Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hab das alles gelesen, nur fehlte mir diese Information, um ein Gesamtbild zu haben.
    Manchmal ist man eben Betriebs blind, oder hat versehentlich eine unbewusste Einstellung verändert beim Aufruf des Infofensters, passiert mir auch manchmal, gerade bei Buslinien.


    Du musst dich nicht gleich immer auf den Schlips getreten fühlen. ;)


    Außerdem ist außer deiner Mod auf dem Bild nichts von anderen Mods zu sehen, also wie soll man denn bitte, per Ausschlussverfahren, dir helfen ?


    Edit:
    Außerdem wenn du die Zeiten verfolgst, siest du das ich Deinen Edit gar nicht lesen konnte.

    Haben eigentlich die Güter richtige Auswirkungen auf irgendwas? Weil ich bin gerade im Jahr 2000 (zum erstenmal übrigens) (mittlere Karte, schwer, Cargo Mod) habe Geld ohne Ende kein einziges Gut bis dahin angefasst, nur Busse am laufen, alles läuft, alles wächst...


    Man müßte mal versuchen den SEED 2x zu spielen, einmal "only" Passagiere und einmal mit zusätzlich Güter.
    Der Unterschied des Stadtwachstums lässt sich ja dann somit ermitteln.


    Werde ich vieleicht bei Gelegenheit in Angriff nehmen.

    Kommt alles auf den "Point of View" an, wie man dieses Spiel angeht.
    Ich persönlich mag dieses Try and Error Verfahren, wo ich somit zum Neustart einer neuen Map, vorhergehende Probleme versuche zu umschiffen.
    Darüber hinaus kann man ja innerhalb dieses Forums schön rummwuseln, in den Bereichen Tipps & Tricks und in der Rubrik Lexikon ectpp..


    Wenn du an deine Preußische Lok (den Zug da vorne) schon 18 Waggons anhängst, müsste dir auffallen, das die sich kaum von der Stelle bewegt, da a) die Daten aus Bild 1 mit den Daten aus Bild 4 schon mal nicht zusammen passen.
    Demnach ist die Frage nach den Längen der Bahnhöfe erst mal nicht relevant.


    Das mit dem alter der Züge ist ein Bug, da die Anzeige sich auf den ältesten Teil der Zuggarnitur bezieht, aber die reale Berechnung, im Reiter: Finanzen, ist genau.
    Daten der Modelle bekommt man über das Lexikon. Copy/Paste/save --> Alt/Tab (innerhalb des Spiels) ---> anschauen, oder eine WordDatei schreiben und ausdrucken.


    Soviel von mir erstmal
    Kiwi :)


    Du musst aber auch bedenken, das er "dieses" Deutsch versucht hat mit einem Translater zu übersetzen.
    Müsste eigentlich auffallen, das so noch nicht mal ein Blinder schreiben würde.

    Ich hab's probiert, prinzipiell gehen zwei Endprodukte - das Problem ist, dass Beide auch Abenehmer haben müssen damit die Industrie produziert und das ist dann im Spiel nur sehr schwierig umzusetzen. Das von Dir genannte Beispiel würde erfordern, dass Beide Ketten komplett stehen und die 2 verschiedenen Endgüter in verschiedene Städte geliefert werden, damit die Produktion beginnt.


    Hört sich nicht gut an, dachte Gwinda hätte eine "and/or" Funktion eingefügt, bis mir auf viel, das du eine Industrie (ich glaub die Cookery) nicht in deiner Version hattest.


    Würde es funktionieren wenn jede Industrie eine "Fake"Adresse an gehangen bekommt, bei der die Güter im letzten Lager verschwinden ?
    Die Herstellungs-Industrien produzieren ja schon, "bevor" durch uns überhaupt 1ne Einheit geliefert wurde.
    Also bedarf es nur der theoretischen Kette, die die Zeit kontrolliert.
    Da aber mittels Geschwindigkeit auch Standorte verlagert werden können und somit die Adresse wechselt, wäre dies vielleicht ein Ansatzpunkt.


    Beispiel:
    Wald + Lager (Adresse) "invisible" 1 Meter daneben (Kokerei/Stahlwerk/Werkzeug)
    Kokerei + Lager (Adresse) "invisible" 1 Meter daneben (Stahlwerk/Werkzeug)
    Stahlwerk + Lager (Adresse) "invisible" 1 Meter daneben (Werkzeug)


    Fehlt natürlich die Endadresse der Stadtindustrie um da Bewegung rein zu bringen.


    Gibt es auch die Möglichkeit ein Gebäude zu haben was "Güter" annimmt ?
    Da fällt mir doch gerade der Lockschuppen (User) mit den frei platzierbaren Gebäuden ein.


    Richtig; und da sind wir wieder bei der 20 Minuten_Regel, die aber nur pro Monat überprüft wird.
    Ergo:
    Kurze Anbindung zum Depot (kleiner 1ner Minute), oder mittels Ghosttrain.


    Du kannst auch lügen ohne rot zu werden. ;)
    Anschlussgleise am Bahnhof müssen immer vorübergehend entfernt werden, da genau diese zu Kollisionsproblemen beim Bahnhofsaustausch/erweiterung sorgen.


