Für das Einbinden von KI Gebäuden hat "DasMatze" gute Tutorials erarbeitet. Einfach mal darin blättern.
Beiträge von Kiwi-NZ
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Die erste Fuhre der Rasselbande, ähh Opel-Blitz ist Ingame.
Reduced, *.msh (Body/Wheels), Code_optimierung, remaped Öltank, reduced Texture_Filesize (Öltank), Loadspeeds nachgetragen, Lods und und und ...
Wie ich finde sind die Blitze von Jey_bee und Swiss wirkliche Schmuckstücke, werde mir entsprechend mit dem Viehtransporter mühe geben.Mit den Typenbezeichnungen habe ich auch schon angefangen nach zu blättern.

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Ich habe das schon verstanden, worauf ich mich beziehe ist die bauliche Umsetzung, die sich auf die 2048er bezieht und das ist falsch.
Wenn man eine entsprechende Engine hat, dann geht das sogar generell mit einer 128er. Static ist nicht Vehicle. -
Habe mich für eine Form deiner Variante entschieden, fand das aber auch von Keztam recht interessant.
Kurz um, Typenbezeichnung in etwa wie von dir und die Zahlen geben Tonnage und Achszahl wieder.Beispiel: LS32 & LS53
Wie sind die Standard Kürzel für den Opel Blitz und für DMG Cannstatt ?
Die Kutschen sind nicht motorisiert, gab es überhaupt Typenbezeichnungen zu dieser Zeit (1850 - 1900) ? -
Ne kann man leider nicht ist zufall
Man kann das schon bis zu einem gewissen Grad beeinflussen und somit auch als quasi Script hinterlegen.
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Ansich finde ich den Ansatz und die Idee nicht schlecht, aber im Ergebnis erhältst du eine Textur, wie ich es erlese, von TextureWidth = 2048.
Das bringt natürlich ein riesen Performanceproblem für den V-RAM, da die Wand nicht die einzige Textur ist.Als Regel gilt immer: 1 Pixel pro Zentimeter (max. 1 Pixel pro 2 cm), dementsprechend muss man das Modell baulich strukturieren und eine qualitativ hochwertige Texturvorlage haben die bspw. 256, oder 512 nicht überschreitet.
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So lange Urban Games keine Variablen in den Code einführt ist es nicht möglich das Cargolayout über 17 unterschiedliche Industrien aufzubohren. Falls das mal gemacht wird, dann ist es sinnvoll über Ressourcen zu verfügen die aus einem Rohstoff 2 unterschiedliche Produkte herstellen können.
Beispielweise Rinderfarm: Fleisch/Leder, Sägewerk: Bretter/Späne usw.
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0.703 is up and compatible to 0.702
ZitatAlles anzeigenChange-log:
Change - "Gedeckter Viehwagon" now running till 1955
Change - "Verbandswagen" now running till 1957
revised - Vehicle-List.pdf
New - Building Vehicle_Industrie
Fixed - missing Sound Waggons: Tagnoos -
For a good understanding how to operate with cargo inside train fever, demand/times/position of Depots, I recommend that you read ...
http://www.train-fever.net/fil…argo-Mod-modified-Teil-1/
This Tutorial is going further ahead as what you can do with the basic game, however it explains the Cargo-layout and requirements in general.
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Neues Spielzeug, diesmal wieder aus der Rubrik LKW.
Der offene Wagen für Eisen und Eisenerz hatte doch schwer unter der Last der Fracht zu leiden und bekam deshalb eine 3_achsige Version spendiert
Holz und Bretter wollen natürlich auch transportiert werden, in der Ausführung für Stahl, natürlich als verstärkte Version.
Neben dem standard LKW mit Plane darf natürlich eine offene Version nicht fehlen. (Ölfässer)
Und frisch vom Zeichentisch, passend für synthetische Kraftstoffe ein Tankwagen der Firma ...
Fehlt nur noch der Viehtransporter und hier und da noch ein paar Texturmacken bereinigen, dann geht es in der Epoche weiter mit den Opel-Blitzen.

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Das Problem mit den Normal_Maps ist, das sie mit Parametern über die *.mtl gesteuert werden. Der BR146 Konverter schreibt keine *.mtl, also muss ich das alles per Hand schreiben. Shading steuert sich über Enviorment (auch ein Geheimnis für sich) und Smooth ist OK, habe mir mit den Texturen der Pipes nicht 100% Mühe gegeben, da im Hinblick auf das Geamtprojekt einfach die Zeit fehlt.
Freut mich jedenfalls, das du dich extra für diesen Kommentar angemeldet hast.

