Danke Kiwi. Ich hatte mir nicht viel Verbesserung erhofft. Ich habe die Linien also genau wie nach Deiner Empfehlung umgebaut.
Und nach nur gut einem Jahr ist zwar die Liniennutzung gesunken (-2%) allerdings ist der Gewinn sprunghaft gestiegen. Selbst die unrentable Linie "schwarz" ist auf einmal rentabel.
Richtig verstehe ich das nun aber (noch) nicht. Was war da vorher so viel anders, dass der Unterschied so immens ist.
Also erstmal vielen Dank für Deine Empfehlungen, die scheinbar deutlich mehr Sinn machen. Können wir aber nochmal kurz die Unterschiede zum vorhergehenden Konzept beleuchten. Ich denke das hilft wahrscheinlich auch dem Einen oder Anderen weiter.
Anbei mal ein Bild nach dem Umbau
:
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Der Unterschied besteht darin, da du die "Kerngebiete" nicht richtig angebunden hast.
1 Regel:
Jedes "Kerngebiet" Wohnen braucht mindestens 2 Kerngebiete Zielorte direkt und 1 "Kerngebiet" Zielort mit Umstieg. (Ideal ist natürlich 3 "Kerngebiete" Zielorte direkt, das geht aber nur in seltenen Fällen)
Nächste Problem:
Das justieren mehrerer Linien (Takt) ist komplexer, je mehr Linien wir haben. Deshalb versuchen das soweit wie möglich zusammen zufassen.
Vor Umbau:
Taktaddition 32+77+44+69 = 222 / 4 Linien = 55,5 (mittlerer Puls) / (n) Fahrzeuge (28 konnte ich nur zählen) = 1,98 --> Betriebskostenfaktor ----> Ertrag / Betriebskostenfaktor = 30.770 / 1,98 = 15.540,40 (Rendite)
Nach Umbau:
Taktaddition 64+67+78 = 209 / 3 Linien = 69,6 (mittlerer Puls) / (n) Fahrzeuge (22 konnte ich nur zählen) = 3,16 --> Betriebskostenfaktor ----> Ertrag / Betriebskostenfaktor = 205.000 / 3,16 = 64.873,41 (Rendite)
Schlussfolgerung:
Da der Umstiegszeitraum zwischen 2 Linien Takt*0,5 ist = 69,6*0,5 = 34,8 Sekunden < 52 Sekunden (Lz 3 Häuser Radius Haltestellenabstand) ist, bevorzugen die Sims den ÖPNV anstelle zu Fuß zu gehen.
Weiterhin zeigt sich das der Betriebskostenanteil höher ist, je niedriger der Betriebskostenfaktor ist.
Da du den Puls ermittelst und somit "diktierst", erreichst du, das die "Kerngebiete" sich verdichten. Dies wirkt sich weiterhin auf die Fahrzeugauslastung positiv aus und ist ja auch auf deinem Bild zu sehen.
Kernwohngebiet 1 ist fußläufig zum Kerngebiet Freizeit, demnach kann man für das ganze System errechnen, ab wann unser Sim läuft und ab wann er den PKW benutzt. 
2.Regel:
Der ÖPNV wird immer nur als autonomes System betrachtet.
Faktoren wie "nomis23" ansprach Zug (Heteronom) und weiterführend über mehrere Städte (Metropol) spielen dabei erst mal überhaupt keine Rolle.
Der kürzeste Weg ist """nicht""" der schnellste Weg, denn der schnellste Weg errechnet sich über die Strecke A/B * Durchschnittsgeschwindigkeit.
Ist das Ergebnis < als die Durchschnittsgeschwindigkeit für den Individualverkehr A/B, dann nehmen die Sims auch den """längeren""" Weg.
Da "nomis23" auf dem Schwierigkeitsgrad Einfach spielt und zusätzlich Schummelmodis einsetzt ....
Zitat
(deswegen der Link zur besseren Mod Tram)
Zitat
hierbei Nutze ich schon mal die ein oder andere "Kreuzungsblockade" um Passagiere nur über Eck laufen zu lassen zur gewählten Umsteigehaltestelle.
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... ich die Verbindungsstraßen gekappte ...
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Als erstes sollte man Die Spielmechanik von Train Fever verstehen
meine Rede
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Ebenso gilt der Grundsatz, dass alle Straßen der Stadt entsprechend ausgebaut werden und ein Straßengitter zum optimalen ausbreiten der Stadt angelegt wird
Du verlierst damit völlig die Kontrolle über die Städte und den Individualverkehr.
Zitat
Ach ja, wenn Ihr zu Geld gekommen seid, zögert nicht Eure Linien zu optimieren, steht ein Haus im Weg, weg damit
Das Geld hat man auf dem Level schwer schon mal gar nicht.
... es fehlen einfach die kausalen Zusammenhänge und eine empirische Datenerhebung, dies auch für höhere Schwierigkeitsgrade umzusetzen.
@Schnuerschuh
Freut mich sehr das ich dir helfen konnte. 