@andy2612
Das ist so gewollt, da die Entfernungen und Geschwindigkeiten in "Train Fever" real sind.
Mit "ATT" versuche ich entsprechend auch die WorldMap, einschließlich der Anzahl der Ortschaften
, so real als möglich zu gestalten.
Sicherlich lässt sich das auch wieder ändern, nur haben die Anzahl der Industrien und die Anzahl der Städte eine Abhängigkeit zueinander, wer wo auf der Map platziert wird.
Was ich festgestellt habe ist, das ich den Mapgenerator an seine Berechnungs-, Belastungsgrenze geführt habe und der Aufbau der Karte entsprechend lange dauert (ab mittlere Karte).
Wie auf Seite 17 beschrieben, werde ich den Faktor wieder zu 2 - 2.5 bringen.
Das heißt im Detail, dass etwas weniger Industrien vorhanden sind, bis hin das auf kleinen Karten nicht alle Güterketten möglich sind, sondern manchmal halt nur 3 von 4.
Dies bringt aber wieder den Faktor "unique" ins Spiel, den wir mit der "ATT 0.715" hatten.
Kalkulatorisch liegt der Güterbedarf bei 7.5% pro Einwohner, so dass im Ergebnis, eine Güterlinie 2 Städte mindestens bedienen kann, was auch die Züge bei maximalen Takt zur maximalen Länge führt.
Zurück kommend zur Stadtanzahl gehe ich vom einem spielerischen Szenario aus das je nach Kartengröße entsprechend bespielt wird.
Kleine Karte
- 3 Städte Regional / 1 Güterstrang (Anfänger Level)
Mittlere Karte
- 6 Städte / 2x 5_gleisiger Bahnhof / Einsatz von IC Zügen (200km/h), ohne Zwischenstopp (2-3 Güterstränge)
Große Karte
-10 Städte / 4x 5_gleisiger Bahnhof / Einsatz von ICE Zügen (300km/h), ohne Zwischenstopp (3-5 Güterstränge)
Die ganze wirtschaftliche Ertragsschiene (Anschaffungskosten/Kapazitäten/Betriebskosten und und) ist darauf ausgelegt das Fahrzeuge entsprechend ihrer Funktion eingesetzt werden und bei Missbrauch, bzw. falscher Verwendung, entsprechend hohe finanzielle Verluste ausweisen.
Dies merkt man deutlich an der "V100", die als leichte Güterlok, entsprechend bei schweren Frachtarten nicht zu gebrauchen ist, sondern für den Einsatz entsprechend leichter Frachtarten gedacht ist.
Hingegen die RE6/6, als schwere Güterzuglokomotive, bei leichten Frachtarten hohe Verluste ausweist.
Ich habe jetzt zwar weit ausgeholt, aber ich denke du hast jetzt ein Gesamtbild warum die WorldMap (Anzahl der Städte), für "ATT" als Wirtschaftssimulation, diese Richtung eingeschlagen hat.
