holen? Man muss eigentlich nur das Timing richtig machen (ms seit 1850 - Grage ist wie sich das mit anderen Startdaten verhält). Ach und die Gesamtdauer so hoch wie möglich machen der Animation....

    wo kann man sich den herunterladen?

    Irgendwann hier im Downloadbereich. Noch lasse ich nicht mal den ersten Tester ( @Grisu118 ) an das Tool. Einige Dinge müssen noch in Grundzügen fertig werden (z.B. fehlen den meisten Komponenten noch die Verbindungsdefinitionen).



    Wie wäre es, wenn du das ganze ohne schiene machst

    Man braucht doch was für den Vergleich ;) . Die Wurzelpunkte können frei im R³ verschoben und gedreht werden. Sinn des ganzen ist es, auch Wegpunkte einfacher zusammen bauen zu können. Ich denke da an diverse Dekoobjekte. Es ist einfach schöner, wenn man sieht wo das nachher neben/auf dem Gleis steht :) .

    Alles wofür es (kompatible) Komponenten gibt. Also im Moment die Kompaktsignale, Hl-Signale*, Zwergsignale und Zugsicherung. KS-Signale sind geplant, der Schirm entspricht von den Maßen her denen der Kompaktsignale, daher muss ich nur meine Optik-Definition ändern.


    Zudem ist noch geplant, weitere Masttypen einzubauen. Aber die kommen erst nach der Alpha.


    *Da muss ich noch gucken, in wie fern die Komponenten "am Stück" sind bzw. wie weit ich die in Einzelteile zerlegen kann. Stammen ja schließlich von @Sebbe.


    Aber für alles weitere zum SignalMaker bitte hier posten: SignalMaker

    Hallo zusammen!


    Ich möchte eben mal mein Projekt "SignalMaker" vorstellen. Und nach Hilfe fragen :rolleyes: .


    [line][/line]
    Ziel: Tool erstellen, mit dem der Nutzer selber Signale aus einem gegebenen (mit weiteren Mods erweiterbaren) Set aus Komponenten zusammen stellen kann. Grundset ist die Mod Signalkomponenten


    Weg: Java-App mit Viewer und Verbindungspunkten. Ach, Bilder sagen mehr:

    Links ist der Strukturbaum des Signals zu sehen. Oben kann der Ursprungspunkt verschoben werden.



    Auswahl-Schirm für neue Komponente



    Startbildschirm


    [line][/line]
    Aktueller Stand: Konfiguration der Komponenten


    TODO-Liste (Stand 13.11.2015 - Sortiert nach Priorität):

    • Bugs beheben
    • Verbessertes Laden der Komponenten (lange Startzeit bei vielen Objekten [für Unterstützung weiterer Mods, jetzt dauert das Laden schon lang])
    • Requested Features prüfen und ggf. implementieren
    • Warnung beim Löschen/Ändern von Knoten im Baum [bisher: es wird einfach gemacht...]
    • Export als mdl [Aktuell wird als XML gespeichert - macht mir das Laden einfacher]
      • Animationen verwalten erledigt
      • LOD Info erledigt
      • Konfiguration (Kosten, Name, Verfügbarkeit,...) erledigt
      • Gruppendefinition laden (für Optiken) erledigt
      • Check von Abhängigkeiten erledigt
      • Exporter verbessern: Signalset Namen geben erledigt
      • Icons generieren
    • Materialien Namen geben -> einfachere Auswahl des gewünschten Materials [bisher: Material-ID] erledigt
    • Alphabetische Sortierung in Komponentenauswahl erledigt
    • Animationen sichtbar machen (zumindest rot/grün) erledigt (red, green, idle_red, idle_green, forever)
    • GUI für Optionen erledigt
    • Bessere Schiene, Icons/Grafiken Update...
    • Übersetzungen stetig updaten
    • Credits updaten
    • Komponenten vorbereiten

