Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Südstadt ist zu groß, Besen ist das Ufo von Grimes und Emmerman geht auch kleiner und ist schnell gemacht.


    Zu groß weil, Fahrzeuge "auf" Haltestellen wesentlich langsamer sind und dort viel Zeit liegen lassen, Gift für Train Fever.
    Grimes sucht für das Ufo ein Skinner/Textuierer hat aber das Problem, wie zu vor beschrieben.
    Emmerman kann sich einer (Schwarzfahrer bspw.) rann setzen und das Prinzip von der City-Cargo-Station anwenden.

    .... So viel Hintergrundwissen von Battlefield und I/O muss man schon haben, bevor man glaubt davon Ahnung zu haben.

    Habe ich nur drauf gewartet. Kannst ja mal schauen was der Kiwi für BF gemacht hat und mich dann nochmal fragen ob ich Ahnung davon habe.


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    ;)

    Ich kann dir genau sagen was dein "KInderspiel" Battlefield 3 berechnen muss.
    2x16 Personen und nicht tausende.


    Vehicle-/Player-/Bullet-/Destruction - Collision ist zwar aufwendig das alles zu erstellen aber nicht rechen intensiv.
    Seit 2142 ist BF nur noch einen Grafikhure ohne spielerischen Tiefgang. Die Krone dessen haben sie mit StarWars BF erreicht.

    Was mich immer wundert !


    Zitat von Angry CJ


    Neue Map brauch extreme Ladezeit (ab 73%)


    Wie sich heraus stellt liegt das Problem nicht bei Train Fever Vanilla, sondern an einer modifizierten Version XYZ.
    Bitte darauf hinweisen, wenn man nicht Vanilla spielt.

    @Werkstatt


    Die Performance ist weit besser als für "Train Fever Vanilla", da alles was ich anfasse auf Pixel pro Zentimeter läuft und zudem Lods (echte) erhält.
    Selbst die Industrie-Statics gehen bis zu 4 Lods. UG hat da "0" Lods und den View_radius unnötig aufgebläht. Wobei deren Statics (Papphaus) auch nichts verbraucht.


    Hatte ich aber schon mehrmals erwähnt, selbst die Agenten (Sims) sind alle überarbeitet und optimiert.
    Was sich nicht ändern lässt, ist der Renderprozeß selbst, denn soweit ich weiß rändert UG auch die "Hidden_Geometrie".


    Durchschnittliche Grafikgröße für Fahrzeuge bei UG = 13 MB; ATT bei gleicher Auflösung zwischen 1 - 4 MB.
    Um nicht zu viel Texturen in den Speicher rufen zu müssen sind auf den Restflächen Kleinteile neu auf der UVW gerändert.


    Beispielsweise die Einlass-Klappen und Laufgitter vom Tankwagen zum Silowagen. Das mal nur so als Beispiel, das nicht unnötig komplette Texturen für Fahrzeuge die nicht verwendet werden in den Grafikspeicher geladen werden müssen.

    @Freahk


    Ich kann halt nur zur Variante 3 / ATT Stellung beziehen, und da geht es nach Maßstab 1:1, wie von UrbanGames vorgegeben.
    Du kannst auf der ganzen Welt suchen und zu 99,999999 % gibt es keine Straßenbahn die zwischen Städten verkehrt.
    Dem entsprechend brauch ich mir für "ATT" keine Gedanken machen, ob da etwas preislich angepasst werden muss, für ein Spiel, welches eine allgemein örtliche Situation nachbildet.

    Ich würde die Variante Big-Cargo-Station von mir nehmen und für deine 8 Lane-Variante das Ganze spiegeln. Also 4 Links, 4 Rechts, dann ist, egal für welche Spur, der Fahrweg immer gleich lang und es gibt auch keine Bubsel.


    Was insgesamt viel spannender wäre, ob wir eine U-Bahn bauen können.


    Straßen benötigen die roten Kugeln um aneinander anschließen zu können. Neben dem Street-Connector haben wir ja noch "Make-Lanes", die wir für Person/Tram/Bus/ etc. zuweisen können.
    Versuche mal bitte, seitlich zum StreetConnector (+y/-y) , offene Lanes (Ende mit roter Kugel), an die Grenze der "BB" (+x/-x), oder darüber hinaus, zu legen und versuche eine Straße an zu binden.


    Klappt das, dann können wir eine U-Bahn bauen.
    Kurzer Bahnsteig 40meter BB: +Z = 0.5; -Z = -6.0


    Laedi ist im Urlaub und ich hatte noch keine Zeit dafür gefunden das aus zu doktern.

    @Tom


    Kannst du bitte deine Letzten Bilder mit eingeblendeten Zonen machen ?
    So dass man die jeweiligen Kernzonen besser erkennen kann.
    Benötigt werden solche Bilder für das "N-DLC/ATT KI-Buildings-Project" von Medi und mir.
    Angabe der Jahreszahl bitte nicht vergessen.


    Danke
    Kiwi :)

    @Freahk


    Wie im letzten Post von Seamon zu lesen, basteln wir ja an der Variante 3.
    Diese Variante entwickelt sich aus den Grundlagen die BR146 mit seinem Programm entwickelt und der Scripte von Steve und Seamon.


    Ab nächste Woche habe ich wesentlich mehr Zeit das weiter zu unterstützen.
    Update "ATT 0.805" wartet auf die Spielerschaft.


    Was "ATT" und Überlandbahn/Bus betrifft:

    • Es gibt keine Überlandschienen
    • Die Effizienz von Zügen ist immer Höher als die der oben genannten Fahrzeuge
    • Überlandbusse sind entsprechend Deklariert
    • ATT verfügt über ein eigenes Straßennetz , gemäß der zu der jeweiligen Zeit gültigen Straßenverkehrsordnung.