Bei Depots und ähnlichem jedoch nicht, da die BB dort auch den Bereich vorgibt, der planiert werden soll.
Stimmt, daran habe ich nicht mehr gedacht.
Dennoch stellt sich eine kleine Frage. Von wo aus wird die Boundingbox "berechnet"!?
Vom Ankerpunkt (Pivot/Origin) des Tatsächlichen Objektes, oder von Platzierungspunkt (Zb. wenn das Objekt einige Meter vom Platzierungspunkt definiert ist) aus?
Gute Frage, ich bin mir nicht sicher. Einerseits könnte es vom Platzierungspunkt aus gehen (da man mehrere Objekte in einer MDL haben kann), andererseits könnte es auch vom ersten Objekt aus gehen. Ich jedenfalls setze den Ursprung meines Modells so, dass ich nichts verschieben muss in der MDL. Das gilt natürlich nicht für animierte Türen und Räder.
Und muss die Boundingbox beide Punkte (Objekt-Ankerpunkt und Platzierungspunkt) einschließen?
Nein, ich denke nicht. Wenn das Objekt 20 Meter über dem Boden ragt, kann/sollte man den Mindestwert der Z-Achse auf 20 setzen.