Schau dir mal von MeisterZogi den Bahnhof an, der ist so wie wir StaticModder das gelernt haben und wie Urban Games seine Häuser macht auch mal einen Blick werfen.
Texturpool 256x256 und kleiner sollte das Ziel sein. Jedes Gebäude egal wie groß lässt sich somit mit 1-3 MB an Texturen bewerkstelligen.
Da in den *.mtl´s "Multilayer" möglich ist, braucht man für gleiche Strukturen noch nicht mal diese jeweils in anderen Farben.
Das Eckhaus was ich dir mal gezeigt habe ist Netto_reduziert* 1 MB an Textur. (ohne Zugriff zu einem Texturpool)
*Netto_reduziert heißt, dass das Gebäude damals für BF war, sind entsprechend 4 x 256x256 darauf (dem Texturstreifen) enthalten die für Lod2 und Lod3 vorgesehen waren.