Schön ist wenn Theorie und Praxis zusammen passt .......*
Zum ersten mal das was auf Anhieb geklappt hat, dass das Coding wie erdacht auch von der Engine so übernommen wurde.
Select Zug --> Select Frachtart = Leer und Beladen ein Modell. 
Der Clou an der ganzen Geschichte ist ja, das wir im Fenster des Fahrzeugdepots nur "1" Güterwaggon zur Verfügung haben, spart das scrollen für diejenigen die 20 Mods in unterschiedlichen Farben haben.
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Wie jedoch vermutet macht das Mehrfachbeladen (Multi-frachtart) noch Zicken, da "Train Fever" nach Lust & Laune ein Random.msh wählt, welches in der Ladekonfiguration nicht ausgeblendet wird.
Habe jetzt dementsprechend eine 4. Textur erstellt, die als entsprechend "ungeladen" Güterwaggon fungiert, nur schade halt das dadurch zwangsweise die Güterwagen je nach Beladezustand zwischen den jeweiligen 2 Texturen wechseln, also: A/B; A/C; A/D; A/E und A/F.
Die Kesselwagen laufen ja schon seit der "ATT_Alpha" nach dem Schema A/B.
Naja, jetzt sieht man jedenfalls, welcher Wagon leer ist und welcher beladen, hätte das aber lieber mit offenen und geschlossen Türen gelöst, um eine durchgängige Textur je Frachtart zu erhalten.
Werde noch mal den "Duke" an hauen, ob er noch eine andere Idee dazu hat.
