Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @kwally2014, hast recht - mein Beitrag war ironisch gemeint.
    Und ich hoffe @Kiwi-NZ erbarmt sich wieder. Seine TF-Dokumentation hat mir nach meinen ersten eigenständigen Gehversuchen sehr geholfen, TF "richtig" zu verstehen...

    Ein "Advanced TransportFever Tutorial"wird es diesmal von mir nicht geben. Mir fehlt derzeit dafür einfach die Zeit und ich bin mit einem anderen Projekt beschäftigt.
    Selbst ATT 2.0 steht noch völlig in den Sternen


    Ich denke das ist ein spannendes Thema, da die 20-Minuten-Regel wohl aufgehoben wurde, die Industrien selbst in Version 1.0 (TrainFever) in Konkurrenz zueinander standen, was zumeist zu Rhythmusstörungen bei der Stadtbelieferung führte.

    Aus meiner Sicht werden hier Birnen mit Äpfeln verwechselt, denn objektiv betrachtet macht TF2.0 einen großen Schritt, gegenüber TF1.0.
    Sicherlich hat ein jeder seine subjektiven Vorlieben wie er sich einen Nachfolger vorgestellt hätte, aber in Summe überwiegt das Positive.
    Man darf dabei nicht vergessen das TF1.0 als Testbasis fungierte, ob denn überhaupt ein Markt für diese Art von Spiel vorhanden ist.


    Auch wenn der wirtschaftliche Charakter eher seicht gewesen ist - zum Release gab es entsprechend viel Kritik dafür - ist es definitiv kein Modellbahnspiel. Je nach Schwierigkeitsgrad gab es immer die Möglichkeit pleite zu gehen!
    Mit 2.0 hat man von Anfang an den Industriezweig aufgewertet, auch wenn sich mir nicht erschließt, warum aus vormals 4 Stadtzonen 3 geworden sind und nur 2 davon Waren benötigen. (Info was ich dem Twitch-Stream entnehme)
    Kümmerliche Industriebahnhöfe in den Städten?


    Im Twitch wurde auch nur eine flache Karte vorgestellt, entsprechend stelle ich mir das Schienenverlegen im Gebirge recht schwierig vor, da vom 2-Punkt Splinehandling nicht abgewichen wurde, ein 3-Punkt Splinehändling angebrachter gewesen wäre.
    Automatischer Zugwechsel mit fehlenden Einträgen für 50% und 75% ist auch so ein Thema.


    Im Twitch angeschnitten wurden Mods/Performance, falls möglich wäre es vielleicht gescheit ein Formular auszuarbeiten welches vom Modder ausgefüllt werden muss, um Angaben über den Polycount / Lods / Texturgrößen zu erhalten.
    Nicht das das Forum wieder gespämt wird: UG ist X( TPF ruckelt, oder läuft nicht.

    Ich. Mich schreckt TPF etwas ab, scheint mir zu viel auf einmal und die Staus sind scheinbar auch wieder Vorprogrammiert, siehe Video ab 5:41. Die Verbesserungen beim Bau sind hervorragend und sogar mit Kreuzungsweiche. Das alles in TF und ich wäre zufrieden. Vor allem sollte die KI merken, das durch den Stau keine schnellere Fahrt möglich ist und sie somit auf Bus und Bahn umsteigen.

    Den Satz soll einer verstehen ? "TPF" bietet für 24€ das was dir zum Großteil als Neuerung gefällt. Erschließt sich mir nicht warum du "TF" für 150€ kaufen würdest, mit all seinen neuen Änderungen und es somit ein "TPF" wäre.
    TPF ist TF 2.0 !


    Ergänzend zu Punkt 2 von "Nordwestexpress":
    Sind Raubkopien nicht möglich, dann ist auch Modden nicht möglich, folglich "Vanilla" selbst für 24€ = No Way und für 150€ schon gar nicht.


    Geschmäcker sind unterschiedlich und kein Produkt der Welt wird jemals alle zufrieden stellen.

