Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @DarkMo


    Das mit der Luftlinie ist ja richtig, das ist der Ertrag (Preisvergütung egal wie lang die tatsächliche Transportstrecke ist).


    Was @Seamon als Weg meint ist die Tatsache, das bei gleicher Wegstrecke die Standzeiten an den Haltestellen ausschlaggebend für die Betriebskosten und somit den Netto Erlös darstellen.


    Eine Ü-Tram hat wesentlicher weniger Standzeit als eine S-Tram und daher mehr Ertrag.

    Das mit dem Texturpool ist immer die beste Lösung. Am besten als "Spekular" und per Befehl: Multi... in der *.mtl  die Color_dirt zuweisen.
    Addons zu den Gebäuden werden als "Assets" abgelegt.


    @Berühmte Gebäude
    In der Regel kennt Architektur keine Grenzen, sicherlich gibt es örtliche Gepflogenheiten und berühmte Bauwerke lassen sich einfach er-googeln und sind am besten in der Rubrik: Freizeit an zu siedeln.


    Wird schon schwer genug das Wohn,- und Geschäftsviertel aus zu arbeiten, da ja auch in der Innenstadt Menschen wohnen und nur vereinzelt reine Geschäftshäuser existieren.
    Das bekommt man aber mittels Gebäudehöhe geregelt.


    Beispiel:
    Geschäftsviertel - Wohnhaus mit Geschäften im Erdgeschoss (Biergarten und Eiscafé inbegriffen) / Kaufhaus etc.
    Wohnviertel - Wohnhaus (echtes), oder maximal mit Zeitungsladen (Ecke), oder Restaurant.

    Topic for Today: Working on KI-Buidling / Pre_Alpa_Set !


    Habe das Thema einfach mal analytisch angegangen in Bezug zu den Kernzonen die TrainFever gerne ausbildet.
    Dementsprechend eine Excel erstellt ...



    Die Ergebnisse die ich zusammen mit dem Mediziner erarbeitet hatte, einfach mal strukturell in 3D zusammen gefasst.



    Gebäude werden nach einem 8meter Raster erstellt, die in Bezug zum Landwert und entsprechend Bewohneranzahl * Parcel_with* Parcel_depth (Höhe) eigentlich logisch von der KI platziert werden müssten, sodass sich ein relativ geordnetes Stadtgefüge ergeben müsste. Nach dem 8m Raster werden wir auch entsprechend eine Kombination aus mehreren Gebäuden erstellen, um gewisse Dinge zu erzwingen.


    Brandwände gibt es in den Kombinationen mit/ohne Werbung/Erker/innen liegende Balkone etc. um die Baulücken zu umschiffen.



    Pre_Alpha_Set für das Geschäftsviertel habe ich an die 15 Stück fertig, die dann zur besseren Bildlichen Analyse (Parcel_depth), entsprechend zur Gruppe ein anderes koloriertes Dach erhalten.


    Gebäude sind einfach nur billig zusammen geklatscht und entsprechen bei weitem nicht dem, was ich mir für die Final vorgenommen habe. Diese dienen einfach nur einfachen Analysezwecken und nein, ich glaube nicht das ich Fachwerk in die finale Version bringe. Wenn überhaupt, dann nur für 1850-1880.
    Aber seht selbst ....



    Eckgebäude:




    Brandwand:





    Und weiter geht es für mich mit den Wohngebäuden .....
    :D



    P.S
    Bei den Texturgrößen braucht keiner Angst zu haben, die liegen pro Gebäude um 1MB und nicht wie bei manch anderen bei weit über 30MB

    Habe das mal mit 38m dargestellt.



    Problem ist:
    Je höher die Kapazität der Tram, desto größer/länger der Takt, und um so wahrscheinlicher das mehr Individualverkehr auf den Straßen ist.
    Die Frage ist, wer spielt Trams als Doppeltraktion ? 1ner von 1000 ?
    Wie auch immer ... die mittlere Freifläche lässt viel Spielraum für Diorahmen.
    Wenn man das auf Linksverkehr dreht ..... :whistling:

    @Angry_CJ


    Du musst bedenken das TrainFever 1.0 eine Alpha_Version ist, zumindest soweit, das viele Dinge einfach nicht fertig gestellt wurden.
    Beispielsweise haben einige Vehicles "Lods", andere wiederum nicht.
    Konzipiert auf 60k Einheiten mit 20 Stunden Spielzeit. Da mit TrainFever 1.0 der Markt quasi analysiert wurde, kann man davon ausgehen, das TF2 in den Kernbereichen weit aus besser wird.


    @mediziner
    Sag mir doch mal eine Hausnummer (BB), KT4D-Doppeltraktion sagt mir so ziemlich wenig.
    Ich weiß die ist lang, dementsprechend, wenn überhaupt, mach ich 3 Varianten a´Bus und Tram.
    Aber auch nur, weil es spielerisch kontra Stadtentwicklung Sinn macht, so eine Station zu verwenden.
    Schemata mit zentraler Grünfläche, oder oder oder hat "Poto" ja gezeigt. Habe da noch pfiffige Ideen und "Laedi" ist bald aus dem Urlaub zurück.


    P.S.
    Keine Angst - KI_Pre_Alpha habe ich schon 9 Gebäude fertig und 6 weitere in der Mache (alles für das Geschäftsviertel)


    :)

    Der beste Part dabei war:
    Hauptbahnhof Wien (Östereich Hauptstadt) und der Hauptbahnhof auf "deutscher" Seite.


    Nun gut gibt ja auch Leute die bauen sich Spoiler an ihr Auto und glauben das es dadurch schneller fährt.
    Bitte bedenken das selbst die große Karte in TF nur 16x16 Kilometer ist, also kommt man von Wien nicht annähernd irgendwo hin wo ein deutscher Hauptbahnhof ist.

    @Larhfande


    Inside the Appendix is the game explained in 2 languages (German/English), on top of this you have the World-Multi-language "INGAME" (picture) showing all freights as symbol.
    This for the factory's and the vehicle as well. "UI"- preview pictures "Streets" are listed with road sign, "UI"-Stations preview pictures are written in English.


    So my question to you; in which part of the game you are missing English, so that you can´t play "ATT" ?

    Kenne ich und bin ich auch schon mit gefahren.
    Von den mehreren 1000 Städten die in Europa existieren findet man aber nur sehr, sehr selten, eine Straßenbahnverbindungen derer.

    @Maetel


    What did you mean with "mod" ?
    a) Die you mean a moderator, or b) because "leadi" has made the video ?


    Answer to:
    a) Problem solved, File as a *.rar is ready to download
    b) I am a noob if it comes to make a video. :D


    Edit:
    c) the standard Cargo-station is far to small to operate with trains together. Truck to Train = Yes ; Train to Truck = not possible with a standard cargo-station limited to 20 Units.

    [Advanced] Train Fever Total (ATT) Version 0.805



    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Change-log:


    New:
    - Big-Cargo-Station
    - City-Cargo-Station´s
    - 14 New Vehicle / 40 Tons Truck


    Fixed:
    - improved loading performance
    - MetaData various vehicles (date to be available)


    ... and a bit more ...





    Edit:
    Enjoy and have Fun !

    Hopefully you will create LODS, to minimize the Polycount.
    Nice Idea, I suggested that to Mediziner weeks before.

    Jedenfalls finde ich die Idee mit der Wendeschleife, als Station, eine clevere Idee die KI davon ab zu halten, das Straßennetz an besagter Stelle zu erweitern.
    Andere benutzen Schienen, das mit der Wendeschleife wäre hübscher und praktischer.