Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


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    Dieses [Advanced] Tutorial richtet sich an die Spieler, die in eine komplexere Wirtschafts- und Transportsimulation, wie es Train Fever derzeit bieten kann, einsteigen möchten.
    Neben betriebswirtschaftlichen Aspekten werden Berechnungs- und Planungsgrundlagen anhand von bebilderten Beispielen vorgestellt.


    Eine Übersicht der Themengebiete ist den Vorschaubildern zu entnehmen.



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    This [Advanced] tutorial is intended for a player who wants to have a more complex economic and transport simulation, as “Train Fever” currently can offer.
    Beside the economic aspects of calculation and planning principles each part is presented with pictorial examples and diagrams.

    An overview of the topics can be found in the preview images.




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    Aktuelle Version / Current Version
    Version 1.1 German / English


    Changelog:


    - Version 1.1


    - Train Fever Buildversion: 4587
    - Datenänderung / change of Data
    - Datenergänzung / additional Data entry's




    Download:
    [Advanced] Tutorial Train Fever + Cargo Mod (modified) Teil 1




    :)

    Mal eine Frage zum Wachstum.
    Gibt es denn Zahlen darüber wie schnell die Stadt unter welchen Bedingung wächst ?
    Der erste Post gibt eine Zahl von 8 an, für den Fall das diese Stadt perfekt beliefert wird.

    Ich habe mal bissl gegoogelt und für diesen Fehlercode "Ausnahmecode: 0x80000003" führen viele den Fehler auf die "Microsoft Visual C++ ... Redistributable Package" zurück.


    Hier die Links zu dem betreffenden Problem zu unterschiedlichen Anwendungen:


    http://battlelog.battlefield.c…ew/2955065213618875087/5/
    http://forum.avadas.de/archive…d1a4f88e19586d48f1d5001d1


    Und die Quelle für den Download falls es daran liegen sollte.


    http://www.microsoft.com/en-us…oad/details.aspx?id=14632


    Viellicht liegt der Pudel ja da begraben ?
    :)

    Prinzipiell ist es ja so das die KI die Zeit nutzt die du ihr zur Verfügung stellst.


    Dementsprechend sieht man auf den "Scav-Bildern" das neben den Wohngebäuden sich auch andere Zonen ansiedeln.
    Die siedeln halt dort, da der ÖPNV keine idealen Verbindungen bereit stellt.


    "Zar Ivan" macht das kontrolliert und erhält die Kernverdichtung, schön auf seinen Bildern zu sehen.


    Dein Busnetz ist völlig planlos und bietet massig Zeit, weswegen neben den Wohngebieten kein Bedarf besteht das sich auch andere Gebäudearten ansiedeln.

    @Ansprüche gerecht werden


    Welche Ansprüche ?
    Viele implantieren Dinge die laut Aussage der Entwickler nie konzipiert waren.
    Wer auf der Urban Homepage die Entwicklung mitverfolgt hat wusste, das der Spielumfang sich auf etwa 20 Stunden belaufen sollte.

    Fand ich gut den Post von "Sir Hesse" der somit auch unterstreicht wie wichtig eine Zusammenarbeit zwischen Developer und einer aktiven Community ist, um auch langfristig dem Markt (Community) das zu geben was er wünscht.
    Das Problem an Serien ist aber das Publisher nach Umsatz gehen und dementsprechend Spiele vereinfachen um sie Massenmarkt-tauglicher zu gestalten, zum Nachteil der Core-Community.


    Demzufolge freut es mich von "Basil" zu hören das er erstens selbst leidenschaftlicher Eisenbahnspieler ist und mit seinem Studio für Teil 2 independent bleiben möchte.

    Die Welt lacht halt über Deutschland da die Deutschen "überzogen" mit ihrer Geschichte umgehen.
    Der Adler ist ein Wappen und wurde seit dem heiligen Römischen Reich deutscher Nationen mehrfach modifiziert.
    Das politische Symbol in obiger Textur ist gar nicht enthalten.


