Hammer Modell, aber ich persönlich finde die weiße Kesselunterteilung nicht so den Hit, auch wenn es die in manchen Lackierungsformen so gab.
Ich würde die weißen Streifen auf den Seitenkästen schöner finden. Wie auch immer, ist halt alles Geschmackssache.
Beiträge von Kiwi-NZ
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Habe in den Aufbau des Codes zwar noch nicht genau geschaut was die einzelnen Abschnitte umsetzen, bis auf das was LÄNGE sein muss, gehe aber von aus, dass das Grundprinzip sich auf das Ordinatensystem "X/Y" bezieht. Demnach für die Tram bei der wir Bögen (Tangenten) benötigen, die entsprechende f(x) Berechnung.
http://matheguru.com/89-tangen…gleichung-aufstellen.html
Gradlinige Strecken von Punkt zu Punkt, bezogen auf "X/Y", gehen über den Pythagoras; a2(x)+b2(y) = c2 ---> Wurzel aus c2 = Weglänge "c"
-
Gehört zwar nicht zum Toppic ist aber ergänzend zu @Xanos sein Posting.
Die Community ist sich einig das Train Fever ein riesen großes Potential hat. Dementsprechend versucht UG auf die Wünsche der Community einzugehen.
Die Community sind aber 2 Gruppen;a) Spieler die Wünsche haben, aber sich nicht darüber bewusst sind ob man dies technisch umsetzen kann.
b) Modder, die einen gewissen Einblick haben, aber, da Nietenzähler, natürlich mit ihren Wünschen oftmals über das Ziel hinausschießen welches die Mehrheit der Spielerschaft interessieren könnte.A und B stehen in guter Kommunikation zueinander da B versucht die Wünsche von A umzusetzen.
Da die Gruppe B (Modder) immer eine Plattform für Ideen und Neuerungen ist, auf die viele Developer (Gruppe C) für Folgetitel zurückgreifen, würde ich mir eine bessere kommunikative Anbindung zwischen B und C sehr wünschen.
Seit release 1x auf dem TS ist mir nicht eng genug, es gibt zwar die Möglichkeit der persönlichen Mail, aber ich möchte diesen Weg nicht bestreiten, sollte andere auch nicht tun, um die Devs von ihrer eigentlichen Arbeit abzuhalten.Demzufolge braucht es vielleicht ein "Monthly Meeting" auf dem TS, zwischen B und C um wirklich mal das Potential was Train Fever bieten könnte aus zu schöpfen.
-
Was ich schade finde ist, das laut Ankündigung zum USA-DLC eine weitere Codefreigabe für die Modder erfolgen soll.
Bis auf ... (1 kleine Sache) ist nichts gekommen. -
Naja du lädst dir immer irgendetwas "zusätzlich" runter, hast dazu ein alt-backenes-Systhem und heulst immer gleich los das was nicht funktioniert.
-
Zumal er ja die Fehler zu 90% auch immer selber produziert.

-
Ei, ei, ei, auweia .... traurige Nachricht .....
Einige Kollegen von Klaus sind während ihrer Arbeitszeit auf dem ungesicherten Bremserstand schwer verunglückt.
Naja mit den Sicherheitsbestimmungen im Jahre 1850 hat man es halt nicht so genau genommen, aber lest selbst ....ZitatAlles anzeigen
Kaiser Wilhelm I. hatte am 17. November 1881 mit der an den Deutschen Reichstag gerichteten und von Bismarck redigierten Kaiserlichen Botschaft die Einführung einer Sozialversicherung angemahnt, insbesondere eine Versicherung der Arbeiter gegen „Betriebsunfälle“.
Mit dem „Unfallversicherungsgesetz“ vom 6. Juli 1884 wurden die rechtlichen Voraussetzungen für die „korporativen Genossenschaften“ geschaffen. Diese Genossenschaften waren als selbst verwaltete Zusammenschlüsse von Unternehmern, den so genannten Berufsgenossen, gedacht, und wurden daher im Gesetz als Berufsgenossenschaften bezeichnet.
Das „Unfallversicherungsgesetz“ trat nach einer knapp eineinhalbjährigen Übergangsfrist am 1. Oktober 1885 in Kraft.
Am selben Tag nahmen auch die ersten siebenundfünfzig Berufsgenossenschaften ihre Arbeit auf.
Bereits 1886 erließen die Berufsgenossenschaften „Unfallverhütungsvorschriften“.Die "BG Bahnen" mit Sitz in Frakfurt gibt bekannt, dass ....... laut Amtsblatt 15.07 Artikel 5, Absatz (3) .... in einem Wagenverband bestehend aus Flachwagen für ungesicherte Ladungen mindestens ein Waggon mit gesichertem Bremserstand ausgestattet sein muß.
