Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hm, na dann teste ich das doch gleich mal ^^


    Edit: Schade, funktioniert leider nur bedingt. Jetzt haben sich auch die Waren der Fabriken vertauscht, eine Eisenschmelze produziert nun wieder Güter und eine Haushaltswarenfabrik benötigt selbige plus Plaste um Eisen herzustellen :(


    Du mußt natürlich die kompletten Zeilen austauschen !



    Alles was in Zeile "8" steht wird als Bedarf der Städte anerkannt, inklusive entsprechender Verladeanimation am Bahnhof.
    Jetzt such ich nur noch nach einen Weg entsprechend 4 unterschiedliche Parameter den Goods zu zu weisen. (String split/multiple id)


    Edit: Die Veränderung der Sprache ist nur ein kleines Puzzlestück von vielen.


    Mein Reden.
    Hauptproblem des Puzzles sind Ideologie vs. Kapital.
    Kapital geht von unendlich Wachstum aus, wie wir wissen funktioniert dies nicht und die Folgen sind neben einem "gesunden" Verdrängungswettbewerb, Rationalisierungen zum Nachteil des Individuums und zum Nachteil der Umwelt.
    Und da das Hauptthema Denglish ist, ist die Rechtschreibreform für mich (Jahrgang 66) auch quasi ein "Deutschlich" bei der ich "ohne" technische Hilfsmittel aufgeschmissen wäre. ;)

    @Angry_CJ: Wenn du mehr Hochhäuser willst (bzw. eine Verdichtung deiner Stadt erreichen willst) darfst du nicht jeden hintersten Ecken der Stadt mit ÖV bedienen.
    Das Tutorial von @Kiwi-NZ enthält wenn ich mich richtig erinnere auch ein paar Details dazu, also schau gegebenenfalls auch da mal rein, denn das hilft nicht nur dem Spielverständnis sondern auch "Schönbauern".


    Um das mal zu ergänzen:


    Die KI bewegt/baut in dem Rahmen den wir ihr "zeitlich" zur Verfügung stellen.


    Das heißt:
    1) Bieten wir ihr einen Verkehrsverbund der "weit kleiner" als 20 Minuten ist, dann baut sie in die Breite, zu unserem planerischen Nachteil.
    2) Bietet der Verkehrsverbund einen Zeitrahmen "um" 20 Minuten, dann verdichtet sich die KI mit ihren Bauvorhaben und es geht in die Höhe.
    3) Bietet der Verkehrsverbund einen Zeitrahmen "weit größer" 20 Minuten, dann verschieben sich die Kerngebiete und wir erhalten "erhöhten" Individualverkehr.

    Das Problem ist das verschiedene Mods die cargotypes.lua überschreiben und manchmal beim deinstallieren das Backup von TFMM nicht richtig sauber aufräumt.
    Somit kommt es vor das in Zeile 8 nicht mehr "Goods" steht, sondern wie obiges Problembeispiel "Iron_Pig".


    Bin entsprechend am Ball um meine 17 unterschiedlichen Industrien mit 4 Güterkreisläufen entsprechend anzupassen, da Zeile 8 die Frachtladeanimation übernimmt. :D

    Das siehst du zu engstirnig, da selbst Dänisch, Schwedisch, Niederländisch usw. Deutsch ist. Nur versteht dein "Modernes" Deutsch nicht mehr die regional anderen Wortstämme mehr, da diese sich selbst weiter entwickelt haben. Deine Urgroßeltern würden sich im Grab umdrehen wenn sie der heutigen Zeit lauschen würden, sie würden 90% nicht verstehen von unserem derzeitigen Hochdeutsch.


    Die Denglische Werbung in Deutschland habe ich hier genauso in Australien, wenn es um deutsche Produkte geht. Auto/VW/Autobahn/Der/Die/Das/Ja, usw..


    Die ganze Welt ist in Begriff zu einer Typ1 Zivilisation aufzusteigen, dazu gehört auch eine gemeinsame Sprache, hatten wir schon zu Babel-Zeiten.

    Ihr habt ja Probleme !


    Sprachen haben sich von je her verändert, oder kann einer von euch noch Alt-Deutsch ? Verstehen teilweise vielleicht ja, spätestens bei der Schrift hört es auf.
    Wenn man bedenkt das Englisch die Stammwurzel aus dem Deutschen hat (Teuta), versteh ich euer Problem nicht.
    Halb Europa der heutigen Nationen haben ihr Wortwurzeln aus dem Germanischen.


    Sprachen haben sich über Jahrhunderte entwickelt und im Zuge der Auflösung der National-Staaten (EU) wird es entsprechend eine Einheitssprache geben.
    Selbst das Englische trennt sich Global, da sich Begrifflichkeiten für ein und den selben Gegenstand von Nation zu Nation unterscheidet, also alles ein Entwicklungsprozess über die Zeit.