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So habe das Teil Ingame .... shit Normals.

Wie immer natürlich mit einer kleinen Geschichte verfasst ...
ZitatAlles anzeigenOtto war Sohn eines Bauern, sein Vater hatte auch die Posthalterei des Ortes.
Er durchlief eine Lehre als Kaufmann und verdiente seinen Lebensunterhalt nach seiner Lehrzeit als Handlungsgehilfe in Frankfurt am Main und Köln.
Nikolaus August Otto verwendete bereits in den 1860er Jahren „Spiritus“ (Kartoffelsprit, Agraralkohol, heute als Bio-Ethanol bezeichnet) als klopffesten Kraftstoff in den Prototypen seines Verbrennungsmotors.
Henry Ford konzipierte später sein von 1908 bis 1927 gebautes Ford Modell T ursprünglich auf der Grundlage, dass Ethanol der Treibstoff der Zukunft sei, der zugleich der Landwirtschaft neue Wachstumsimpulse bringen würde:
“The fuel of the future is going to come from fruit like that sumach out by the road, or from apples, weeds, sawdust – almost anything.”
Henry Ford
Benzin wurde jedoch aufgrund der Verfügbarkeit und des niedrigen Preises sowie durch den Einfluss der Standard Oil der hauptsächliche Kraftstoff in den USA und in allen von der Standard Oil beeinflussten Ländern. Ein weiterer wichtiger Grund war das Alkoholverbot in den USA.
Die 1919 dort eingeführte Prohibition zerstörte etliche Getreidebrennereien, die viele Landwirte zur Herstellung ihrer preiswerten Ethanolbrennstoffe benutzten. Dies zwang diese Landwirte zu erhöhten Ausgaben und zum Umstieg auf ölbasierte Brennstoffe wie Benzin oder Diesel.
Damit einhergehend wurde der Motor der „Blechliesel“ von Ford umgestellt.
Nikolaus August Otto war ein Erfinder vieler heute noch in Verbrennungsmotoren verwendeter Details und ein Miterfinder des Viertaktprinzips. Der heutige Begriff Ottomotor bezeichnet aber nicht seinen damaligen Motor, sondern wurde zu seiner Ehrung 1936 vom VDI für alle Hubkolbenmotoren mit Fremdzündung vorgeschlagen und 1946 in einer DIN-Norm eingeführt.
Er war Autodidakt und absolvierte nie ein Hochschulstudium, erhielt aber später die Ehrendoktorwürde.
† 26. Januar 1891 in Köln
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Wäre mir neu das irgend eine Cargo_Mod zu anderen kompatibel sein könnte, da ja allein schon die Ressourcen und Fahrzeuge unterschiedlich sind.
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In petto geplant ist ein mittlerer und ein großer Industriebannhof, als Ergänzung für den "Vanilla" kleinen Bahnhof.
Problem an der Geschichte ist, das Bahnhöfe in der Variation: only 2/3 Gleise und only 4/5 Gleise nach meinem bisherigen Kenntnisstand nicht funktionieren.
Das macht natürlich das Diorama_Konzept für einen mittleren und großen Bahnhof zu nichte, zumindest so wie ich es mir vorstelle. -
Beides, ... also wenn du Gebäude abreist, oder die KI Stadterneuerungen durchführt.
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Nachdem die Familie "Fendt" ihren Betriebssitz eingerichtet hat, habe ich mich natürlich nicht Lumpen lassen einen ersten Auftrag der fleißigen Unternehmerfamilie zu kommen zu lassen.
Erste Konstruktionszeichnungen erwiesen sich doch als recht schwierig, ......... aber nach einer Optimierung der Datenübermittlung konnte mit der Auslieferung der ersten Fahrzeuge begonnen werden.
Wie sich unschwer erkennen lässt, ist natürlich die Füllstandanzeige gemäß des spezifischen Gewichtes einzelner Rohstoffe angepasst, damit man erkennen kann, welche Richtung "ATT" mit dem Ballance einschlagen wird.
Uhhh, es warten noch sooooo viele LKWs auf mich, mit all den Variationen.


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Ich wollte es auch nicht erst ganz glauben da man im Allgemeinen dem "Gerede" der Mehrheit glauben schenkt, bis Edistein das Thema wieder aufgriff.
Getestet hin und her, Postings aus dem englischen Forum gelesen ectpp....Zusammenfassend einfach hier mal starten zu lesen.
Tips zum Erstellen effizienter Tramlinien
@wohlstandskind
habe ich was anderes gesagt ?