@Schaffner_Chris
Es gilt immer zu bedenken das es sich bei jeglicher Cargo_Modifikation um eine [Advanced] Version gegenüber "Train Fever Vanilla" handelt.
Demnach muss auch die Denkstube zwischen den Ohren aktiviert werden.
Bezugnehmend zu "ATT" und wenn du meine Tutorials/Spielanleitung gelesen hast, dann geht das eigentlich recht einfach. Jede Map ist einzigartig und man versucht zwischen der Nutzung, Schiene und Straße, eine Lösung zu finden.
Ganz wichtig dabei ist nach einfachen Lösungen zu suchen, indem man nach Frachtarten sortiert.
Beispielsweise ab dem Jahr 1912 ist die simpelste Möglichkeit die Möbelfabrik, da hier nur 2 Linien benötigt werden und entsprechende Fahrzeuge die Frachtart "Stammware" und "Flüssigkeiten", .... also entsprechend nur 2 Fahrzeuge die benötigt werden.
Mehr will ich aber nicht verraten, soll ja jeder selber knobeln und es freut mich das du mit "ATT" knobeln möchtest. 
Du machst es auch richtig nicht mit dem Güterverker als erstes zu starten, da die Bevölkerung schrumpfen würde und somit die Bedarfsanfrage nach Industrieprodukten. 
@Allgemein / Thema Balance
Weiterführend im Progress bzw. Development habe ich überlegt wann der günstigste Zeitpunkt ist das "ATT_Ballance" einzubinden.
Bevor jetzt noch weitere neue Fahrzeuge hinzukommen, ist der Zeitpunkt jetzt der beste, denn später müssten alle Ladeanimationen nochmals umgeschrieben werden.
Es ist somit leichter neue Fahrzeuge in eine bestehende Struktur einzubinden als nachträglich, zumal etwa weitere 40 Trucks mit entsprechend Stationen (LKW_Depots) und etwa 6 Waggons auf mich warten.
@Faldern hatte mich gefragt wie man dann später zusätzliche Modfahrzeuge die nicht in der Final_Version enthalten sind in das "ATT" Gameplay einbinden kann.
Ein Teil dessen ist, das ich die Kapazitäten über die Bounding_Box_Info zu Bahnsteiggrößen und den maximalen Output der Fabriken berechne.
Das ist natürlich für die Züge alles fertig, weswegen ich noch 2 offene Güterwaggons bauen muss. 
Als Beispiel für den Kesselwagen_1950:
A) längste Güterlock ist Krokodil mit 20.50 meter
B) Güterbahnhof 320 m für 320 Rohstoffe
C) Maximale Industrieproduktion = 400
400/12 = 33.33/min. * 9 Minuten Takt = 299.99 Güter am Bahnhof ---> 300 Güter/20 Kesselwagen_1950 = 15 Kapazität
Dies ist der einzige Waggon der auf die Spielmechanik, die Urban Games selbst erstellt hat, 100% passend ist.
Wer jetzt natürlich die Tutorials gelesen hat und selbst nachrechnet, wird merken das die Züge für die anderen Bereiche gaaaaanz lang werden, zumal auch berücksichtigt wird das die volle Industriekapazität frühestens erst nach etwa 35 Jahren erreicht wird.
Halt alles passend zu Gewicht und Volumen, was ja auf Seite 1 dieses Toppics Erwähnung findet.
Die Effizienz (Betriebswirtschaftlichkeit) der Fahrzeuge regelt sich nach "Sicherheit" und "Ausstattung", logisch das neuere Fahrzeuge (Modelle) bis 1950 etwas schlechter abschneiden und ab 1950, aufgrund technischen Fortschritts, besser abschneiden. Das heißt jetzt aber nicht das ältere Fahrzeuge ewig gefahren werden, schließlich gibt es unterschiedliche Anforderungsprofile und Kapazitätsbedürfnisse, bzw. Geschwindigkeiten.
Soviel jedenfalls dazu, lasst auch überraschen.