    Wer TF-Vanilla gut fand, wird bei TPF-Vanilla für 24€ nichts falsch machen. 24€ für ein TF 2.0 ist völlig angemessen. Wenn man sich "Die Siedler" 1,2,3 betrachtet, dann wird verständlich in welchem Zusammenhang ich das sehe.


    Mods und Workshop:
    Meine mich zu entsinnen, das man den Workshop auch Kosten- bzw. Spendenpflichtig machen kann, wobei "Steam" dabei den Bärenanteil verdient.

    Wie @Grimes das schon erwähnte, dient die KI-Alpha als Massentest, ist für "ATT" aber nicht notwendig.
    Der Test diente dazu die KI zu verstehen und herauszufinden welche Gebäudetypen am sinnvollsten zu verwenden sind.
    Wie im ATT Topic angekündigt pausiert "ATT" bis auf weiteres.


    Ein deaktivieren der KI-Alpha bedingt einen neuen Spielstart, da das KI-Grundgerüst nicht kompatibel mit Train Fever Vanilla ist.


    So ganz simpel erklärt. Wie die Mechhaniken im Detail sind, können andere glaub ich besser erklären *nach @Kiwi-NZ ruf* :P

    Derzeit fehlt mir die Zeit, mich mit Train Fever auseinander zu setzten. Um das Anliegen von DarkMo jedoch zu unterstützen, kann ich nur anraten die Tutorials von mir zu lesen, bei denen unterschiedliche Sachverhalte im Kontext zum Spiel, leicht verständlich dargelegt sind.

    @JaBacKLP


    Die Problematiken hatte ich in dem anderen Topic referiert.
    Ein "Asset" geht nur über die *.mdl, dies wird mit den *.bud und *.btd  im besonderen mit der *btd, da dies quasi die *.mtl ist, schwierig um zu setzen sein.


    Das KI Project hatte ich gestartet, Beteiligung mehr als mangelhaft und aufgrund der momentanen globalen Situation, meine Seite der 3d kreativen Natur auf pausiert gestellt.

    @Nicky21


    I think you are not getting the massage what I have told you in the first place.
    You ask me if would it be possible to insert other models (not implemented in ATT) via script modifying the weight.
    I told you that in the Downloadsection models (wagons), matching the ATT Cargo-System, are not existing.


    As example what you have given:


    Zitat

    IF data.metadata.transportVehicle.capacities[key].type is "CATTLE" then multiply weight by 2


    Cattle is part of "ATT" and the weight is already adjusted.
    No other model in the DL-Section can carry "CATTLE".


    I hope you get my point.



    @Doggy


    Wie von "Grimes" angeführt, handelt es sich bei den KI-Gebäuden um einen Alpha_Test, der nichts mit "ATT" zu tun hat.
    Selbst ohne "ATT" kann man sich an diesen Pre-Alpha Test beteiligen, dessen Sinn es ist, die von mir geänderte Stadtstruktur mit ihren geänderten Feldgrößen, in den Abgleich aus Unterdeckung/Überdeckung (Zieladressen) zu bringen. Dieser Test muss gemacht werden, da sonst die wirtschaftliche Grundlage der Spielmechanik nicht gegeben ist.




    @All
    Due to the current global situation I put ATT in the status: paused


    Da Diskussionen dieser Thematik hier in diesem Forum berechtigter weise nicht erwünscht sind, zumal auch der globale Kontext der meisten TF Forenuser hier nicht verstanden wird, ist dies die für mich inhaltliche Begründung, warum ATT derzeit pausiert und ich meine Aktivitäten, zeitlich begründet, anderweitig einsetze.

    @Nicky21


    Yes I understand what you are talking about, however Train Fever Vanilla is not having the various amounts of different "Resources".


    It is not helping you to have a wagon just for "Goods" and to make an automatically adjustment (Script) to the weight.
    How to deal with, as example: Plastic, Steel, Cattle and so on ?