    Wer also meint das Wappen deutscher Nationen in Verbindung mit einem Regime zu stellen, sollte bitte mal Geschichtsbücher lesen um das eine vom anderen auseinander zu halten.
    Ob jetzt überhaupt ein Wappen auf die Lok gehört ist ein ganz anderes Thema und wie Grimes eingangs erwähnte, ist das eine übernommene Version eines anderen Spieles und wird entsprechend bearbeitet.


    ;)

    Das Spiel hat reale Abstände und Zeiten und auch entsprechend Größen.
    Man muss da keine Schwellen zählen sondern kann die Entfernungen schätzen und somit kommt es auf den Millimeter bzw. der Sekunde gar nicht darauf an.
    Alle Werte die benötigt werden können anhand der Informationsfenster die das Spiel zur Verfügung stellt eingesehen werden.


    Edit:
    Da der Takt eine Zeitgröße ist, ist entsprechend der Abstand auch eine Zeitgröße und nicht Liter.

    Sorry Kiwi ich will dir hier nicht zu nahe treten, aber du schreibst hier schon ziemlich harten Tobak, den viele hier sicher nicht verstehen (schließe mich damit nicht aus*g*). Das ist hier eigentlich ein Spiel und keine wissenschaftliche Simulation. Vielleicht wäre es sinnvoller den Hilfesuchenden mal so zu antworten, dass sie dich auch verstehen ;)


    Wie gesagt nimms mir nicht für übel, aber das ist mir jetzt schon ziemlich oft aufgefallen..


    @Allgemein
    Hat ja nichts mit Wissenschaft zu tun. :D


    Das Spiel setzt mathematische Kenntnisse der Grundschule Klasse 1-4 voraus.
    Klasse 1: Mengenlehre
    Klasse 2-4: Addition/Subtraktion/Multiplikation/Division
    Klasse 3: In Abhängigkeit zur Zeit


    Was eine Metropole ist weiß auch jeder, Großstadt mit zentraler Funktion.
    Terminfrachten unterscheiden sich in Güter und Personentransport in Abhängigkeit zur Zeit (20 Minuten / 12 Minuten)


    1 Linie = Takt (synchron) --> Signalabstand = 0,5*Takt, damit die Züge nicht auflaufen und es nicht passiert das der Bahnhof für den 2. Zug leer ist.
    2 Linien = Takt (asynchron) --> Signalabstand = (n)Züge [Anzahl Züge und derer Zuglänge] bis maximal Takt.


    Das das Spiel für einige scheinbar zu schwer ist, kann ich auch nichts für, es wurde aber mit diesen Abhängigkeiten nun mal so von Urban Games programmiert/entwickelt.
    Das ich nicht alltägliche Begrifflichkeiten verwende, .... ich kann es leider nicht einfacher und versuche zusätzlich den Kontext mittels Grafiken und Diagrammen verständlicher zu gestalten.


    :)

    Diese Idee hat nur den Hacken, dass ich dann einen Lang genugen Streckenabschnitt brauche auf dem nur eine Linie unterwegs ist. Und ich sehe nicht ein warum ich in einer Transportsimulation für jede Linie eigene Gleise bauen soll nur um den Takt einzuhalten. Ein Vorteil der Eisenbahn war/ist doch köstengünstige Bündelung des Verkehrs oder etwa nicht?


    Naja was heißt bündeln ?
    In der Realität haben wir bei Metropolen Bahnhöfen Gleise für den Nahverkehr, Fernverkehr und Güterverkehr.
    Muss man halt entsprechend auf der Map anwenden. Mit den Signalabständen nach Takt bzw. im Mehrlinienbetrieb (n)Zuglängen bis Takt.
    Endbahnhof bei Mehrzugbetrieb hat sowieso einen Signalabstand von 0,5*Takt, somit passt das auch mit den Abständen und der Terminfracht (Kapazitäten) Bahnhof.