Eine Übergangsfrist für Fahrzeugbeschaffung und/oder baulich geänderter Maßnahmen wird bis zum 31.12.89 gewährt.Das war natürlich besorgniserregend worauf hin ich sofort bei der Fahrzeugbaufirma "Fendt"
vorstellig wurde. Man sicherte mir zu das neue Waggons mit den neuen geforderten Sicherheitsbestimmungen fristgerecht meinen Bahnunternehmen geliefert werden kann.Das war beruhigend den die Auftragsbücher und Anfragen neuer Kundschaft ist steigend.
"Klaus" sitzt jetzt im Haus und ist künftig auch vor schlecht Wetter geschützt.
Da er es anscheinend mit den neuen Sicherheitsvorschriften nicht ganz so genau nimmt, kommt er auch zu euch raus wenn ihr nah genug ran geht, um euch den neusten Witz zu erzählen.
@Ray und die anderen
Eure postings haben mich angestachelt eine Lösung mit dem Bremserhaus zu finden.
Der kleine Flachwagen bleibt so ungesichert wie er ist und die Ausführung "B2" mit größerer Ladefläche kommt dann 1890. -
Also eine "plastic_1850.mdl" gibt es nicht in "ATT", nur die refinery_plastic_1850.mdl
Zu 100% werden, wenn man den ModManager verwendet und nicht per Hand Nachträglich "neue" Dateien einfügt, sämtliche Dateien deinstalliert.
Eine plastic.mdl in der Variante big und small verwendet AIM.Was passieren kann, wenn man versucht bspw. 2 CargoMods zu kombinieren, .... auch andere Möglichkeiten sind denkbar....., ist dass bspw. die Cargo_types.lua durcheinander gerät und dies selbst durch Neuinstallation nicht behoben wird und als Folgefehler mit geschliffen wird.
Ich tippe auf eine defekte cargotypes.lua, diese ist zu finden unter: Trainfever/res/config
Diese Datei einfach löschen und über Steam: Eigenschaften/Lokale Dateien --> Spieldaten auf Fehler überprüfen.Steam spielt diese 1ne Datei neu auf, es werden mehrere Dateien falls auch noch andere Dateien fehlerhaft sind.
-
Sehr gute Idee, es braucht Kakteen und man müsste sich überlegen durch was der Nadelwald glaubhaft geändert werden kann.
P.S.
Klassisch natürlich die Gerippe von den verdursteten Tieren. Yipe Yah, Wild West flair is coming. -
Voll dafür! Die Wahrscheinlich wichtigste Trennung überhaupt

Dem kann ich nur zustimmen, sowie verschiedenen Kategorien neu zu überdenken, als Beispiel "Modpacks".
Da wird alles zusammen gewürfelt und 5 von denen bräuchten eine eigene Kategorie (Cargo_Mod/ Kaleu_Industrie/ Lego_Mod/ Ballance_Mod/ AIM und ATT).Die Rubrik: "Gebäude" ..... besteht aus 7 Seiten, könnte man auch übersichtlicher mit Unterkategorien organisieren und "nein", es ist der Mehrheit völlig Wurst ob die aus Afrika, Asien, oder sonst wo her kommen, nur "hübsch" muss das Modell sein.

-
.... Aber was machst du, wenn der Zug voll beladen ist?
Die Frage solltest du nicht mir stellen, sondern besser an "Urban Games" richten, da die den Schlüssel zu allen Möglichkeiten haben. *.exe
War schon schwer genug die ganzen *.mtls zu modifizieren um den überhaupt Ingame ohne Absturz zu bekommen. -
@Kiwi-NZ, Weiden, Viehtransport und Weizen- ist das über den Cargo-Mod? Sowas fehlt mir ja nun echt, wenn man schon den mittleren Westen urbanisiert.Nein das ist nicht Cargo, sondern [Advanced] Train Fever Total.
-
Ja aber doch nicht wenn man von Tramhalte A zu Tramhalte B will.
-
Darf ich vorstellen ..... Klaus .....
Mein "Klaus" vom Bremserhaus wird künftig die Sicherungskontrolle an verschiedenen Güterzügen übernehmen.
Neben seinem klassischen Aufgabenbereich wird er auch die sachgemäße Beladung der Waren beobachten.
Wie es von einem cleveren Angestellten zu erwarten ist, wird er natürlich die kostbare und gefährdete Fracht aus nächster Nähe beobachten.
Klaus würde sich auch riesig freuen den einen oder anderen von euch in den nächsten Tagen persönlich und aus nächster Nähe begrüßen zu können.
Schließlich ist er ein "pfunz Kerl" und hat immer einen kleinen Witz parat.


