Ja, bei allen.
Beiträge von DasMatze
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Ist es überhaupt möglich mehrere Versionen zu haben? Ich wollte meine Brick Fever Total Conversion eigenständig haben, also habe ich das ganze Spielverzeichnis kopiert und wenn ich die EXE anklicke, lädt das Spiel die Hauptinstallation.
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Was ich dir schon sagen kann ist, das Teil 15536 in der Brick Datenbank fehlt...
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Ich wünsche mir an dieser Stelle mal etwas, was ich vorher noch nirgends gelesen habe: Einen Karrieremodus. Wenn man Achievements scripten kann, kann man genauso eine vorgefertigte Karte mit Zielen versehen.
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Wenn ein Teil fehlt, muss man leider improvisieren (es sei denn man ist so gut und schafft es, es nachzubauen). Die Polygonintensivste Lokomotive bisher ist die Lok des Sets 7939 mit 34090 Polygonen aufgrund der vielen kleinen Teile bei modernen Sets. Das LOD, welches man ab 150 Metern sieht, hat "nur" 9724 Polygone. Die Lok aus dem Video hat 28106 Faces (nah) und 3760 Faces (fern). Ich will nicht wissen, wie viele Polygone der Horizon Express mit seinen 1352 Teilen hat ...
Edit: Ein weiteres fertiges Set wartet auf BR146's Converter 1.4:
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Das war sicher der größte Part an Arbeit oder?
Da ich dieses Projekt schon lange plante (u.A. für Trainz und Railworks), hatte ich schon viele Steine beisammen. Und da sich viele Steine ähneln sind sie meist auch innerhalb weniger Sekunden fertig. Nur Sachen wie Windschutzscheiben oder Minifig Accessoires dauern sehr lange. -
Hier ist ein Zeitraffer Video, wie ich die Lokomotive der 7740 baue:
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Es hat ca. 33 Minuten gedauert. Leider ist mir erst nach dem Dreh des Videos aufgefallen, dass ich zwischen den Fenstern und dem Dach eine Schicht an Fliesen vergessen habe. Das wurde schon berichtigt. -
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Und wie oft, musst Du ggf. Steine nach-importieren/modifizieren?
Bisher habe ich erst 338 verschiedene Steine (was nach mehr klingt, als es ist). Ich schaue vor dem Start eines Sets auf Rebrickable.com nach dem Inventar und sehe, was ich erstellen muss. Dann öffne ich LeoCAD, platziere die Steine, exportiere sie, importiere sie in SketchUp, zeichne drüber und speichere sie als Komponenten. -
Wenn man das Model auseinander nimmt, gehst du da nach den Original Bauplänen oder ist das alles nur "äusserlich" ?
Größtenteils gehe ich nach Plan, aber wenn ich sehe, dass zb zwei gleichfarbige 1x4er Steine nebeneinander gelegt werden, greife ich dort dann zu einem 1x8er Stein. Wenn es fertig ist, füge ich den farblosen Steinen Farben hinzu und das geht nur bei den Steinen, die ich von außen (oder durch Scheiben) sehe. Alles was farblos bleibt, wird gelöscht. In speziellen Fällen wie der Dampflok oben, mache ich auch mal kleine Modifikationen. Das Original hat z.B. diese Schläuche, die ich nicht mühsam erstellen wollte, weshalb ich die gelöcherten, querstehenden Steine dazu auch nicht eingebaut habe.wie lange brauchst Du mit SketchUp im Schnitt für ein Set in dem Umfang wie oben gezeigt?
Kann ich nicht genau sagen, aber ich werde beim nächsten mal die Zeit stoppen.Wirst Du ggf. auch Bedruckungen und/oder Aufkleber mit anbringen?
Das hatte ich vor, aber man findet die meisten so schwer in einem brauchbaren Format.Und wenn Du Du den InterCity 7740 nicht mit reinbringst, komm ich vorbei und verhau Dich.
Keine Sorge, der ist auf jeden Fall auf meiner Liste (auch wenn nicht unbedingt alles davon genommen wird). Ich denke den werde ich jetzt gleich beginnen. -
Kann man nicht evt. einzelne Schritte im LeoCad zusammenfassen und dann im 3D Tool importieren?
Nein, da es das vier bis zehnfache an Polygonen erzeugen würde und die Smoothing Groups fehlen und die Hälfte der Faces falsch herum sein würden. Das zu korrigieren würde weitaus länger dauern, als Steine in SketchUp zusammen zu bauen. Davon ab kann ich in SketchUp viel schneller arbeiten als in LeoCad. Viele Modelle sind Punkt- oder Achsensymmetrisch, so dass ich mit wenigen Klicks die Hälfte des Modells fertig stellen kann.Hier einmal die neuesten Modelle der letzten Tage:
Die Dampflok ist eine Tenderlokomotive (also benötigt keinen Tender) weshalb ich sie einmal mit und einmal ohne Tender anbieten werde. Der Tender ist bei der LEGO Version nur da, damit der Antrieb gewährleistet ist. Ein kleiner Designfehler ... -
Danke für die Kritik! Das mit der zweiten Möbelfabrik ist ein Bug. Ich wusste nicht, was ich dahin schreiben sollte, habe es erst einmal so gelassen und dann vergessen.
Ja, das ganze ist sehr umfangreich. Doch ich finde, sobald man erst mal kapiert hat, wie das Spiel funktioniert, ist es zu einfach. Und da ich aus Profitgründen immer die längstmöglichste Linie versuche zu bauen (zumindest ab 1950) habe ich kein Problem damit, wenn alles kreuz und quer auf der Karte verteilt ist.
Am wichtigsten war mir jedoch, alle Wagentypen zu verwenden und dem Spieler möglichst viele davon nutzen zu lassen.
Aber gut, ich werde das ganze noch einmal überdenken.
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The game runs that bad because it doesn't use all CPU cores, as I heard. To see the FPS you'r getting, use FRAPS (the free version is enough to show the FPS).
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You can either create a separate model or - if you want your LOD to be only the main body without the details - you could separate the details from the body so you can create an LOD entry with the same children entries but the details left out.
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If you really decide to keep those details (at least the black parts won't be visible like that in the game thanks to the blurry SSAO) you should consider adding an LOD model if it has an impact on the performance.
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Für Wahrzeichen oder ein Hauptquartier ist es sicher sinnvoll, doch für kleinere Sachen wie einen Fischteich würde ich es eher zu einem Stadtgebäude machen. Dann ist die Straßenanbindung weg und es "funktioniert" (also Leute fahren hin oder wohnen dort).
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Das Spiel teilt die Kapazitäten durch 4 ... meistens wie es scheint, bei deinem Post. Da musst du ein wenig herum probieren.
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Ich habe für meine SD60 eine 1024er Textur für den Body genommen, dann eine 512er Textur für den Bogey und eine 512x256er Textur für die Details:
Der Bogey und die winzigen Details habe ich auf eine extra Textur gepackt, weil ich diese automatisch habe mappen lassen. Nicht perfekt, aber dadurch, dass sich die Details und der Bogey auf einer anderen Textur befanden, war das bemalen des Bodys sehr einfach dank projizierten Mapping von fünf Seiten. -
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Dumme Frage: Wo hast du die her?
Das frage ich mich auch, da ich größtenteils nach demselben Prinzip arbeite, wenn es um Nachbauten von Fahrzeugen geht.