@wohlstandskind
Ich habe prinzipiell kein Problem damit aktiven Moddern und Community-Mitgliedern meine Arbeiten zur Verfügung zu stellen, sei es Blueprints BR 111, oder die BR52, oder ect.pp..
Die Gebäude sind sehr "einfach" gehalten um die Art bzw. Resource zu symbolisieren, eben so wie es Urban-Games selbst macht und zum anderen "AIM" den Schwerpunkt Modellbahn zu erhalten.
Der WI-SIM-Player ist halt mehr der Rationale als der Schönbauer, wobei im eigentliche Sinne bei beiden der Fokus letztendlich auf dem Zugbetrieb/Fahrbetrieb liegt.
Dies äußert sich weiterführend auch in dem Unterschied zu "AIM" / Car_Industrie und "ATT" / Vehicle_Industrie in dem Punkt, das die Vehicle_Industrie schon ab 1850 funktioniert in dem keine Autos, sondern Fahrzeuge produziert werden und entsprechend an die Städte geliefert werden. Die Animations deiner Epochen sind mit entsprechenden Fahrzeugen abgedeckt, Animations für frühere Epochen muss ich entsprechend schreiben.
Selbiges natürlich mit "AIM" / Genossenschaft und "ATT" / Getreidefarm ---> visueller Unterschied
Anmerkung dazu: @All
Falls wer ein 3D Modell eines Mähdreschers hat (simple) wäre das schön, ansonsten müsste ich selbst was friemeln, kostet Zeit.
Zitat
Einziger Nachteil:
Der User müsste sich seinen Wunschfuhrpark zusammen suchen um jede Industrie bedienen zu können.
Das Problem ist, das die wenigsten User Mods gescheit händeln können und es immer wieder zu Problemen kommt.
"Rund-Um-Sorglos-Pakete" sind die gescheiteste Alternative.
Habe mich dazu auf dem Teamspeackserver mit verschiedenen unterhalten und @Xanos bringt für den TFMM ein "Pre-set", welches es ermöglicht Gruppen von Mods zu aktivieren und zu deaktivieren.
Dies ermöglicht mir in erster Linie nur auf Patches von Urban-Games reagieren zu müssen und nicht auf jedes einzelne Fahrzeugupdate anderer Community-Mitglieder, welches "ATT" unspielbar machen würde, da "ATT" mit den eingebundenen Bereichen insgesamt zu komplex ist.
@ Komplexität / Arbeitsersparnis
Innerhalb dieser Community habe ich gelernt das Selbsthilfe die beste Hilfe ist, da nur die wenigsten bereit sind Teile ihrer Freizeit in Gemeinschaftsprojekte zu stecken (Übersetzung Tutorials als Beispiel).
Mag auch vielleicht am Generationsunterschied liegen, dass der Großteil der heutigen Generation auf "Haben will -- getan Null" eingestellt ist.
Weiterhin bin ich ein gebranntes Kind was erlebt hat wie eine TotalConversion binnen einer Woche Tod ist, wenn ein "DLC-Patch" für einen Linux-Server nicht getestet wird und der damit Beauftragte vor Scham einfach verschwindet und somit die Arbeit von 30 Leuten und 2 Jahren einfach zunichte macht.
Demzufolge mach ich das mit den "additional codings" lieber selbst sowie auch dem dazugehörigen Testen. Gerne kann dem in unterschiedlichen Bereichen zu gearbeitet werden.
@Zuarbeiten
Selbst wenn ich für "ATT" federführend bin, ist dieses Project (TrainFeverCommunityProject) nur möglich auf einer Grundlage die mitunter andere geschaffen haben.
Ich hatte vor Monaten ja schon einmal geschrieben das ein Modell noch lange keine Mod und ein Code noch lange kein Spiel ausmachen.
Erst wenn beides entsprechend zusammen geführt wird erhält man etwas erlebbares.
Entsprechend gehen auch die Credits an die Leute die (geistig oder aktiv) in irgend einer Form mitgewirkt haben. (TFC-Member)
Für die Grundlagen (Technikpool) hätten wir schon mal:
@Gwinda - CargoCode
@Kaleu - CargoSplit
@Kimi - ResourceSplit
@Jey_Bee - Alles was Straßen anbelangt
@Faldern - ZugrechnerTool // ohne dieses Tool wäre es gar nicht möglich ein Ballancing überhaupt umzusetzen
@MrShadow und @rene87 - Betriebskosten Mod (Berechnungsgrundlage Fahrzeuge)
@DasMatze - KI Buildings
usw.
Einfach mal als kleiner Auszug derer die einen geistigen Input geliefert haben worauf meine Arbeit (Spielmechanik) aufbaut.
Planend aktiv für Szenarien ggf. 1825 und 2050 (Vehicles und Statics) sind bspw. Meister-Zogi, DukeaufDune und UnixRoot mit im Boot.
Jeder macht nach Lust und Laune ... man muss halt sehen was Urban-Games an Codes frei gibt um neben Single-releases auch ein Gesamtpaket zu schnüren.
Puh, hab jetzt genug geschrieben um mal einen kleinen Einblick zu gewähren das "ATT" als Gemeinschaftsprojekt verstanden werden soll.