-
... Demnach dürften sich manche Wohnhäuser wohl mit anderen Häusern ersetzen, wenn ich es richtig verstanden habe.Nicht ersetzen, sondern um größere Gebäude zu erhalten bedarf es des erreichten Parameters für den Landwert, der sich mit Haltestellen (Bus/Tram/Bahnhof) steigert.
Jede Epoche (1850/1900/1950) hat ein maximales Limit für den Landwert, dass somit verhindert das größere Gebäude zu früh gebaut werden.Da die KI keinen Bauplatz mit entsprechenden Landwert findet um größerer Gebäude zu platzieren, bleibt ihr nichts anderes übrig die Einwohnerkapazität bzw. dessen Flächenbedarf mittels kleiner Gebäude umzusetzen.
-
Und nochwas bitte eine Version ohne Ufo ab 1950.
Lg BW89;)Das Problem bei einem Bahnhof dieser Größe ist der Personenandrang und wenn ebenerdig, die Behinderungen der Fahrzeuge durch Bürgersteigwechsel der Fußgänger.
Dies mit Unterführungen zu Tunneln, um die vorgenannte Problematik zu umgehen, wäre funktionalistisch gesehen unrealistisch, da es so etwas nicht gibt.
Dafür gibt es aber Busbahnhofsbeispiele seit den 60er Jahren die mit Etagen (Brücken) arbeiten.Für meinen persönlichen Geschmack ist aber diese schwere Betonarchitektur hinderlich für das Spiel, da der Fokus auf den Fahrbetrieb und den Laufwegsverkehr beruht.
Architektur ist ein kombinierter Designprozess zwischen ""Form & Funktion"".Die obere Plattform hat also eine Funktion, wie diese letztendlich ausgestaltet ist eine ganz andere Geschichte, aber ohne würde die Funktionalität des Betriebsablaufes nicht gegeben sein.
-
Die Gebäudegröße und die Wahl des Gebäudes wird ja durch den Landwert bestimmt.
Wenn du also nur die Kapazität der Wohngebäude erhöhst ist der ja der Gesamtpool der Adressen Insgesamt nicht größer, denn 1 Einwohner hat je neben der Wohnadresse auch die Adresse für Arbeit/Geschäft/Freizeit.
Demnach belegt jeder Einwohner 4 Adressen die nach Kapazität der Gebäudegruppen den Platzbedarf dieser wiedergeben.Laut deiner schönen Auflistung aus anderen Topics und Ingamebildern ist das für "Vanilla" für Arbeit/Wohnen 100% zu Geschäft/Freizeit 50%, für den Flächenbedarf.
Vielleicht schieße ich am Thema vorbei, habe auch nicht wirklich verstanden worauf du hinaus willst bzw. was da erreichen möchtest.
-
.... Aber egal, ob ich sie da nun auswähle oder nicht - beim Spielstart wird kein einziger Mod erkannt und ich bekomme Fehlermeldungen, dass die diversen mdl Dateien nicht unter /res/model/... gefunden wurden. Was ja auch richtig ist, denn dort liegen sie ja auch nicht (sondern unter mods)....Auch ein Punkt der mir Sorge bereitet da, "ATT" als Totalconversion natürlich auf viele Dateien zugreift und diese verwalten muss.
Letztendlich lass ich mich überraschen, mache mir aber bestimmt nicht die Arbeit alle Dateien umschreiben zu müssen.
Ist schon schwer genug eine Lösung zu finden ob das USA Setting überhaupt eingebunden werden kann, ohne einen Konflikt auf der EU Karte zu bekommen. (Fahrzeug.mdl)Die main.lua mit der local ff = fileFilters Zuweisung würde .... + addFileFilter immens Arbeit bedeuten.
-
"AIM" richtet sich mehr mit den Schwerpunkt an den Modellbahner und "ATT" wird ab der "Betaphase" sich an den Wirtschafts-simulations-spieler richten.
Somit hat jeder, nach seinen Vorlieben und Wünschen, eine Cargo_Modifikation zur Verfügung die mehr als das Grundspiel "Train Fever" bietet.Für den Fall das du englisch kannst, ist eine Zusammenfassung für "ATT" auf Seite 1 dem Eröffnungspost zu entnehmen.
-
Online-Seminare zum Thema Architektur gehen ja einfacher als gedacht, hat wirklich viel Spaß bereitet auch die technische Umsetzung mit den Laufwegen, damit auch ja keine Behinderungen zwischen dem gemeinen Fußvolk und unserem geliebten ÖPNV entsteht.
Ideen zur Überdachung der weiteren Wartestationen auch in leichter filigraner Manier, aber seht selbst ....