    Hammer Arbeit.


    Das mit den Varianten sehe ich gar nicht mal so als Problem, da die Bahnhöfe aus ein zentralen Teil, 2 Mittelteilen und 2 Endstücken bestehen. (Länge)
    Stellt sich die Frage ob die Längen der Abschnitte modifiziert werden können, oder ob die in Abhängigkeit zur Passagierzahl eine feste Größe haben. @Jey_Bee frag ?
    Dementsprechend denke ich kann man dies auch in vertikaler Richtung splitten (Gleismitte)


    Was bisschen Schade ist, ist das die Rippen aufgrund falscher Winkel an den Rändern schief stehen.
    Damit das nicht passiert steht der Pfeiler in Linie mit dem Knotenpunkt und verzieht sich nach innen zu den Gleisen, damit die Anschlusswinkel auch zum Hauptdach passen.


    Anbei mal ein Bild


    https://www.google.com.au/sear…2Fpage7%252F%3B1024%3B614


    Kannst du aber auch so lassen, ist halt mein Architektenauge dass das sieht. :saint:

    Nein, hat sie nicht, die 05er ist für 175km/h zugelassen gewesen, die A4 nur für 145km/h, dafür hat letztere mehr leistung. Außerdem sieht die 05er besser aus...


    Wenn man entsprechende Artikel zu ende ließt, dann steht bei Betriebseinsatz 145 km/h und nicht 175.

    Vielen fehlt vieles nur sind die aller wenigsten überhaupt bereit etwas zur Community bei zusteuern.
    Wie @Jey_Bee anmerkte braucht es Unterstützung in Form von Blueprints etc., die Modelle werden ja nicht so einfach aus dem Ärmel geschüttelt.


    Blueprints erhält man in dem man technische Fakultäten aufsucht oder mit ihnen in Kontakt tritt.
    Des weiteren gibt es noch die Möglichkeit über die Suchanfrage im Internet die Begriffe: Werkzeichnung/Schnittzeichnung/Konstruktionszeichnung etc. mit anzufügen.

    Ließe sich von den Dev´s aus reicht einfach realisieren, da es ja auch Modifikationen an den Betriebskosten/Einnahmen etc. für Leicht/Mittel/Schwer gibt.


    Wenn wir als Grundlage 1Tag = 2 Sekunden nehmen, dann müsste bei 1 Tag = 4 Sekunden entsprechend Betriebskosten/Einnahmen * 0,5 sein.
    Rein theoretisch dürfte sich am Lieferradius 20 Minuten nichts ändern.

    Ich hab das eben mal ein wenig beobachtet und dabei ist mir was aufgefallen. Die KI prüft nur ob ein Takt vorhanden ist und ob dieser ausreicht um den Güterbedarf zu decken. Ob Güter dabei geliefert werden spielt offenbar keine Rolle.
    Haltet einfach mal eine Güterlieferung an, ohne dass sich der Takt im Linienfenster verändert. Die Güter stauen sich am Produktionsort, und obwohl nichts angeliefert wird läuft die Güterversorgung weiter. Ist ganz komisch...


    Die Industrie startet die Produktion sobald die theoretische Verbindung besteht, es müssen also keinen Rohstoffe geliefert werden um ein Produktionsgut zu erhalten.
    Bedarfsmenge "gedeckt" gibt aber an wie viele Güter "real" geliefert wurden und das ist letztendlich der entscheidende Punkt.

    Gibt die Stadt den Bedarf als gedeckt an, wenn ich weniger als jährlich liefere? Z.B. wenn ich alle zwei Jahre das doppelte liefere?


    Nein, dann hast du eine schwankende Güterkette. (Produktion Hoch/Runter)
    Die Produktionsmenge, welches von der "Güter produzierenden Industrie" produziert wird, richtet sich nach der Anfrage aus der Stadt.
    Du kannst also nicht mehr produzieren, als das was die Stadt in 12 Minuten anfragt.