    Known Bugs

    • Falsche Materialzuweisung in Gruppen und Meshs mit mehr als einem Submesh. fixed
    • Zirkuläre Gruppenbeziehungen werden nicht abgefangen (A.grp lädt B.grp, welche A.grp referenziert) fixed? Erzeugt nun stille Exception im Log bei Stack-Überlauf. Komponenten-Ersteller sollen Log prüfen.
    • Fehlerhafte Anordnung der Einzelteile fixed
    • Verschiebe-Dialogoptionen bleiben erhalten, wenn das Element selber oder ein höheres Element gelöscht wird. Programm erkennt Fehler beim Verschieben und bricht Operation ab, falls das zu ersetzende Element dadurch gelöscht werden würde. ( @Shuttle ) fixed
    • Fehler beim Speichern eines Signalsets ( @Shuttle, bestätigt durch @Grisu118 & @BR146 ) fixed
    • Fehler in der Formatierung von Verfügbarkeitsdaten im UI fixed

    Requested Features

    • Ergänzen der Verschiebe-Dialogoptionen: Button zur Demarkierung eines zum Verschieben markierten Objektes ( Shuttle) added 13.11.2015
    • Komponentenauswahl: Im "Ändern"-Dialog das ausgewählte Objekt hervorheben und aktuelle Einstellungen setzen. Akutell wird das zuletzt hinzugefügte Objekt angezeigt. ( @Shuttle )

    Tester:

    [line][/line]
    Bei folgendem benötige ich eure Hilfe. Jeder, der mir hilft, findet Erwähnung in den Credits. Für weitere Infos & bei Interesse PN an mich bitte.

    • Schiene: Ich benötige eine Schiene, ähnlich zu der in den Bildern, um die Positionierung am Gleis zu vereinfachen. Die Schiene muss mir im TF-Format geliefert werden. Also so, dass ich sie in der Theorie in Train-Fever laden könnte. ;)
    • Grafik: Für den Startbildschirm bräuchte ich ein hübsches Logo (~ 300x200px, PNG). Schriftzug "SignalMaker" im Stil vom Train-Fever-Logo. Außerdem bräuchte ich noch eine Grafik für die Taskleiste...
    • Icons: Für den Strukturbaum und zur Auswahl der Komponenten benötige ich diverse kleine Icons (16x16px & 32x32px, PNG). Wer darauf Lust hat bitte per PN bei mir melden.
    • Alpha- & Beta-Tester: Ich bräuchte auch noch Tester für das Programm. Suche nach Bugs, Test und Nachfragen auf/bzgl. anderen Betriebssystemen und TF-Versionen (Windows, Linux, Mac mit Steam-/GOG-Version).

    Wer sonst noch Vorschläge hat, hier schreiben :D . Dann kann man die Besser diskutieren.
    Und noch ein Hinweis in eigener Sache: Ich werde hin- und wieder daran weiter machen. Jedoch schreibe ich parallel ja auch noch an meiner Bachelorarbeit. Also Geduld wenn Bugs nicht gleich morgen gefixed sind ;) .

    Hier bin ich :P .


    Kurze Info meinerseits: Ich bin in den letzten Wochen meiner Bachelorarbeit. Da beibt mir aktuell nicht viel Freizeit. Und diese stecke ich im Moment in meinen SignalMaker. Erwartet also keine allzu großen Sprünge. Ab November lässt sich vielleicht über ein Release reden. Vorher aber nicht. Ich denke ihr versteht das :) .

    Ich mach mal den "Besserwisser": http://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?17,5171059


    Diesen Link habe ich ihm geschickt. Darauf basiert Grimes Modell. Er hat auch sämtliche Modellentwürfe von mir bekommen. In wiefern er diese verwendet hab kann ich aber nicht sagen.


    Ich denke, wenn jemand entsprechende Pläne für Form-Vorsignale hat, sollte derjenige einen Mod-Request stellen ;) Irgendwer wird sich schon finden.