Merk, du hast mich grad auf ne Idee gebracht. Die Datei ist so groß, weil ich 4 Bürsten drin habe. Ich schau mal, wie ich Daten recyclen kann.
Beiträge von BR146
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Ich plaudere mal aus dem Nähkästchen: Ich wollte die Bürsten erst noch detailierter machen, aber Bandion hat mich erfolgreich von abgehalten. Außerdem bin ich erst mit numerischem DGL-Lösen dran gegangen. Hab das ganze aber jetzt "einfach" modelliert.
Aber immerhin hab ich für mich eine neue Animationstyp entdeckt: -
Also das hoch- & runterdrehen sind 36 Keyframes, konstantes Drehen sind 12 Keyframes. Halt je für jede der >1000 Bürstenfitzeldinger
. Aber hier muss ich dringend noch tweaken -.-@wohlstandskind: Ich weiß, es wird auch eine low-Animation-Version geben. Ich konnte bisher aber noch kein ruckeln feststellen... Nur unglaublich lange Wartezeiten beim Laden
. Ist auch mehr als Techdemo gedacht. Außerdem kann ich grad nochmal schön Quaternionen lernen
. -
Keyframes der Animationen. Hier ein Ausschnitt (Achtung: keine Leerzeichen zum Platzsparen!):
Code[1]={axis={x=1,y=0,z=1,},pos={x=2,y=1,z=2,},density=75,bristleCount=667,cycles_before_shutdown=2,rad_in=0,LOD={[1]={children={[1]={id="bristle.msh",type="MESH",transf={[1]=-0.232,[2]=-0.593,[3]=-0.771,[4]=0,[5]=0.015,[6]=0.014,[7]=-0.015,[8]=0,[9]=0.771,[10]=-0.595,[11]=0.226,[12]=0,[13]=2.142,[14]=0.703,[15]=1.872,[16]=1,},},},animations={IdleOff={params={origin={[1]=0,[2]=0,[3]=0,},keyframes={[1]={rot={[1]=0,[2]=0,[3]=0,},time=0,transl={[1]=0,[2]=0,[3]=0,},},[2]={rot={[1]=0,[2]=0,[3]=0,},time=1,transl={[1]=0,[2]=0,[3]=0,},},},},type="KEYFRAME",},SpinDown={params={origin={[1]=2.258,[2]=1,[3]=2.258,},keyframes={[1]={time=0,transf={[1]=0.447,[2]=0.29,[3]=0.846,[4]=0,[5]=0.836,[6]=0.2,[7]=-0.511,[8]=0,[9]=-0.317,[10]=0.936,[11]=-0.153,[12]=0,[13]=1.128,[14]=-1.968,[15]=1.204,[16]=1,},},[2]={time=83.333,transf={[1]=0.091,[2]=0.822,[3]=0.563,[4]=0,[5]=0.994,[6]=-0.108,[7]=-0.003,[8]=0,[9]=0.058,[10]=0.56,[11]=-0.827,[12]=0,[13]=0.926,[14]=-2.01,[15]=2.857,[16]=1,},},[3]={time=166.667,transf={[1]=-0.287,[2]=0.641,[3]=-0.712,[4]=0,[5]=0.846,[6]=0.519,[7]=0.126,[8]=0,[9]=0.45,[10]=-0.566,[11]=-0.69,[12]=0,[13]=1.042,[14]=0.312,[15]=5.298,[16]=1,},},[4]={time=250,transf={[1]=-0.559,[2]=-0.671,[3]=-0.487,[4]=0,[5]=0.425,[6]=0.273,[7]=-0.863,[8]=0,[9]=0.712,[10]=-0.689,[11]=0.133,[12]=0,[13]=1.487,[14]=3.799,[15]=3.921,[16]=1,},},[5]={time=333.333,transf={[1]=-0.632,[2]=-0.648,[3]=0.426,[4]=0,[5]=-0.111,[6]=-0.469,[7]=-0.876,[8]=0,[9]=0.767,[10]=-0.601,[11]=0.224,[12]=0,[13]=2.062,[14]=4.287,[15]=1.666,[16]=1,},},[6]={time=416.667,transf={[1]=-0.5,[2]=-0.144,[3]=0.854,[4]=0,[5]=-0.598,[6]=-0.656,[7]=-0.461,[8]=0,[9]=0.627,[10]=-0.741,[11]=0.242,[12]=0,[13]=2.569,[14]=3.653,[15]=0.243,[16]=1,},},[7]={time=500,transf={[1]=-0.216,[2]=0.312,[3]=0.925,[4]=0,[5]=-0.913,[6]=-0.401,[7]=-0.078,[8]=0,[9]=0.346,[10]=-0.861,[11]=0.372,[12]=0,[13]=2.877,[14]=2.64,[15]=-0.592,[16]=1,},},[8]={time=583.333,transf={[1]=0.132,[2]=0.563,[3]=0.816,[4]=0,[5]=-0.991,[6]=0.065,[7]=0.116,[8]=0,[9]=0.012,[10]=-0.824,[11]=0.567,[12]=0,[13]=2.923,[14]=1.524,[15]=-0.979,[16]=1,},},[9]={time=666.667,transf={[1]=0.449,[2]=0.595,[3]=0.666,[4]=0,[5]=-0.844,[6]=0.528,[7]=0.097,[8]=0,[9]=-0.294,[10]=-0.606,[11]=0.739,[12]=0,[13]=2.751,[14]=0.496,[15]=-1.013,[16]=1,},},[10]={time=750,transf={[1]=0.674,[2]=0.469,[3]=0.571,[4]=0,[5]=-0.515,[6]=0.852,[7]=-0.093,[8]=0,[9]=-0.53,[10]=-0.231,[11]=0.816,[12]=0,[13]=2.448,[14]=-0.391,[15]=-0.779,[16]=1,},},[11]={time=833.333,transf={[1]=0.767,[2]=0.271,[3]=0.582,[4]=0,[5]=-0.049,[6]=0.928,[7]=-0.368,[8]=0,[9]=-0.64,[10]=0.254,[11]=0.725,[12]=0,[13]=2.02,[14]=-1.114,[15]=-0.325,[16]=1,},}, -
Kleines nächtliches Update von den Animationen:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ein Nachteil hat das ganze aber gerade noch - Speicherverbrauch nur für die Animationen: 97,8MB
Jemand eine Idee, wie ich das ganze komprimieren könnte? -
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Naja, die Animation läuft glaub solang weiter, bis der Zug ggf. gewendet wird. Ganz statisch ist das dann auch nicht. Dauerberieselung

