Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich hab dem @Edistein den Daumen nach oben gegeben, da er mit seinen Aussagen vom Grundsatz her recht hat.
    Insgesamt ist es immer schwer verschiedene Dinge objektiv zu bewerten, da die eigene Meinung in erster Linie subjektiv ist.


    Selbst das Thema Mods in Bezug der Verkaufszahlen ist relativ gering und wird von den Modusern überbewertet.
    Mods sind in erster Linie ein Marketinginstrument des Publishers/Developers und dienen der Ideenschmiede für Folgetitel.


    Das es jetzt mit den Straßen etwas unglücklich gelaufen ist, daran wird gearbeitet und nach einer sinnvollen Lösung gesucht.


    Einer schrieb hier das TF eine Modellbausimulation und keine Transportsimulation ist.
    Völlig falsch, denn diese Nische ist schon durch weit bessere Produkte besetzt.


    Ich bin nur beunruhigt, daß meine BR 270 im Vergleich zu anderen Mods aber extrem schwach ist.


    Ich weiß echt nicht, was ich jetzt machen soll. Ich möchte eigentlich mit gutem Beispiel vorangehen und Deinem Vorschlag folgen, andererseits will ich auch im richtigen Verhältnis zu anderen Triebwagenzügen bleiben. Ich bin ratlos; ich werd noch etwas darüber nachdenken müssen.


    Sehr schöner Satz und genau mein Thema. (ATT)
    Xanos hatte das ja schon angesprochen das neben dem reinen Transportvolumina noch weitere Werte eine Rolle spielen, aber auch diese Werte lassen sich noch mit anderen Werten ergänzen, die im Hintergrund der Spielmechanik und für den Spieler nicht sichtbar, eine Rolle spielen.


    Bin dabei eine Tabelle zu erarbeiten und auf Wunsch von Mediziner wird diese automatisiert, um sie den Moddern zur Verfügung zu stellen, damit dieser sein Fahrzeug besser justieren kann.
    Anbei der Zahlensalat den ich sehe, der in der Finalversion natürlich keine Kopfschmerzen bereiten wird.


    Wenn ich dich jetzt richtig verstehe geht es dir um die Standzeiten. Soweit wie ich es bis vor dem Patch beobachtet hatte, setzt sich die "gesamte" Standzeit aus Standzeit + Belade-Entladezeit zusammen. Ist die Entlade-Beladezeit kürzer als die feste Standzeit, dann wartete der Zug noch etwas.

    Das Problem liegt an der "cargotypes.lua" da hier die Einträge für den Güterverkehr geregelt werden.


    Soweit ich das jetzt im Gedächtnis habe verwendet nur die Cargo-Mod die Frachtart "Plastik".
    Irgend eine andere Mod, ich weiß bisher nicht welche überschreibt gerne mal die "cargotypes.lua", weshalb es auch vorkommen kann, dass anstelle von Gütern andere Rohstoffe in die Städte geliefert werden und somit als Bedarf der Städte anerkannt werden.


    Da die Datei überschrieben wurde und deswegen beim ModManager aus der Überwachung fällt, kann man dies manuell löschen ?:\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\config
    Danach über Steam Spieldaten auf Fehler überprüfen und genau diese eine Datei wird Steam dir aufspielen.


    Ist man insgesamt mit dieser Materie nicht so recht vertraut, dann bitte den Anweisungen vom Xanos folgen.


    Ich habe halt nicht sooo viel Zeit (1) mich mit den Sachen so klitzeklein auseinander zu setzen, Ich möchte mit diesem Spiel einfach das machen wozu es gemacht ist; Spielen, (2) und wenn ich etwas nicht verstehe wird nachgefragt wenn's so nirgends steht, in der Hoffnung das mir das jemand erklärt und Mich nicht von oben herab (3) mit Theorien "zubombt".


    Ich bin keine 10 mehr und man muss Mich nicht auf irgendwelche Seiten die hier vorher geschrieben wurden weisen. (Ich möchte niemandem damit zu nahe treten, das ist ausschließlich für Mich gesprochen)
    Ich bin ein Arbeitender Mann mit Auto, Frau und Kind.(4) Man kann mit mir also Normal reden.


    1) Das geht mir auch so da ich viel beschäftigt bin.
    2) Das möchte ich auch und da ich es ganz genau wissen will, hat das reine spielen darunter gelitten, nicht 1ne Mod (Fahrzeuge) hab ich bisher auf dem Rechner
    3) Im Internet sollte bedacht werden, das Schrift keine Gestik vermitteln kann. Demnach sollte man recht vorsichtig mit einer Selbstinterpretation sein.
    Der Verweis zur Seite 1 war überhaupt nicht abwertig oder sonst wie gemeint, da dort genau die Antwort zu sehen ist nach der du suchst.
    In anderen Topics wird sich beschwert das die Suchfunktion nicht genutzt wird und die Art deines Postings, da fehlende Gestik, nach meiner Selbstinterpretation genau diesen Eindruck vermittelt hat.
    4) Habe ich auch, meine ist 20 ;)

    Das geht alles ohne Taschenrechner, selbst bei großen Städten reichen 3-5 Linien. Völlig unerheblich wie lang eine Linie ist, solange es "Umstiegsmöglichkeiten" gibt.
    Als erstes kommst du an und fragst bei kleinen Städten, dann fragt jemand nach Bildern und du kommst mit mittleren Städten, jetzt reicht dir meine mittlere Lösung nicht und du fragst nach großen Städten.
    Mit 2000 Einwohnern hast du sowieso 2 Bahnhöfe, kann für den Ertrag ect.pp des ÖPNV besser nicht sein. Ist auch beschrieben Seite 5 Stadtraster (1/3/5) und (2/4) für Erweiterungslinien.


