hab die sounds jetzt eingefügt! DANKE!
gibt jetzt auch die 100er Sonderedition zum DL
maschine habe ich auch auf 300 kN gedrosselt
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hab die sounds jetzt eingefügt! DANKE!
gibt jetzt auch die 100er Sonderedition zum DL
maschine habe ich auch auf 300 kN gedrosselt
fertig - gibts im 1044er download:
ÖBB 1044
da ich im moment wieder ansatzweise sowas wie zeit hab, werd ich schaun, ob ich die 100er 1044 demnächst "schnell" basteln kann. Sollte für mich ja recht einfach sein, weil ich ja die Paint.NET Grunddatei praktischerweise hab ![]()
so. die Gerüchte über mein Ableben sind weit übertrieben ![]()
zur Info, falls wen brennend interessiert: meine derzeitige Modding-Abstinenz hat mehrere Gründe, die sich zur derzeitigen Abwesenheit kumuliert haben
1. ist neben nem Motivationsdurchhänger, dass das Wetter wieder besser ist, wodurch die derzeit spärliche Hobby-Freizeit mit anderen Hobbies befüllt wird (Garten/Balkon und Fotografie), und außerdem steht bald ne Hochzeit ins Haus, und die will auch geplant werden ![]()
Aber damit ihr nicht glaubt, ich lass alles liegen und stehen, mal kurz ein Einblick für den (hoffentlich diese Woche) fertigen, längst überfälligen Repaint des 4010ers. Ultramarinblau ist schon fertig - war auch bedeutend weniger Umtexturierungsarbeit. Was ich definitiv schon sagen kann - die Türen bleiben diese Drehfalttüren... das ist mir jetzt schlicht zu mühsam, die zu ändern... Asche über mein Haupt.
yay! unglaublich, was da alles an ÖBB/Österreich Zeug rein kommt, wenn man mal ne zeitbedingte zwangspause macht ![]()
also meine neuerliche Recherche ergibt: man findet Quellen von 300 bis eben 341,5 kN... Welche jetzt korrekt ist, kann ich nicht sagen... Ich "vertraue" da am ehesten noch Wikipedia...
Super das mit den Sounds - jetzt weiß ich, was du mit der PN gemeint hast ![]()
Hab nachwievor keine Zeit gefunden mich mit Sounds in TF zu befassen, denke aber, dass man die simpel einbauen kann?
Hello,
I have the same shadow problem as you had (if i understand correctly google translate ;)). Could you explain in english how you solved it please?
Thanks
this "blurry-problem" cannot be soved as it is "working as intended". you can only reduce this effect:
you can add detail to the texture, this helps.
an ambient occlusion map on the texture may help as well.
sehr geil! ![]()
25k ist für ne Lok gut glaub ich. Hatte die 1044 glaub auch ca.
bei den Rädern kann man sehr gut sparen.
sieht klasse aus! wie viele Dreiecke hat die? sieht nach viel aus, hab mich nie so viel ausmodellieren getraut
sieht einfach klasse aus ![]()
das encoding ist UTF-8. habe gerade überprüft, ob der ModManager etwas an der .lua ändert - sieht nicht so aus - die Ordner liegen ungeändert im /mods Verzeichnis. Die lua ist auch in UTF-8, also daran liegts nicht. Glaube daher wohl auch eher daran, dass der Game Manager da irgendwelche Probleme zu haben scheint...
die lua hab ich 1:1 von dort kopiert:
Prepare your mod for the new in-game mod manager
hab sogar noch die kommentare drin... ich weiß nicht, was der game manager damit macht...
das ist die .lua von der 1044 - erkenne kein Problem
function data()
return {
minorVersion = 5, -- minor version, count up from 0
severityAdd = "NONE", -- OPTIONAL "NONE", "WARNING" or "CRITICAL"
severityRemove = "NONE", -- OPTIONAL "NONE", "WARNING" or "CRITICAL"
name = _("OeBB 1044"), -- OPTIONAL mod name
description = _("OeBB 1044 Version 1.5"), -- OPTIONAL description
authors = { -- OPTIONAL one or multiple authors
{
name = "Akamas", -- author name
role = "CREATOR", -- OPTIONAL "CREATOR", "CO_CREATOR", "TESTER" or "BASED_ON" or "OTHER"
tfnetId = 18514 -- OPTIONAL train-fever-net author id
}
},
tags = { "vehicle", "train", "electric" }, -- OPTIONAL "vehicle", "bus", "tram", "train", "steam", "diesel", "electric", "railcar", "wagon", "passenger", "goods", "building", "station", "deco", "town", "depot", "signal", "tool", "pack" or similar tags
tfnetId = 716, -- OPTIONAL train-fever.net download id
dependencies = { }, -- OPTIONAL list of dependent mod ids
url = "http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/716-%C3%96BB-1044/" -- OPTIONAL mod url
}
end
Alles anzeigen
ich wüsste keinen Grund, dass sie nicht gehen sollten. Sind nach dem "offiziellen" Schema aufgebaut. scheinen Sie ingame gar nicht auf? oder kommt eine Fehlermeldung? Ohne Wortlaut der Fehlermeldung kann ich leider absolut nichts dazu sagen...
bezüglich Fenster:
ich hasse Fenster
so richtig zufrieden bin ich fast nie damit...
experimentiere in letzter Zeit damit als "Farbe" eine Textur zu nehmen - habs jetzt mal immer mit der gemacht:
http://1.bp.blogspot.com/-j18A…exture_blue_by_rhuday.jpg
die Farbe und Kontrast habe ich angepasst. Die Textur habe ich z.B. auch bei der Überarbeitung von 1044, 1144 genommen.
Bei der 1144 bin ich sogar recht zufrieden mit dem Ergebnis. Transparenz habe ich auf 10 gesetzt.
Was ich auch noch gerne (manchmal) mache ist, dass ich mit einem graduellen Verlauf an den Seiten der Fenster etwas "Tiefe" simuliere, damit vor allem Seitenfenster nicht zu platt aussehen. Der Effekt sieht mal gut aus, und mal nicht - ich bin da pingelig...
öhm, da sollte es keine Probleme geben, in welchem Jahr bist du?
Achsen definiert in der mdl?
für den Bau dieser Bahnanlage muss eine Population des streng geschützen, vom aussterben bedrohten, schwarzgestreiften Kurznasenpräriehörnchens umgesiedelt werden. Da das Einfangen dieser flinken Gesellen einen immens hohen Personalbedarf hat, und die Aktion nur in der Nacht durchgeführt werden kann, entstehen mitunter horrende Kosten. Wir bitten um Verständnis.
Spaß beiseite - das könnte erklären, warum ich mir oft denk: he, hatte ich nicht gerade noch x Geld...?!
das ist ganz simpel. Entsprechende faces anwählen und P drücken - und dann 'by selection' wählen, und schon ist's separiert
au ja, damit kämpfe ich ständig... das Problem sind geringe bzw. keine Farbunterschiede an der Textur. Du kannst z.B. versuchen die Kanten zu betonen oder mehr Struktur in die Textur zu bekommen. eine Ambient Occlusion Map hilft auch etwas...