Beiträge von Kiwi-NZ

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    @Kiwi-NZ, hattest du nicht für deine ATT-Straßen eine Lösung, um die Baustellenschilder nur an Kreuzungen zu platzieren? Das ließe sich doch auf Ampeln übertragen.

    Das Problem ist, dass eine Straße (Kreuzung bis Kreuzung) aus mehreren Teilabschnitten (1) bestehen kann, oder auch halt nur aus einem Abschnitt (2).


    (2) optimal aber nie garantiert, so dass "Assets" mit entsprechenden Offset auch nur 1x erscheinen
    (1) der Regelfall, weswegen die Baustellenschilder bei langen Straßen 2x erscheinen, also an der jeweiligen Kreuzung und in der Mitte der Straße.
    Gleiches Problem mit den Busspursymbolen (BUS) für die Straßen Kopfsteinpflaster ab 1950.


    Wenn jetzt Ampeln bspw. nur für mittlere und große Straßen platziert werden sollen, dann verdoppelt sich die Problematik, das eben Ampeln auch in Abschnitten erscheinen, wo keine Kreuzung ist.


    Anstelle von Ampeln würde ich Litfasssäulen empfehlen, die auch nur 1 Seitig dargestellt werden, ... gibt es einen Eintrag für (Single_sided), oder so ähnlich.

    @RangerAUT


    Wie @RobbiZ dir schon sagte, hat TF ein intelligentes System das nur soviel Güter auslädt wie auch für die jeweilige Stadt bestimmt sind.
    Also kannst du mit 1 Zug alle Städte beliefern, wenn du folgendes beachtest.


    Maximale Reisezeit für Güter = 20 Minuten, genauso wie für Personen und Rohstoffe, aber !!!!
    Die Stadt benötigt den Bedarf jährlich, sprich 12 Minuten.


    Inklusive Laufzeiten von der Fabrik --> Bahnhof --> Bahnhof --> Türschwelle Industriegebäude innerhalb der Stadt, musst du alle 5 Minuten einen Zug auf die Reise schicken dessen Fahrzeit/Laufzeit insgesamt: (F.B.B.T) maximal 20 Minuten haben darf.

    Ingame und prepared für ein letztes Finetuning.



    • Container drehen, damit der Riegelmechanismus besser zu sehen ist
    • *.mtl etwas aufdrehen für etwas mehr Glanz (gilt nicht für die Hellen)



    Jedenfalls passt jetzt alles und das Leergewicht + maximaler Zuladung liegt jetzt bei rund 90 Tonnen, passt optimal zur angedachten Zugleistung.




    Da ich gerade von Zugleistung spreche ...
    Die Re6/6 ist die stärkste Güterzuglokomotive im Spiel, kommt aber schon sehr früh (1972), bräuchte entsprechend eine "E-Lock" mit ähnlichem Leistungsprofil was so um 1990 erschienen ist.
    Hat wer eine Idee ?

    Container Alarm !!!


    In meine Liste geschaut wie viel Containervarianten ich für 1x "Sngs Chassis" brauche, wohlgemerkt es existiert auch nur einer im Lockschuppen. ;)
    Aber seht selbst ....




    Jo 5 unterschiedliche + den Bulg_Container für Natrium, jeweils als Kurz ...... (shown as Lod_0)






    ... und natürlich auch als Lang_Variante, (Bilder sind Lod_1, die gibt es natürlich auch in der Lod_0 Variante)






    Da das Bildlimit erreicht ist, kann ich die Lod_2 Varianten nicht zeigen. Die sind sparsam auf 10 Polygone pro Container und sehen genau so aus wie Lod_0, soll heißen ich kann die Lod_distance früh schalten was eine erhebliche Performance-steigerung bedeutet.
    Texturgröße pro Container (Groß und Klein zusammen) = 1,2 MB, also insgesamt 6 MB für 20 unterschiedliche Container. :D


    Hier und da noch ein paar Textur-justierungen und dann geht es Ingame.


    :)



    Schaue gerade auf meinen Kalender, approx 9 days to go, puhhh und noch so viel zu tun.

    Natrium ist fertig !



    Behälterwagen ist Ingame und dem "Sgns-681" habe ich ein "Textur-refresh" und "2 Lods" spendiert, dies natürlich auch für den Bulg_Container.
    Schließlich hat man bis zu 20 Wagons an der Lok,und da ist der gesamte Polycount nicht unerheblich.
    Jetzt noch jeweils 1 x 20 und 40 Fuß Container incl. Lods, dann bin ich mit allen Zügen was den Cargobereich anbelangt durch. || <-- tired




    :)

    Under Construction !



    Wie ich erwähnte wird die Natriumfabrik zum Beta_release nicht fertig.
    So plump, einfach nur das "UrbanGames-Häuschen" da hin zu stellen wollte ich auch nicht, also habe ich mir eine kleine Szenerie einfallen lassen, die auch schnell von der Hand ging.






    Somit sind jetzt alle Statics für den Release erstellt, fehlen noch zwei Waggons für Natrium, deren Bausätze von "Wohlstandskind" kommen und noch ein paar kleine Anpassungen bekommen.


