Beiträge von BR146

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Fliehkraft ist sicher weniger das Problem

    Nö absolut nicht. Erst ab 7,9 km/s (1. kosmische Geschwindigkeit) würde die Fliehkraft die Erdanziehnungskraftaufheben. Darunter würde man sich nur leichter fühlen. Außerdem liegst du da richtig mit dem Bechleunigen - also ich will nicht 15 Minuten mit ca. 0,8g (7,7m/s²) in den Sitz gedrückt werden. Aber drehbare Sitze braucht man nicht unbedingt (ist aber ratsam). Warum? Die mittlere Beschleunigung eines Mercedes SLR McLaren (0-80km/h): 7,66m/s² beträgt. Bei einer Vollbremsung treten ähnliche Beschleunigungen auf. Man hängt halt ordentlich in den Gurten. Züge mit Rennsportrückhaltesystemen :thumbsup:


    Und ja, warum auch sollte man explodieren? Die Zellen platzen vielleicht und man verflüssigt sich/wird zu Brei, aber man explodiert nicht als hätte man C4 geschluckt und dieses detonieren lassen. @mediziner ist nicht mit Zellen vergleichbar, denn Zellen besitzen eine stabile Form durch die Zellmembran, die wesentlich fester ist als die Wände der Luftblasen im Mohrenkopf. Kann man dich wie einen Mohrenkopf zerdrücken?


    @0815san & @Bandion: Wozu Gravitation neutralisieren? Ich wäre ja eher für Trägheitsdämpfer :P , dann können wir auch mit 1000 m/s² beschleunigen.

    Zerfetzt wegen an der Wand zerschellt? Ne ein Riss würde (bei entsprechend guter Bauart dass nicht die gesamte Röhre implodiert) nicht zu so schneller Dichteerhöhung führen. Und wegen plötzlichen Druckabfalls im Zug werden die Passagiere nicht zerfetzt. Nur ggf aus dem Zug geblasen - oder ersticken.


    Man braucht nur genug Leistung :D

    Ich will hier mal ein kleines Update geben:
    Ich habe @Bandion angeschrieben, ob er mich auch mit unterstüzten könnte. Er hat ja mit den Depots und seinen KI-Fahrzeugen viel Erfahrung mit Texturieren - auf jedenfall mehr als ich :P . Das ist bisher herausgekommen, was gar nicht so schlecht aussieht :thumbup:


    Veröffentlichung kommt, sobald auch die High-Poly-Version fertig ist.
    Lg, BR146

    @Madmax199: Schonmal TimeFreeze ausprobiert? Damit bleibst du in deiner Epoche (auch wenn die Zeit weiter läuft auf'm Zähler) - nur einen Haken hat's: der Verkehr nimmt leider trotzdem zu... Ist leider hardcoded. Aber der Rest wird "eingeforen".


    Wenn es nach mir ginge würde ich das Datum ganz raus nehmen und nur Uhrzeit rein machen wegen Tag und Nacht.

    Und wann kommt dann die Umstellung von Dampf zu Diesel? Um 12? ;) Irgendwie braucht man da eine Jahreszahl... Ich finde diese Übergangszeiten immer spannend.

    LODs sind verfügbar, aber nicht jedes Modell hat mehrere LODs. Bei den Oberleitungen gibt es 2 Stufen, wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht.


    Train Fever ist ein CPU-Fresser wegen der ganzen Simulation der einzelnen Personen, wenn zu viel berechnet werden muss ruckelt halt das Spiel. Von der Grafik her habe ich keine Probleme (AMD Readon HD 5800 Series).

    Well ok, a similar answer I got already. I think the amount their using cars is hardcoded in the game. Are the vehicles the right one for the year?


    This should do the job ;)

    Ich vermute meinen Konverter für Train Fever. Aber es handelt sich hier um eine sehr magere Beschreibung. So kann dir sicher niemand helfen. Selbst ich nicht. Beschreibe dein Vorgehen so genau es geht, was du eingibst, was du tust. Dann kann man dir auch helfen.
    LG BR146

    Auch Straßen und Häuser sowie KI-Autos bleiben in ihrer Zeit stecken. Lediglich werden Oberleitung und Hochgescheindigkeitsgleise freigeschaltet, dies ist nicht verhinderbar - aber die muss man ja nicht bauen.


    Frohe Ostern.

    Da gab's glaub ein Fehler in der Version. Nutze 0.6.66 (Build 1310) wenn du die beta nicht nutzen willst.