    Sollte als Ergänzung zu deinem Post verstanden werden, das mit den Gleisanschlüssen habe ich ja nicht moniert.
    Wobei es auch oftmals funktioniert, ohne die Anschlussgleise zu löschen.
    Wie auch immer, da ja die Weicheinstraßen angepasst werden müßen, erübrigt sich somit die Diskussion, ob man die löschen muss, oder nicht.


    ;)

    Mach doch mal den Cargolayer an und schau ob Rohstoffe/Güter irgendwo anders hin laufen, als du es dachtest.
    Werden Güter in die Stadt geliefert ?
    Gibt es irgendwo dort einen Stau ?
    Ist irgendwo ein LKW Betrieb, staut sich dieser ?
    Wie sind die Einstellungen, Warten bis Voll beladen ?


    Bilder please.

    Den Bahnhof einfach billig an eine bestehende Straße anzubinden, birgt natürlich immer Probleme und deswegen ist eine Vorplanung unerlässlich.
    Wird entsprechend ein Bahnhofsvorplatz geplant und umgesetzt, gibt es "nie" Probleme einen Bahnhof zu erweitern. (Kollision)

    kann mich "neux" und "PMV" in ihren Aussagen nur anschließen.


    Es muss ja auch bedacht werden, das die Sims 3 Zielzuweisungen haben. Geschäft, Freizeit und Arbeit.
    Würde man die 20 Minutenregel auf bspw. 30 Minuten setzen, dehnt sich der Zeitraum für den Kapitalertrag aus.
    Da die Grundkonstante für den Erlös, für Personen bei 2 und bei Gütern bei 4 liegt, macht dies somit Null unterschied.
    Durch die Ausdehnung der Zeit erhalten wir nur erhöhte Betriebskosten bei geringerem Kapitalertrag.


    Zeitraum 3 Ziele
    20 Minuten ---> + 50% -----> 30 Minuten
    Einnahmen - 33 %
    Betriebskosten + 50 %

    Damit die Arbeit nur 1x gemacht wird, würde ich empfehlen die CargoMod_modified zu verwenden (Kaleus Industries) und dann alles als Gesamtpaket zu veröffentlichen.


    Da ich gerade ein umfangreiches Tutorial am schreiben bin, ...


    Zitat

    Gwinda - Cargo Mod
    Grimes - Schütgutwagen; Vier Pferde (Cargo)
    Wohlstandkind -Snps 719, Sgns 681; alter Holzwagen; Tgpps
    Jee_Bee/SwissCH - Opel-Blitz
    Jee_Bee - Seperate Schütgutwagen
    Das Matze - Truck Mania


    ... sind dies genau die Kandidaten, die in meinem Tutorial Erwähnung finden.


    Bin bei 60 Seiten, 20 werden es im lauf dieser Woche noch werden.




    Gruß
    Kiwi

    Mir stört es wirklich, dass man im Tunnel sehr schlecht bauen kann. Ich würde gern 2 Schiene zusammen durch Tunnel schicken und beide sollen getrennt herauskommen.


    Lach .... :D


    Dann fange doch einfach beim anderen Ende an, soll heißen: 2 Gleise in den Berg und von den anderen Enden einzeln anschließen.
    Der gesamte Tunnelabschnitt muss ja nicht durch den Berg, du kannst auch den Tunnelabschnitt unterbrechen.
    Die Gleise sieht man ja.


    ;)

    Wäre auch schön, wenn es eine gespiegelte Version hätte, damit man die Auswahl für einen linken- und einen rechten Anschluss hat.
    Schotter zwischen den Gleisen wäre auch schön.


    Das ganze ist ja noch BETA, also darf man wohl auf eine schöne Final hoffen (Panorama: Wassertanks/Entschlackung/Bekohlung etc.)

    Und da die KI Gebäude erneuert, passt sie den Abstand zum Bürgersteig automatisch an, so dass aus einer Straße mit schmalen Bürgersteig, eine Straße mit breitem Bürgersteig wird.


    Merke:
    Nur Straßen mit breitem Bürgersteig lassen sich in einen nächst höheren Straßentyp upgraden.
    Ist nicht genug Platz, dann erhält der nächst größere Straßentyp einen schmalen Bürgersteig.

    Was mich an dem Punkt immer besonders nervt, es gibt zwei verschieden breite "Große Straßen". Wenn man Straßen innerhalb der Stadt ausbaut wird der Bürgersteig ca. nen Meter breit, aber wenn man dann eine neue "Große Straße" anbaut wird die einfach mal 2 Meter breiter, bzw. der Bürgersteig wird einfach nur unlogischer Weiße breiter. Und dadurch entstehen auf gerader Strecke kleine Verengungen wo die Bahn immer komplett abbremsen muss.


    Deswegen hat ja auch jeder Straßentyp 2 Betriebszustände, schmaler- und breiter Bürgersteig. Muss man halt rechtzeitig bauen, damit die KI genug Zeit hat, ihre Bautätigkeit darauf anzupassen.