    Takt muss immer die Laufgeschwindigkeit unterbieten die sich aus dem Abstand der Haltstellen ergibt. Spielerfahrung vieler Spieler sagt: 3-4 Häuser Radius. Alles was kürzer ist verursacht Standzeiten und somit erhöhten Individualverkehr und deshalb verminderte Einnahmen.


    Edi


    Mir ist das so Wurst ob du an was glaubst oder nicht. Ich habe mir jedenfalls die Mühe gemacht von A-Z das Spiel auseinander zu nehmen und einen Erfahrungsbericht darüber zu schreiben, der vielen, die massivste Schwierigkeiten hatten, weiter geholfen hat.
    Ich bin happy mit meiner Spielweise weil es nachvollziehbar funktioniert.


    Da kannst du sticheln, provozieren, oder wie auch immer, oder auch versuchen alte Kamellen zu verdrehen die sich, da Schrift, nicht verdrehen lassen ... egal ;)

    Auch wenn du etwas 100mal wiederholst, entspricht es dann nicht eher den Tatsachen. Manchmal könntest du auch das Problem anschauen und erkennen, dass das, was du 100mal gesagt hast eben auf viele Fälle in der Praxis nicht zutrifft.


    Die Beispiele von OldSqlsFinest sind IMO nicht wirklich erklärbar durch das, was schon geschrieben steht.


    Die Fehler sehe ich ganz genau und da ich das mit dem Online-Seminar ansprach, welches auf Seite 1 vom Forenmember "Schnuerschuh" angefragt wurde, ist das was ich im Tut versuche zu erklären Anhand seines Beispieles auf dem Level "SCHWER" nachechsaxiert worden, STEP-BY-STEP, bei dem er uns auch das Ergebnis präsentiert hat. Mit Grafiken !


    Kann doch nicht so schwer sein Seite 1 nochmals zu lesen.

    Welche Theorie denn ?



    @Große Gebäude auf schlechterem Landwert
    Ist schwer zu finden da die KI immer umbaut, viel mir zumindest auf als ich die Statistiken zum Stadtwachstum gemacht habe.
    Savegame (Autosave) ist glücklicherweise noch da und anbei die Beispiele die ich Ansprach.


    Info-Karte trifft Dachfirst und meint somit das entsprechende Gebäude




    Dann das Kreuzungsbeispiel, wobei die jetzige Situation wieder mal leicht umgebaut ist und ich nicht mehr weiß welche Jahreszahl das war.
    Der Zusammenhang der Infotafeln zueinander erscheint mir unlogisch.




    Ich weiß zwar nicht welche Theorie du jetzt meinst, aber das mit den 20 Minuten ist Fakt und so im ProgramCode hinterlegt.
    Das was die KI Zeitlich mit dir nicht erreichen kann, wird sie auch nie bebauen.


    Die Gebäudegrößen und Jahreszahlen stehen alle im Programmcode, mach doch einfach mal den res\Ordner auf und schaue dir entsprechende Script-Dateien mit einem Editor an.


    Zitat

    Du schreibst zwar, dass du dir noch nie vertieft Gedanken gemacht hast, aber willst trotzdem an der Diskussion teilnehmen?



    Letzte Frage:

    Welchen Diskussionsteil, innerhalb dieses Topics meinst du eigentlich ?
    Hoch/Breit/Mischgebiet oder Landwert ?


    @Teilnehmen
    Kennst du denn noch jemand anderen der sich für Spielmechanik interessiert ?
    Ich nicht, also wenn du jemanden suchst um Meßergebnisse auszutauschen und zu besprechen, musst du wohl mit vorlieb nehmen.


    :P:D

    Das Hauptkriterium ist die Zeit, 20 Minuten und wie viele Adressen diese Position innerhalb dieser Zeit erreichen können.
    Da die Adressenverteilung nach möglich- maximalen Gewinn für den Transportunternehmer, also uns, vergeben wird, kommt es somit vor, dass größere Gebäude nicht auf die 1A_Lage platziert werden, sondern auf einer 2A_Lage, diese deshalb dem Spieler mehr Erträge einbringen.


    Die mögliche Gebäudegröße wird nach Jahreszahl gesteuert.


