Kann mir den Fehler nicht erklären, da es sich hierbei um ein Originalfahrzeug handelt.
Wie auch immer, anbei die geänderte *.mdl, die in den Spielordner: res/models/vehicle/waggon abgelegt werden muss.
Du kannst es direkt in den Steamordner ablegen, du musst also nicht ATT entpacken und wieder neu packen, denn der ModManager erkennt das, so das bei einer späteren Deinstallation keine Dateirückstände übrig bleiben.
Die geänderte *.mdl.zip muss natürlich vorher entpackt werden.
Zu deinem Vorschlag für die Fahrzeugindustrie:
Habe ich ja geändert, so dass neben Stahl auch Farben benötigt werden. Dies wird später ersetzt durch synthetische Kraft und Schmierstoffe.
Insgesamt muss man immer bedenken wie viel benötigte Industrien [BI] für einen Güterstrang benötigt werden, da dies mit der Anzahl der Linien * dem Takt (n)Züge * Güterklassen der Waggons, richtig ins Geld gehen kann.
Das Problem hierbei ist wie UrbanGames die Güter behandelt, wenn es nach mir geht würde ich mir das Gütersystem vom legendären Industriegiganten wünschen. Ein Schritt dahin könnte auch sein, wenn für die Resourcen/Weiterverarbeitung eine If/Or/And_Funktion zugefügt wird, damit die Möglichkeit besteht das 1 Betrieb mehr als 1 Rohstoff/Erzeugnis/Produkt herstellen könnte. Das würde den gesamten Cargoablauf um einiges vielfältiger machen, ohne die Bedarfsanfrage der Städte zu beeinträchtigen.
Zu fehlender Ressource
In der Regel sind alle Industrien mehr oder weniger vorhanden. Unterliegt dem Zufallsprinzip der Gameengine.
Nicht immer hat man die Möglichkeit auch alle 4 Güterketten zu aktivieren, aber es funktionieren immer 3 Güterketten, so dass man auf einer kleinen Map mit 3 Fabriken alle Städte zu 100% versorgen kann.
Wie eingangs erwähnt hatte ich ja geschrieben, das jede Map einzigartig zu spielen ist und man jedes mal sich einer neuen Herausforderung gegenüber gestellt sieht.
Ab einer mittleren Kartengröße ist alles nur noch ein Kinderspiel.
Jedenfalls anbei die Zip und Version 0.702 wird auf die Webdisk aufgespielt. 