    Nettes Beispiel ist Singapur, das hat 4 Sprachen entsprechend die Beschilderung damit die "ewig gestrigen" auch 100% verstehen was gemeint ist.
    Global gesehen verschwinden Jährlich mehrere Sprachen, weil einfach keiner mehr lebt der diese Sprache anwendet.


    Technik entwickelt sich weiter, dementsprechend die handhabbaren Translater (I-Phone etc. bis hin zur "I-net Linse").

    Looks like that the coal train including goods-wagon will be the problem.


    1.) Coal mine to Steel plant = x Minutes ; 2.) Steel plant to City = x Minutes ; 3.) City back to Coal mine = x minutes (3. doesn´t matter if you have multiple trains)
    4.) Iron mine to Steel plant = x Minutes ( 5 minutes travel + 5 minutes waiting = 10 Minutes travel-time)


    You have always to keep the "x" less than 20 Minutes travel-time, except for goods this will be 12 Minutes (clock/rhythm) and maximal 20 minutes travel-time.


    All in all, cargo is driven by demand from the city. You cant produce more as the city requires.

    @Grimes
    Nur mal so als Tipp.


    Keine Ahnung ob jetzt die TF-Engine das beherrscht, aber in der Regel ist das erstellen des Objektes und das Mappen 1 Schritt, da wiederholende Bauteile per Copy/Paste dem Model hinzugefügt werden. Demzufolge reduziert sich das Mappen nur auf unterschiedliche Bauteile. ;)

    Wurde hier angesprochen, das 2 Signale an einer 1_Spurigen Strecke Probleme verursachen. Dein Bild @Heisenberch zockt! stellt nichts anderes dar, auch wenn da eine Weiche ist, da selbst die Weiche eine Signalfunktion hat.


    Zu Signalen gibt es gefühlt 100 Tutorials, was den meisten aber fehlt ist der Teil mit der "Signalfunktion" Weiche/Bahnhof.
    Mein Tutorial Teil 2 erklärt von Seite 23 bis Seite 32 alles was man zu Signalen und Signalfunktionen wissen sollte.


    Das etwas 100 Jahre funktioniert nenne ich einfach mal Glück, da aufgrund von asynchronitäten der Linientakte, Fehler oftmals garnicht sichtbar werden, bis halt zu einem Zeitpunkt wenn 2 Züge Zeitgleich auf den Bereichsabschnitt treffen.

    Die Grundresource braucht keinen direkten Straßenanschluss, reicht völlig wenn einer in der Nähe ist. Die Produkte "beamen" sich dort hin.
    Ich glaube so im Umkreis von 30 Meter.
    Schienen sind gleichwertig zu Straßen, weshalb die KI den theoretischen Zeitweg berechnen kann.

    Um jetzt mal für etwas Verwirrung zu sorgen. ^^


    Die Reisezeit kann weit über 20 Minuten liegen, es wird also kein Fahrgast zurück gebeamt.
    Das der Passagier die Reise überhaupt antritt, muss die maximale Fahrzeit von 20 Minuten "theoretisch" gegeben sein.
    Passagiere gehen nur dann verloren, wenn die KI Gebäude umbaut.
    Die Anzahl der Passagieranhänger und somit die Zahl der Passagiere berechnet sich nach: Anzahl_Einwohner/20 Minuten/Verbindungen zu anderen Städten * Takt.


    "/" = geteilt (dividieren); " * " = mal (multiplizieren)


    Abgedeckt/kombiniert müssen nicht 4 Farben sondern 5 Farben sein, da der Bahnhof auch eine Zone darstellt und zwar gleichwertig zu der Startzone "Grün". Farbe kann sich jeder aussuchen wie er will, ich bevorzuge Schwarz. :D Rot/Blau/Gelb sind somit Zielzonen. ;)

    @Franzl


    Zitat

    Hallo kiwi, vorab vielen dank für deine tutorials, sie sind sehr gut geschrieben und haben mir geholfen die Mechanik hinter dem Spiel zu verstehen. Ich hätte allerdings ein paar fragen: ich habe den Takt von Zug und Buslinien zwischen 2 Städten so eingerichtet, dass die letzten Stationen knapp mit 20min erreichten werden, und siehe da, die Ausbreitung der Stadt hat apprutp gestoppt. Aber wieso? Ein Bürger der selben Stadt erreicht doch die letzte Bushaltestelle klar unter 20min? Wieso bilden sich da keine neuen Häuser am Stadtrand? Ausserdem interessiert mich wie das ab dem auftauchen des individualverkehrs ist? Dann muss ich doch zwangsläufig den Takt erhöhen, sonst springen doch alle ins Auto? Und wenn ich den Takt erhöhe breitet sich wiederum die Stadt aus, am Stadtrand bin ich nicht Konkurrenzfähig zum Auto.. Wie umgehe ich diesen Teufelskreis? Sorry für die Formatierung, ist vom Handy gepostet..