    Bieten wir der KI keinen zeitlichen Platz (Verkehrsverbund), die KI aber das Wachstum unterbringen muss, dann platziert sie entsprechend ein größeres Gebäude, unabhängig vom Landwert.(1)
    Da auf einem Bauabschnitt mehrere Gebäude stehen, jedes Gebäude zusätzlich noch über ein "Collision-Mesh" verfügt, hat die KI keine andere Wahl (gut programmierte Logik) als ein anderes geeignetes Grundstück zu wählen, denn mit jedem Umbau lösen sich Adressen (Personen/Güter) auf.


    Das heißt also wenn wir Gebäudetyp B,C,D auf der Map haben, wird nicht B abgerissen, um A zu erhalten, weil B einfach zu viele Bestandsadressen beinhaltet.


    Was ich vermute ist, dass der Eintrag der "Umgebung"(2) der Auslöser der Platzierung des Gebäudes (größerer Gebäude) ist, damit sich Gruppen bilden können und somit der Eindruck eines Kerngebietes entsteht. Wäre ja unlogisch wenn die KI alle Gebäudevarianten im gesamten Stadtgebiet verteilt.


    (2) und somit der Landwert aus Parametern: gleichfarbige Nachbargebäude/Haltestelle/Adressen/Jahreszahl in irgendeiner Formel berechnet wird, die uns für immer verschlossen bleibt.
    (1) Bisher fasse ich den Landwert so auf das er nur die Abrisskosten enthält, denn es gibt unterschiedliche Gebäudegrößen €/m2 mit unterschiedlicher Leuchtkraft.(3)
    (3) Ist bspw. ein Teil dessen Logik ich bisher nicht verstehe.


    Insgesamt kam ich nie an irgendwelche Problemsituation, um mir vertieft darüber Gedanken zu machen.

    @Edistein
    Hatte auch angefangen das zu untersuchen. Der Zeitsprung den du beschreibst begründet sich daraus das andere/größere Gebäudegrößen erst mit späteren Jahren freigeschaltet sind. In der Regel ist der Landwert mit den Haltestellen verknüpft .... aber ..... wundert es mich das ein und der selbe Gebäudetyp auf der einen Straßenseite weit höher ist, als auf der gegenüberliegenden Straßenseite, obwohl beide Häuser noch dazu genau an der Kreuzung stehen, somit lässt sich eigentlich ein Positionsnachteil ausschließen.


    Im Reiter Details zum Haus, bekommt man eine Adressensummierung, die nach Erreichbarkeit/Anzahl/Qualität und Umgebung aufgeschlüsselt ist.


    Gebäude sind limitiert:



    ... zusätzlich ....



    Wie ich ja in den Ankündigungen zu Teil 3 meiner Tutorials ansprach, benötigen einzelne Farbbereiche einen unterschiedlichen Platzbedarf.
    Deine Spielweise (Bus/Tram/No-Trains) forciert das Limit, welches du somit zu früh erreichst, als der durchschnittliche Spieler, der das Spiel so spielt wie von Urban Games angedacht.
    Somit kann die Stadt bei dir nur in die breite Wachsen, mit den Effekten (und Problemen), die du selbst beschreibst, es ab Jahr XY in die Höhe geht, eben auf Grundlage des programmierten Backrounds der Spielmechanik.


    Deine Spielweise hat aber auch was gutes, da sie zum einen das Limit ausreizt und die Ergebnisse dessen, dem Advanced-Spieler eine kontrolierte Mapbespielung erlauben, da er mit dem Wissen der Spielmechanik besser planen kann.


    @galippo
    In erster Linie a) die Haltestelle und b) die Anzahl der Adressen, beeinflussen den Landwert.


    Die Anzahl der Adressen summiert sich aus dem Einzugsgebiet des Verkehrsverbundes (maximal 20 Minuten).


    Fakt is, sobald eine Stadt per Bahnhof mit einer anderen verbunden wird, Krieg ich zu 98% nur eine einzige profitable Linie hin.


    Und was sagt uns das ? .... genau ... wir bauen eben nur eine Linie, solange diese die Anforderung der dortigen Situation erfüllen kann.
    Hierzu verwenden wir Linienkombinationen von denen es in der Regel 4 verschiedene gibt.


    Je weniger Linien, desto einfacher ist der Takt abzustimmen und entsprechend der Ertrag.

    Nur mal so zur Klarstellung.


    Das Spiel ist eine Transportmittelsimulation und kein Städtebausimulator.
    Da du vom Bürgermeister und dem hiesigen Baudezernat keine Baugenehmigung so ohne weiteres erhältst, müssen entsprechend deine Planungsgrundlagen den dortigen Behörden mitgeteilt werden. Ist die Stadtverwaltung (KI) nicht einverstanden, dann wird dir das ROT angezeigt. Ist die Stadtverwaltung einverstanden, dann werden die Kosten die das Bauunternehmen von dir haben möchte entsprechend angezeigt.


    Bei "Train Fever" bist du nicht der Bauunternehmer, geschweige denn der Bürgermeister oder die Stadtverwaltung, sonder schlicht und einfach der Transportunternehmer XY.
    So solltest du dies auch versuchen zu spielen und zu verstehen.


    :)