Das Hauptkriterium ist die Zeit, 20 Minuten und wie viele Adressen diese Position innerhalb dieser Zeit erreichen können.
Da die Adressenverteilung nach möglich- maximalen Gewinn für den Transportunternehmer, also uns, vergeben wird, kommt es somit vor, dass größere Gebäude nicht auf die 1A_Lage platziert werden, sondern auf einer 2A_Lage, diese deshalb dem Spieler mehr Erträge einbringen.
Die mögliche Gebäudegröße wird nach Jahreszahl gesteuert.
Bieten wir der KI keinen zeitlichen Platz (Verkehrsverbund), die KI aber das Wachstum unterbringen muss, dann platziert sie entsprechend ein größeres Gebäude, unabhängig vom Landwert.(1)
Da auf einem Bauabschnitt mehrere Gebäude stehen, jedes Gebäude zusätzlich noch über ein "Collision-Mesh" verfügt, hat die KI keine andere Wahl (gut programmierte Logik) als ein anderes geeignetes Grundstück zu wählen, denn mit jedem Umbau lösen sich Adressen (Personen/Güter) auf.
Das heißt also wenn wir Gebäudetyp B,C,D auf der Map haben, wird nicht B abgerissen, um A zu erhalten, weil B einfach zu viele Bestandsadressen beinhaltet.
Was ich vermute ist, dass der Eintrag der "Umgebung"(2) der Auslöser der Platzierung des Gebäudes (größerer Gebäude) ist, damit sich Gruppen bilden können und somit der Eindruck eines Kerngebietes entsteht. Wäre ja unlogisch wenn die KI alle Gebäudevarianten im gesamten Stadtgebiet verteilt.
(2) und somit der Landwert aus Parametern: gleichfarbige Nachbargebäude/Haltestelle/Adressen/Jahreszahl in irgendeiner Formel berechnet wird, die uns für immer verschlossen bleibt.
(1) Bisher fasse ich den Landwert so auf das er nur die Abrisskosten enthält, denn es gibt unterschiedliche Gebäudegrößen €/m2 mit unterschiedlicher Leuchtkraft.(3)
(3) Ist bspw. ein Teil dessen Logik ich bisher nicht verstehe.
Insgesamt kam ich nie an irgendwelche Problemsituation, um mir vertieft darüber Gedanken zu machen.