Beiträge von BR146

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    Ich plaudere mal aus dem Nähkästchen: Ich wollte die Bürsten erst noch detailierter machen, aber Bandion hat mich erfolgreich von abgehalten. Außerdem bin ich erst mit numerischem DGL-Lösen dran gegangen. Hab das ganze aber jetzt "einfach" modelliert.
    Aber immerhin hab ich für mich eine neue Animationstyp entdeckt:

    Code
    type = "KEYFRAME_MATRIX"
    keyframes = {
    time = 0,
    transf = {<- Transformationsmatrix ->}
    }

    Also das hoch- & runterdrehen sind 36 Keyframes, konstantes Drehen sind 12 Keyframes. Halt je für jede der >1000 Bürstenfitzeldinger ;) . Aber hier muss ich dringend noch tweaken -.-


    @wohlstandskind: Ich weiß, es wird auch eine low-Animation-Version geben. Ich konnte bisher aber noch kein ruckeln feststellen... Nur unglaublich lange Wartezeiten beim Laden ;) . Ist auch mehr als Techdemo gedacht. Außerdem kann ich grad nochmal schön Quaternionen lernen :P .

    Keyframes der Animationen. Hier ein Ausschnitt (Achtung: keine Leerzeichen zum Platzsparen!):

    Kleines nächtliches Update von den Animationen:

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    Ein Nachteil hat das ganze aber gerade noch - Speicherverbrauch nur für die Animationen: 97,8MB
    Jemand eine Idee, wie ich das ganze komprimieren könnte?

    Und hier mein Beitrag:

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    Ich hoffe euch gefällt's :D .

    @Tom: Meine Präferenz liegt bei Signalsystemen im Allgemeinen. Ein Formsperrsignal liegt noch auf meiner Datensicherungsplatte meines alten Rechners. Da fehlt "nur" etwas textur und Feinschliff...


    Ich habe auch grad noch Pläne für Formsignale entdeckt... Mit Maßen! :D
    KS-Signale hab ich noch Pläne da (sind leicht aus den Kompaktsignalen zu machen, mal sehen wann ich dazu komm...).


    CATIA, lauf doch endlich wieder X/ .... Nur für die Texturen brauch ich Leute (ich kann doch nicht alles Bandion machen lassen ;) )

    So jetzt meld ich mich mal als "Signal-Modder":
    Liefere (mir) Skizzen mit Maßen (in guter Auflösung; auch von Details!) und du bekommst was du willst. Denn solche suche ich schon lang...


    Außerdem solltest du sagen, welche Signalbilder den gewünscht sind. Denn alle werde ich (und andere) sicher nicht machen.
    Wenn ich dann allein dran denke, wie viele verschiedene Mastarten es gibt... Holla die Waldfee!


    Lg, BR146

    Wenn du auf den Stadtnamen klickst, öffnet sich ein Fenster. Darin steht, wie viele Güter diese Stadt braucht.


    Güter werden von Raffinerie, Sägewerken und Stadtwerken hergestellt.

    Sagt mal, stimmt mit euch was nicht? Streitet ihr euch echt darüber, dass in einem Single Player Spiel gecheatet wird? Wenn den überhaupt? Anfangs gab's die hauptverbindungen doch noch nicht mal.... Und mit dem alten Modsystem wäre es exakt das gleiche wie seine händischen Eingriffe. Ich kann ich den Mod auch gern für den TFMM 0.6.66 machen... Ist es dann auch cheaten, wenn ich andere Fahrzeuge einsetze?


    Schluss mit der Diskussion! Oder führt es im offtopic-Bereich weiter :kopfschüttel:


    Mfg BR146

    Hübsche Sachen die ihr da baut BR146, nur dürfte das preislich ausserhalb des Hobbybereichs sein

    Och, wenn man bedenkt, dass manche Leute das Hobby "Spur 1" haben... Da is fast kein Unterschied zwischen einer Anlage und einem Cockpit.... :D


    Ich "spiele" DCS im Geschäft... Instrumente prüfen & testen ;) . Und manchmal nerven die Updates :D , die werfen manchmal die *.lua-Scripts durcheinander.