Beiträge von DasMatze

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ich weiß ja nicht wie viele hier nach Wetten Dass hätten gehen können, mit dem Talent untexturierte Drehgestelle Lokomotiven zuzuordnen, aber ich habe keinen blassen Schimmer, worum es sich handelt. Daher solltest du schon dabei schreiben, um welche Lok es sich handelt, damit man nach Fotos suchen kann.


    Entweder nimmt man dann ein Foto und klatscht es auf das Modell (was sehr gut sein muss in Sachen Winkel, Beleuchtung und Auflösung) oder man modelliert die Einzelheiten nach, packt auf diese dann eine oder mehrere einfache Metall Texturen und backt dann die Details zusammen mit Ambient Occlusion auf das low-poly Modell.

    Da ich bisher nichts gegen Doppelposts hier im Forum gelesen habe, scheinen sie nach einiger Zeit ok zu sein.


    Ich habe nun ein erstes Gebäude ins Spiel gebracht: einen modularen Lokschuppen basierend auf Set 10027:

    Leider passen die Teile seit dem letzten Update nicht mehr zusammen ("Kollision bei der Terrainangleichung"). Vorher funktionierte es einwandfrei. Schade!


    Außerdem habe ich Set 7939 fertig gestellt, aber noch nicht importiert. Dieses Set besitze ich auch außerhalb des PCs. Mit dem Importieren warte ich noch, bis eine bessere Version des Converters von BR146 erscheint.

    Und dann? Von so einem Achivement kann man sich auch nichts kaufen...


    Zusätzlich haben die beiden jeweils fünf gratis Spiele erhalten.

    Zitat

    As a surprise gift, we decided to honor their great work with the Golden Cup for Excellence in Modding (a special Steam achievement which will be displayed in their Steam profiles after the next game update) and five games for free.


    http://www.train-fever.com/201…okyo-game-show-revisited/

    Mir ist noch etwas aufgefallen: Immer wenn ich versuche eine Normal Map zu nutzen, stürzt das Spiel ab, sobald das Mesh geladen wird. Es liegt nicht am Material, dieses habe ich von einem bestehenden Objekt kopiert. Es liegt auch nicht an der Textur, da selbst die Standard Normal Maps nicht funktionieren. Entweder ist es mein Mesh (welches mit Omich's Converter funktionierte) oder es ist der Converter. Wäre schön, wenn das jemand bestätigen könnte.

    Nachdem ich all meine virtuellen low-poly Steine neu sortiert und neu benannt habe (was sehr viel Zeit gekostet hat), habe ich die anderen Fahrzeugkategorien gefüllt:
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/bc/70-bce52ca6.jpg]

    Die Türen an dem Bus fehlen noch (mein Workflow ist sehr langwierig und nervig) und ich musste ein paar kleinere Änderungen gegenüber den Originalmodellen vornehmen (wie z.B. das Modell der Tür der Tram, welches im Original anders ist). Ich habe mal nach Bussen geschaut, da gibt es wohl nur diesen hier, einen ähnlich aussehenden, den Dreifachdecker von Harry Potter und einen Londoner Doppeldecker aus den 70ern (also nicht im Minifig-Scale und nicht in dem Zeitraum, den ich nachempfinde). Da werde ich wohl das ein oder andere MOC (My Own Creation) umsetzen müssen. Aber erst einmal die Originalmodelle ...

    Ein kleiner Bug hat sich eingeschlichen. Der /mtl Parameter scheint immer den letzten Wert eines Parameters in der Zeile zu nehmen. Bei

    Code
    TFC_BR146.exe /make "LOD0/Wheels1" OBJ MESH  /mtl "BrickFever" /X -Z /Y -X /Z +Y


    macht er also "+Y/Materialname.mtl" daraus. Bei

    Code
    TFC_BR146.exe /make "LOD0/Body_lod0" OBJ MESH  /X -Z /Y -X /Z +Y /mtl "BrickFever"


    hingegen macht er, wie gewünscht, "BrickFever/Materialname.mtl" daraus. Ansonsten alles super!

    Umständlicher, aber notwendig. Nicht nur, dass die alten Modelle Steine nutzen, die es nicht im LDD gibt, die OBJ Modelle der Steine, die aus LeoCAD kommen, sind nicht nur mit zu vielen Polygonen für ein Spiel versehen, haben nicht nur zwischen drin Faces die nach innen zeigen, sondern sind auch sonst eine echte Katastrophe:


    Wenn es so einfach wäre mit LDD, hätte ich wohl zuerst meine Loks importiert.

    Sehr nette Modelle! Und da sie alle 6-wide sind, könnte ich sie sogar benutzen. Aber erst einmal die anderen vielen Modelle-


    Ich benutze LeoCAD um einzelne Steine, die ich benötige, zu exportieren. Dann zeichne ich in SketchUp so drüber, dass sie Low-Poly sind. Dann baue ich alles in SketchUp aus diesen Komponenten zusammen.

    Achso, ja. Ich habe nicht alles gelesen. Ich dachte es ginge um ein Modell, welches einfach nur rotiert werden sollte, weil es nicht passt. Dennoch sollte man meine Methode im Hinterkopf behalten, um z.B. asymetrische Bogies zu verwenden, ohne eine zweite GROUP Datei erstellen zu müssen.