    Nach Durchsicht der Vehicle Liste, fehlen der BR103 die entsprechenden Waggons, Rheingold will be added, damit man zu der Zeit die 200km/h auf mittleren und großen Maps sinnvoll einsetzen kann.
    Für die großen Maps ist dann später der ICE vorgesehen. (Meister-Z)


    Neben Zügen von "Fred", wird auch noch anderes Lokmaterial einzug halten um ein "Rundum-sorglos-Paket" bereit zu stellen.
    Gleiches natürlich auch für den ÖPNV.



    :)

    So habe überarbeitet !


    Tür jetzt 2x auf der UVW, dafür musste der Spruch: "Vorsicht Schiebeklappe" dran glauben. Die Leiter habe ich entgegen dem Original noch etwas heraus gezogen, damit diese plastischer und nicht als scheinbar Normal_Textur wirkt.


    Farblayer noch hier und dort angepasst, wenn keine gravierenden Einwände kommen, dann bleibt der jetzt so. :D




    :)

    New Toys for the Salt line !



    Model:

    • Kmmks51

      • High_poly by @Licaon
      • Low_Poly, Lods & Texture by Kiwi
      • Polycount Lod_0 = approx. 5000 (Body+Wheels)
      • available 1951




    Habe nur noch ein kleines Problem, wieder einmal mit der Normal_Map.


    Die mittlere Tür links, ist korrekt, rechts die Tür ist auf der UVW gespiegelt. Der unterschiedliche Farbeffekt tritt natürlich nur auf der Sonnenseite auf.
    Muss ich auf der UVW eine linke- und rechte Tür haben ?


    Platz kann ich schaffen da die gesamte Color als 512pix nur 0,9 MB hat.


    :)

    @Liacon


    Das mit der Beschriftung habe ich gemerkt als ich fertig war und ja @Grimmes, ist ein komplett neues Modell (Entstehungsprozess 7 postings über diesem) mit deinem Sound und den Schriften von Pufferzone, Animation an die Sounddatei angepasst, da es eine 0200 Verzögerung braucht, mit den Schriften war ich einfach zu faul selbst was zu schreiben.
    Die Schriftposition werde ich ggf., wenn noch Zeit ist, korrigieren.
    Wie gesagt von Zügen habe ich "NULL" Ahnung und bin entsprechend auch kein Nietenzähler, wenn es um solche geht.


    Status Insgesamt:
    Die Balance ist soweit in Sack & Tüten, nur nochmal Gewichte nach kontrollieren, damit es auch mit der Doppeltraktion "zwingend" funktioniert.
    Ein paar weitere Waggons sind noch im Entstehungsprozess, ein Static wird als Baustelle "INGAME" deklariert werden müssen, da es zum angepeilten Releasetermin wahrscheinlich nicht fertig werden wird (Konservierungsmittel). Die Komplettierung der "Mod_Locks & Mod_Personenwagons" erscheint mir wichtiger.


    Um im Plan zu sein gehört natürlich ein generelles Layouting der Support Dokumente dazu, ......
    Anbei ein Ausschnitt dessen.



    Wollte eigentlich eine only German mit graphischer Unterstützung machen.
    Aber da Platz auf allen Listen war, habe ich mich für eine zweisprachige Version innerhalb eines Dokumentes entschieden + Bilder.


    :D

    Dieses mal ohne viel Worte ! .....



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    .... zwar etwas wackelig, dafür auch noch Standbilder.
    Irgendwie machen mich diese Videoaufzeichnungsprogramme "kirre", mal klappt es ganz ordentlich, dann wieder nicht.








    :)

    So ist erst mal INGAME !


    ... aber hadere mit dem Weißanteil, ich kann mich nicht entscheiden, ob mehr oder weniger Schrift, oder insgesamt die Schrift noch etwas blasser ?
    Aber seht selbst ...




    Ich denke mal, weniger ist oft mehr, deswegen tendiere ich dafür den "Verkehrsspruch" wieder raus zu nehmen.


    Mache gerade noch die Türanimation, den Innenraum und die Ladeanimation, dadurch rinnt mir die Zeit durch die Finger und die Natrium-Linie erhält dadurch erst mal Insgesamt einen Waggon weniger, als für vergleichsweise andere Frachtarten vorgesehen.



    :)

    So weit so gut, eigentlich fertig !



    Bis auf ein paar kleine Details ist die Dresden-Version fertig. Schwierig ist, trotz Normal_Map, die Details auszuarbeiten wenn alles auf der selben Farbfamilie beruht.
    Rahmen nen ticken mehr Schwarz-Grau (Richtung Dach),dann müsste das passen.
    Letztendlich entscheidet sich die finale Textur incl. Schriftzüge nach dem Ergebnis wie es INGAME ausschaut.
    Habe sogar die Reihen der Lattung gezählt .... :D



    :)



    Edit:


    Könnte Stunden mit den Farben zu bringen, ich denke diese Variante werde ich so erst mal ins Renne schicken und schaue wie es ausschaut.



    Dresden die erste.



    Da es diese Baureihe in verschiedenen Variationen gibt habe ich mich für die Variante "ohne" Bremserhaus mit einem Achsstand von 7.7m zu 12,8m Pufferlänge entschieden.
    Anbei mal ein Arbeitsbild ... und wie er mal werden soll ....