Zwischenbericht Balance !
ATT wird sich grundlegend von Vanilla unterscheiden. Die horrenden Preise für Züge wird ein Ende haben, denn mit 1.2 Mio Startkapital und der horrenden Zinsbelastung, ist ein normales spielen unter dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" mit Vanilla nicht möglich !!!
Die Kosten werden einfach umgelagert, so dass zu jeder Startepoche, der Spieler für seinen gewählten Schwierigkeitsgrad als Transportunternehmer wirken kann.
Tonnagen der Waggons werden so angepasst, das die maximale Leistung bei der längst möglichen Waggonkombination (Menge*Takt) mit einer Steigung von 3.75% gegeben ist.
Steiler erfordert "Doppeltraktion", oder den Einsatz von LKWs.
Schwere Güter bei gleicher Menge, bedingen sowieso einer Doppeltraktion.
Der finanzielle Ausgleich erfolgt über die Betriebskosten der jeweiligen Waggons, die einzige Möglichkeit Doppeltraktion umzusetzen, da Güter alle auf den selben Ertragsfaktor beruhen.
Betriebskosten der Lok zu Ertrag in Abhängigkeit der Anzahl Waggons beläuft sich Schnittmenge auf etwa 70% der Leistung der Lock.
Das heißt das Züge mit voller Waggonkapazität die Betriebskosten der Lok mit 70% ihrer Waggons begleichen und die restlichen 30% einen "zusätzlichen" Gewinn erwirtschaften.
Interessant für die die gerne mit Takt*Geschwindigkeit rechnen für die Entsprechende Garniturauswahl. 
Einen angepassten Zugrechner wird entsprechend bereit gestellt werden.
Anbei mal zwei Bildchen (Work in Progress) was alles Berücksichtigung findet.
Loks
Waggons 
Die Tabelle ist mittlerweile automatisiert, so dass jeder nach wie vor zusätzliches Rollmaterial, was in "ATT" nicht Berücksichtigung findet, selbst einbinden kann.
Dies setzt aber voraus das der Anwender mit dem Modifizieren der entsprechenden *.mdl vertraut ist !!!
Die gelben Spalten sind INPUT-Felder alles andere errechnet sich automatisch, so dass nach "Ertrag pro Person", bzw. "Ertrag pro Gut" justiert werden kann.
Tonnagen, Größen und Leistung sind auch angegeben, damit man mit vorhandenem "ATT-Material" vergleichen kann.
Zusätzliche Personenwagons und Loks werden aber in "ATT" enthalten sein, dort wo bei Vanilla die Lücken sind.
Da das ganze Testen viel Zeit verschlingt bin ich auf der Suche nach 3 Closed-Beta-Testern, die mich nach meinen Urlaub unterstützen.
Für den Schwierigkeitslevel: Schwer, jeweils ab 1850, 1900 und 1950, um die finalen Erträge zu balancieren, damit die Funktionalität zu jeder Startepoche gewährleistet ist.
Was noch kommt vor meinem Urlaub (6 Wochen
).
Hollidaybuild: (Compatible to 715/716)
- Bug-fixes: Opel Blitz, Benz1912
- Performance: Less Smoke to City, revised Lods Agents, revised Lods ÖPNV till 1900.
- Game-balance: Revised City-layout
.... and a bit more