    Teil 1 deiner Frage:
    Die "KI" bewegt sich in dem Zeitrahmen den der Spieler ihr zur Verfügung stellt. Wäre dem nicht so, dann würden die PKWs auch zwischen Städten pendeln die nicht vom Spieler erschlossen sind.
    Auch wenn es der "KI", rein theoretisch möglich ist, innerhalb einer Stadt 20 Minuten fußläufig auszuschöpfen und somit die Stadt wachsen müsste, tut sie es nicht, da die KI wie oben erwähnt nur auf das Verkehrsnetz/Verkehrsverbund des Spielers reagiert. Siehe auch hierzu: Tutorial Teil 2 / Seite 63


    Da alle Bewohner zum Spielbeginn ihren Arbeitsplatz, Wohnen etc. in der selben Stadt haben, würde kein Zugverkehr mangels Fahrgäste ins rollen kommen. Mit einer Verbindung und weiteren Verbindungen werden die Zieladressen seitens der KI immer wieder neu verteilt, so das dem Spieler ermöglicht wird, Einnahmen zu maximaler Entfernung zu generieren.


    Teil 2 deiner Frage:
    Der Individualverkehr errechnet sich aus einem Parameter (1000*dist) [Anmerkung: Codeeintrag dazu muss untersucht werden/ "dist" enthält den Parameter: Zeit].
    Das erklärt warum nicht alle, sondern nur ein paar Einwohner den PKW benutzen.


    Gebäude am Stadtrand haben einen Einwohnerkapazität von 1, also eine kalkulierbare Größe des Individualverkehres, da ja maximal "dieser" Einwohner 3*20 Minuten Hinfahrt + 3*20 Minuten Rückfahrt unterwegs ist.
    Letztendlich kann man eine Stadt nicht am Wachsen hindern, da Gebäude nur ein maximales Fassungsvermögen aufweisen und auch nur prozentual innerhalb ihrer Farbgruppe vorkommen.
    Darüber hinaus hat jeder Farbbereich einen unterschiedlichen Platzbedarf.


    Demzufolge justiert man den ÖPNV nach dem Stadtwachstum und ein gut justierter ÖPNV sollte mit dem verbleibenden Individualverkehr gut zurecht kommen, da dieser sich nicht zu 100% vermeiden lässt, außer man schummelt (Cut-off).
    Der Takt wird nur dann erhöht, wenn es a) den Verkehrsverbund betrifft und b) dieser mit seiner Durchschnittsgeschwindigkeit (distance*time) schneller sein muss, als Individualverkehr PKW.
    Distance*Time ist aber abhängig vom Auslöseparameter (1000*dist).[Falls es der Auslöseparameter ist]


    Eigentlich benötigen wir dieses Wachstum da im fortschreitendem Spiel die Loks/Waggons Anschaffungs- und Betriebskosten höher ausfallen. Entsprechend sollte man versuchen ein "kontrolliertes" Wachstum durchzuführen.


    Insgesamt ist der Individualverkehr PKW und das Stadtwachstum "hoch komplex", warum Teil 1 und Teil 2 meiner Tutorials eine Empfehlung/Kontrolle für die 20 Minuten-Regelung definieren und Teil 3, mit Einzug der PKWs, sich mit dem Wachstum der Adressastzuweisung/Zielzuweisung beschäftigen wird und entsprechend Empfehlungen für diesen Teufelskreis (Takt/Ausdehnung) beinhalten wird.


    Einiges dazu steht schon bei der "effizienten Tramlinie", also der Hinweis für mich dies nach hier zu verschieben und entsprechend zu ergänzen.
    :)

    @ Angenommen eine Stadt braucht mehr Güter als von einer Industrie angeliefert werden können, was dann?


    Bevor ein Chaos mit den Zielzuweisungen entsteht aus Konkurrenz/Zeit oder wie auch immer, würde ich es halt bei einer Kette mit maximal 400 Gütern belassen.
    Die Güteranlieferung trägt nur "miniminiminimal" zum Wachstum einer Stadt bei und dient letztendlich nur der Kapitalmehrung.

    "hbi1" ist der alte Güterwaggon der Holz und Güter laden kann. hbi1_V2 ist der Neue der nur Güter laden kann. Dies sind die Güterwagenvarianten die ab 1940 zur Verfügung stehen.
    Der Güterwaggon "Goods" geht von 1850-1900, der Verbandswagen von 1900-1950 und der hbi ab 1940.