    Wenn man es umdrehen will, braucht man keine Multiple Unit Datei. Man sollte das Mesh in der Transformationsmatrix bei den children Einträgen umdrehen, indem man die erste und zweite 1 zu -1 ändert.

    Stimmt, gute Idee. Es gibt auch sonst nur eine offizielle (moderne) Tram von Lego.


    Das mit den Figuren probiere ich später noch einmal. Ist nicht so einfach:


    Ich bin übrigens sehr überrascht, dass es hier doch so gut ankommt. Ich dachte ihr reißt mich in Stücke, weil es nicht realistisch ausschaut. ;)

    Brick Fever nennt sich mein neuestes Projekt. Schon lange wollte ich so etwas verwirklichen, doch erst das leicht zugängliche Train Fever ermöglicht es: Eine Total Conversion zum Thema LEGO Eisenbahnen.


    Total Conversion bedeutet, dass so ziemlich alles verändert wird, was möglich ist. Geplant ist derzeit:

    • Alle offiziellen LEGO Eisenbahn Hauptmodelle ab 1980 (hier mal ein kleiner Vorgeschmack der 12V bis 9V Ära)
    • Eventuell gut aussehende Alternativmodelle (z.B. von der Hobby Train)
    • Diverse LKWs, Busse, Straßenbahnen und Autos von LEGO
    • Modifizierte Straßentexturen passend zu den LEGO Basisplatten
    • Terraintexturen die eine große Basisplatte darstellen sollen
    • Veränderte Schienentexturen
    • Ersetzte Signale und Oberleitungsmasten
    • Passende Brücken und Tunnel
    • Eine neue Industriekette mit neuen Gütern
    • Eventuell Leute, die wie LEGO Figuren aussehen (muss ich noch testen)
    • Bahnhöfe passend zu den verschiedenen Industriegütern (z.B einen Containerkran zum Bau neben einer dazugehörigen Industrie)
    • Eigene Depots
    • Low-Poly Stadtgebäude im LEGO-Look
    • Neue Bäume
    • Dekogegenstände für Straßen aus LEGO

    Das ganze ist nicht gemeint mit dem Standardcontent gespielt zu werden. Soll heißen man wird per Installer aussuchen können, ob alles, was nicht benötigt wird, gelöscht werden soll. Dank Steam kann man mit wenigen Klicks natürlich die fehlenden Dateien neu herunterladen.


    Die Hauptvehikel werden zwei LODs haben, einen mit Noppen bis 250 Einheiten und eine ohne Noppen (ca. 1/3 der Polygone) bis 1250 Einheiten. Ich habe erst überlegt die Noppen per Textur zu realisieren, doch bei meinem Workflow würde das ewig dauern, ein Objekt fertig zu stellen. Wegen der Spurbreite, die bei LEGO größer ausfällt, muss ich bei jedem Wagen/bei jeder Lok die Räder weiter nach innen schieben, sodass der Wagen/die Lok am Ende eine realistische Größe besitzt.


    Für die Werte der Fahrzeuge habe ich mir eine Excel Tabelle erstellt, in der ich die Mindest- und Maximaldaten der im Spiel vorhandenen Fahrzeuge eingetragen habe. Ich gebe dann das Jahr und den Typ des Fahrzeugs an und eine Formel errechnet mir Werte, so dass die Fahrzeuge mit zunehmendem Baujahr (welches wie im Spiel von 1850 bis 2014 verteilt ist) immer schneller, teurer und besser werden, weil ich leider keine große Ahnung von Fahrzeugdaten habe.


    Hier ein paar erste Bilder:
    [Blockierte Grafik: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/32973590927566299/A7BAC1B96A13D8CB913AD82655F6C69EEAF28D89/570x320.resizedimage][Blockierte Grafik: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/32973590928195969/8B31607B6D2EDA1D598A757415ACCE4802C9A4C9/570x320.resizedimage][Blockierte Grafik: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/32973590928194368/7BEC999D8A9D7BB94A2C507B299D5327EF8490F7/570x320.resizedimage][Blockierte Grafik: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/32973590928195264/9A84EBCC48981557930CC2AF71744D49BF44F339/570x320.resizedimage]


    Ich hoffe ihr erwartet keine super detaillierten High-Res Texturen und so. Es sind eben Bausteine. Und ein minimalistischer Kunststil ist auch ein Kunststil. So, jetzt darf gemeckert werden. :D


    Disclaimer: LEGO(R) is a trademark of the LEGO Company which does not sponsor, authorize or endorse this project.

    Eine bitte Grimes, wenn du es für dich in die Ordner rein packst, ist das vollkommen ok! Nur könntest du wenn du die mods verteilst, (also in der *.zip) bitte den normalen Verzeichnissstruckturen von TF folgen?


    Dann muss er die Hälfte umschreiben und wenn er ein Update raus bringt vergisst er versehentlich alles wieder in das andere Format zu bringen, es sammeln sich eine Menge Dateien die nicht genutzt werden in den Ordnern, die Kompabilität mit Savegames geht vielleicht verloren und er muss ein Update zum Update rausbringen. Ich benutze seit Anfang an Unterordner mit meinem Namen davor, damit auch keiner daher kommt und versehentlich denselben Namen nutzt, so dass die eine Mod die andere überschreibt.

    Ne, das Ding gefällt mir nicht. :/ Das überlasse ich jemanden anderes. Ich arbeite gerade an einem großen Projekt, einer total conversion. Ich starte daher erst einmal keine neuen Projekte.