Beiträge von DasMatze

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Schade, dass die Signale immer auf Halt stehen, es sei denn ein Fahrzeug befindet sich in dem Block davor und hat freie Fahrt.


    Immerhin scheinen nun die Performance Probleme (die ich nie hatte) aus dem Weg geräumt und es kann mit den "All you can mod"-Update begonnen werden.

    Bei Zügen kommen am Anfang die Lokomotiven, dann die Wagen und schließlich die Multiple Units (Zusammenstellungen von Zügen). An zweite Stelle steht die Beladung und an dritter Stelle der Name.

    Yes, that's a no. To avoid more problems, here's an example process:
    - Create a model with three groups
    - two groups use a material named "Red", one uses a material named "Blue"
    - export the obj file (with or without the mtl file)
    - run the converter and add /mtl "myname/myproject" as a parameter
    - place the mesh and texture files where you want them to be
    - create two mtl files (the train fever ones you can find in res/models/material folders) in res/models/material/myname/myproject/, one is named Red.mtl, one is named Blue.mtl
    - drink more coffee

    Was ich meine ist eine bestimmte Breite für alle Straßen, so dass selbst die kleinste Straße so breit ist wie die breiteste (natürlich mit einem passenden Bürgersteig/Straße-Verhältnis). Ich habe es mal mit 12 Metern probiert, was mir der beste Wert scheint und es funktioniert gut ... bis auf die Assets (Dekorationen) bei denen ich nicht weiß, wie ich die weiter nach außen bekomme (der Offset Wert scheint bei mir nichts zu verändern).


    Generell sollte man beim ändern der Straßenwerte Vorsicht walten lassen, da hier es hier schnell zu Absturzursachen kommen kann.
    Der "6-Lane-Mod" ist ein sehr gutes Beispiel dafür.


    Das Absturzproblem habe ich nur bei neu hinzugefügten Straßen bemerkt, weshalb ich davon abraten würde, neue hinzuzufügen.

    Ich denke schon, dass Wavefront Joints unterstützt (zumindest tat es das als noch für Sims 2 gemoddet wurde), aber ich habe leider keine Ahnung von Skin Binding, daher wird jemand anderes das Testobjekt liefern müssen.

    Irgendwann werde ich die Trucks noch einmal komplett neu designen und das UV Mapping Repaint-freundlich machen. Allerdings arbeite ich gerade an nicht-TF-Sachen.

    Schön wäre, wenn das Spiel ein Overlay besäße, das Streckenendpunkte mit einem kleinen Symbol darstellt, die Streckenabschnitte rot oder grün einfärbt, je nachdem ob es elektrifiziert ist oder nicht und die Geschwindigkeit einblendet wie beim Streckenbau. Dann wären solche Probleme viel schneller zu erkennen bzw. das Absuchen nach kleinen Problemen auszuschließen.

    Ich glaube, das mit der Normal Map liegt eher an TF. Ich habe dasselbe Problem bei meiner Iron Horse Lok. Das kann man sogar im meinem Avatar sehen (die Schwarzen Teile sollten kein Specular enthalten). Bei meinen Versuchsobjekt (mit Omichs Converter getestet), funktioniert der Alpha Kanal der Normal Map und bei meinen herkömmlichen Objekten (mit deinem Converter getestet) funktioniert der Alpha Kanal ebenfalls.

    Dateien

    • Test.zip

      (1,28 kB, 418 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Da das ganze ein Spiel ist und nicht eine Simulation für Hardcore Eisenbahn Fetischisten, denke ich kann man ruhig die hinteren Achsen zu einem Fahrgestell mit Sinn-machenden Drehpunkt zusammenfassen, was besser wäre als ganz darauf zu verzichten.