Die textliche Einleitung ist schon mal sehr schön zu lesen, macht Spaß. Der Gebäudekörper selbst macht auch sehr gut was her. Was mich persönlich etwas stört ist die "Suteration" der farblichen Textur, das einfach um mindestens 30% runter regeln so das die Kontrastübergänge zu den unterschiedlichen Texturen nicht so stark sind.
Was ich auch schade finde ist, dass die Stahlpfeiler einfach nur eine Betontextur erhalten haben. Tipp: Trägertexturen mit Normals sind in der Basic_Library vorhanden.
Was ich auf jeden Fall loben muß, was ich auch schon auf anderen Bildern von dir gesehen habe, ist das Pathfinding der Personen, die durch die Bahnhofshalle geführt werden.
Insgesamt: Schick, schick, das nächste Gebäude kann nur noch besser werden.
P.S.
Die Eingangshalle als Highpoly und dann Render_to_Textur, umschifft auch das jetzige Problem, da du ja schon für den Fensterabschluss diese Technik anwendest.