Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die erste Fuhre der Rasselbande, ähh Opel-Blitz ist Ingame.



    Reduced, *.msh (Body/Wheels), Code_optimierung, remaped Öltank, reduced Texture_Filesize (Öltank), Loadspeeds nachgetragen, Lods und und und ... ;)
    Wie ich finde sind die Blitze von Jey_bee und Swiss wirkliche Schmuckstücke, werde mir entsprechend mit dem Viehtransporter mühe geben.


    Mit den Typenbezeichnungen habe ich auch schon angefangen nach zu blättern.


    :)

    @MaikC


    Habe mich für eine Form deiner Variante entschieden, fand das aber auch von Keztam recht interessant.
    Kurz um, Typenbezeichnung in etwa wie von dir und die Zahlen geben Tonnage und Achszahl wieder.


    Beispiel: LS32 & LS53


    Wie sind die Standard Kürzel für den Opel Blitz und für DMG Cannstatt ?
    Die Kutschen sind nicht motorisiert, gab es überhaupt Typenbezeichnungen zu dieser Zeit (1850 - 1900) ?

    Ansich finde ich den Ansatz und die Idee nicht schlecht, aber im Ergebnis erhältst du eine Textur, wie ich es erlese, von TextureWidth = 2048.
    Das bringt natürlich ein riesen Performanceproblem für den V-RAM, da die Wand nicht die einzige Textur ist.


    Als Regel gilt immer: 1 Pixel pro Zentimeter (max. 1 Pixel pro 2 cm), dementsprechend muss man das Modell baulich strukturieren und eine qualitativ hochwertige Texturvorlage haben die bspw. 256, oder 512 nicht überschreitet.

    So die kleine Benz "Wusel-Familie" ist fertig gestellt.
    Bisher heißen alle "Benz", aufgrund der unterschiedlichen Ausführungen könnte man aber noch eine Typenbezeichnung anhängen. Schließlich haben wir 2 und 3 Achser usw..
    Wer Ideen hat, immer her damit. :D



    Next Step: Opel Blitz-Banditen


    :)

    So lange Urban Games keine Variablen in den Code einführt ist es nicht möglich das Cargolayout über 17 unterschiedliche Industrien aufzubohren. Falls das mal gemacht wird, dann ist es sinnvoll über Ressourcen zu verfügen die aus einem Rohstoff 2 unterschiedliche Produkte herstellen können.


    Beispielweise Rinderfarm: Fleisch/Leder, Sägewerk: Bretter/Späne usw.

    0.703 is up and compatible to 0.702


    Neues Spielzeug, diesmal wieder aus der Rubrik LKW.



    Der offene Wagen für Eisen und Eisenerz hatte doch schwer unter der Last der Fracht zu leiden und bekam deshalb eine 3_achsige Version spendiert



    Holz und Bretter wollen natürlich auch transportiert werden, in der Ausführung für Stahl, natürlich als verstärkte Version.



    Neben dem standard LKW mit Plane darf natürlich eine offene Version nicht fehlen. (Ölfässer)



    Und frisch vom Zeichentisch, passend für synthetische Kraftstoffe ein Tankwagen der Firma ...



    Fehlt nur noch der Viehtransporter und hier und da noch ein paar Texturmacken bereinigen, dann geht es in der Epoche weiter mit den Opel-Blitzen.


    :)

    Das Problem mit den Normal_Maps ist, das sie mit Parametern über die *.mtl  gesteuert werden. Der BR146 Konverter schreibt keine *.mtl, also muss ich das alles per Hand schreiben. Shading steuert sich über Enviorment (auch ein Geheimnis für sich) und Smooth ist OK, habe mir mit den Texturen der Pipes nicht 100% Mühe gegeben, da im Hinblick auf das Geamtprojekt einfach die Zeit fehlt.


    Freut mich jedenfalls, das du dich extra für diesen Kommentar angemeldet hast. :)

    So habe das Teil Ingame .... shit Normals. X(


    Wie immer natürlich mit einer kleinen Geschichte verfasst ...






    :)

    So das Gebäude für synthetische Kraft- und Schmierstoffe ist auch nahezu Fertig und steht kurz davor Ingame zu kommen.
    Bin gespannt wie Flitzbogen wie die Texturen Ingame rüber kommen. Damit ihr genau so gespannt wie ich sein könnt, anbei Previews wo noch leicht ein kleiner Feinschliff erfolgt.



    ^^

    In petto geplant ist ein mittlerer und ein großer Industriebannhof, als Ergänzung für den "Vanilla" kleinen Bahnhof.
    Problem an der Geschichte ist, das Bahnhöfe in der Variation: only 2/3 Gleise und only 4/5 Gleise nach meinem bisherigen Kenntnisstand nicht funktionieren.
    Das macht natürlich das Diorama_Konzept für einen mittleren und großen Bahnhof zu nichte, zumindest so wie ich es mir vorstelle.

    Nachdem die Familie "Fendt" ihren Betriebssitz eingerichtet hat, habe ich mich natürlich nicht Lumpen lassen einen ersten Auftrag der fleißigen Unternehmerfamilie zu kommen zu lassen.
    Erste Konstruktionszeichnungen erwiesen sich doch als recht schwierig, ......





    ... aber nach einer Optimierung der Datenübermittlung konnte mit der Auslieferung der ersten Fahrzeuge begonnen werden.




    Wie sich unschwer erkennen lässt, ist natürlich die Füllstandanzeige gemäß des spezifischen Gewichtes einzelner Rohstoffe angepasst, damit man erkennen kann, welche Richtung "ATT" mit dem Ballance einschlagen wird.


    Uhhh, es warten noch sooooo viele LKWs auf mich, mit all den Variationen. :/



    :D