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Und hier mein Beitrag:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ich hoffe euch gefällt's
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@Tom: Meine Präferenz liegt bei Signalsystemen im Allgemeinen. Ein Formsperrsignal liegt noch auf meiner Datensicherungsplatte meines alten Rechners. Da fehlt "nur" etwas textur und Feinschliff...
Ich habe auch grad noch Pläne für Formsignale entdeckt... Mit Maßen!
KS-Signale hab ich noch Pläne da (sind leicht aus den Kompaktsignalen zu machen, mal sehen wann ich dazu komm...).CATIA, lauf doch endlich wieder
.... Nur für die Texturen brauch ich Leute (ich kann doch nicht alles Bandion machen lassen
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es gibt dazu schon paar Events, siehe Events für Animationen (z.B. 'idle_green')
Man könnte ja auch versuchen selber die Partikel zu animieren...
Wenn Hilfe bei brauchst einfach melden
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So jetzt meld ich mich mal als "Signal-Modder":
Liefere (mir) Skizzen mit Maßen (in guter Auflösung; auch von Details!) und du bekommst was du willst. Denn solche suche ich schon lang...Außerdem solltest du sagen, welche Signalbilder den gewünscht sind. Denn alle werde ich (und andere) sicher nicht machen.
Wenn ich dann allein dran denke, wie viele verschiedene Mastarten es gibt... Holla die Waldfee!Lg, BR146
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HURRA HURRA - mein PC ist wieder da

Bald kann's weiter gehen. Nur noch die GraKa muss kommen....
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Wusste gar nicht dass Esslingen a.N. eine erhöhte Bahnbrücke hat
muss mal nochmal gucken gehen über den Buckel rüber :p
Sehr hübsche Stadt
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Poste doch mal einen Screenshot von deiner Bahnhofseinfahrt mit linienfenster

Ein Bild sagt manchmal mehr als 1000 Worte
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Ich meinte das alte Straßenbahndepot in Bad Cannstatt
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also mit anderen Worten Ihr wollt mehr Straßenbahndepots
Ja das wollen wir
. Wie war das mit dem Stuttgarter Depot? 
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Wenn du auf den Stadtnamen klickst, öffnet sich ein Fenster. Darin steht, wie viele Güter diese Stadt braucht.
Güter werden von Raffinerie, Sägewerken und Stadtwerken hergestellt.
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Sagt mal, stimmt mit euch was nicht? Streitet ihr euch echt darüber, dass in einem Single Player Spiel gecheatet wird? Wenn den überhaupt? Anfangs gab's die hauptverbindungen doch noch nicht mal.... Und mit dem alten Modsystem wäre es exakt das gleiche wie seine händischen Eingriffe. Ich kann ich den Mod auch gern für den TFMM 0.6.66 machen... Ist es dann auch cheaten, wenn ich andere Fahrzeuge einsetze?
Schluss mit der Diskussion! Oder führt es im offtopic-Bereich weiter :kopfschüttel:
Mfg BR146
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Ja hab da was in Arbeit. Aber kann erst weiter machen wenn PC demnächst wieder läuft (Daten konnte ich retten
). TF streikt aufm Laptop. -
Hübsche Sachen die ihr da baut BR146, nur dürfte das preislich ausserhalb des Hobbybereichs sein
Och, wenn man bedenkt, dass manche Leute das Hobby "Spur 1" haben... Da is fast kein Unterschied zwischen einer Anlage und einem Cockpit....

Ich "spiele" DCS im Geschäft... Instrumente prüfen & testen
. Und manchmal nerven die Updates
, die werfen manchmal die *.lua-Scripts durcheinander.