Die frage ist doch... WAS das sein soll? ![]()
Beiträge von Jey_Bee
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Die sind so hässlich, das sie schon wieder schön sind.

Vor allem die ersten Bilder erinnern mich an Wohnwagen auf Schienen.
Eine Bereicherung wären sie sicherlich. Müsste sich nur auch ein Modder für begeistern können.
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Der User @Kiwi-NZ hat es geschafft in einem Script eine 100% flache Map generieren zu lassen, möglich, das man dort auch die Anzahl der Städte/Industrien einstellen kann.
Leider hat er noch nicht wieder auf meine Anfrage in dem Thema reagiert. -
Wie hast Du es hinbekommen, das in den entfernteren Zoom-Stufen keine Icons mehr zu sehen sind? Transparent "gemoddet"?

Ansonsten: 100% Modellbahn-Flair

Jetzt noch etwas Tilt-Shift und die Bilder sind Postkartentauglich.

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Ich muss zu meiner Schande gesehen, das ich noch kein "reguläres" Spiel auf einer großen Karte gestartet habe. Einfach weil sie mir bisher mit 22 Städten zu groß war. Und ich mit der Kleinen und Mittleren besser klar komme. ( In Sachen Übersichtlichkeit und Planung)
Kleine und Mittlere Karten habe ich aber schon angefangen, und auch bis zur kompletten Erschließung aller Städte (MIT Gewinn) gespielt. Sowohl im leichten als auch mittleren Schwierigkeitsgrad.Und natürlich nimmt die Performance ab. Man "ältestes Spiel" lief von 1850-2025 oder so.
Und wirklich unattraktiv in die Knie geht das Spiel dann meist wenn ich komplette Buslinien austauschen will, und mal eben 10-20 Busse am Stück kaufe(n muss).
Das liegt dann aber ganz klar, daran, das eben auch die Vorschaufenster 10-20 mal berechnet werden müssen.
Und ja ein ruckeln ist während des fortgeschrittenen Spieles auch wahr zu nehmen. Aber nicht in dem Ausmaße, es als Unspielbar zu bezeichnen.
Allerdings bilde ich mir auch ein, das ich mein System recht gut "pflege", obwohl im Hintergrund ein Browser mit gefühlten 50 Tabs läuft, oder ich mal vergesse Photoshop und/oder Blender zu schließen. (Als Modder hat man immer irgendwie Zahlreiche Programme/Fenster offen.)
Gerade deswegen fällt es mir so schwer die Ursache der Performance-Probleme zu verstehen.
Aktuelles Spiel: Kleine karte, mittlerer Schwierigkeitsgrad nach 106 Jahren, alle Städte erschlossen, Wirtschaft und Bilanz steigend!
FPS am Hauptbahnhof bei mittlerer Zoomstufe: 15-20 FPSBeweiß siehe Bilder:
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Aber die Probleme die er beschreibt, hat ja eben nicht "jeder", und auch nicht mit identischen oder "schwächeren" Systemen.
Es kann/wird also nicht zwingend alleine an TF selbst liegen.Hier aber wirklich sinnvolle Hilfe zu leisten ist eben sehr schwer. Gerade WEIL jeder Rechner/System anders konfiguriert ist.
Und restlos alle individuellen Details können auch nahezu unmöglich analysiert werden.Was aber schon auffällig ist, das die GPU-Auslastung zum Zeitpunkt des Absturzes so extrem hoch ist.
Ps: Diesen Windows Leistungsindex kannst Du in die Tonne kloppen.. der sagt einen "Karnickelfurz" etwas aus. Denn wenn es danach geht, müsste ich ja noch mehr "Probleme" haben!
Mein Leistungsindex: CPU = 7,4 , Ram = 7,5 , Graka = 7,9 , Primäre HD (SSD) 7,4
Mein System: Win 7 Ultimate 64bit, AMD Phenom II X4 965 @ 4x 3,4 GHz, 8 GB DDR3 Ram, Geforce GTX 660 - 3 GB DDR5 Ram. -
1. Da zwängt sich die Frage auf, in welchem Schwierigkeitsgrad du spielst?
2. Zur Performance... Deine Graka ist vermutlich wirklich der Flaschenhals bei deinem sonst sehr gut brauchbaren System.Viel mehr ist schwer zu sagen, da die Windows-Systeme ZU individuell (und nicht selten) "zugemüllt" sind.
Sicher ist TF nicht "perfekt" ausbalanciert, aber unspielbar ist es nun wirklich nicht.
Die "besten" Tipps die ich so pauschal geben kann:
- System entrümpeln.
- Auf Viren, Malware etc. prüfen.
- Nach Möglichkeit alle bzw. so viele Programme/Hintergrundprozesse schließen wie möglich.
- Kleine Karte wählen.
- Leichten Schwierigkeitsgrad. -
Die Big Boy hat aber eben KEINE Achsfolge nach Mallet!
ZitatAus den geforderten Leistungsdaten ergab sich eine Gelenklokomotive mit der Achsfolge (2'D)D2' (Whyte-Notation: 4-8-8-4). Keine andere Lokomotive wurde je mit dieser Achsfolge gebaut. Die Big Boys waren – wie viele der neueren US-amerikanischen Gelenklokomotiven – keine Mallet-Lokomotiven im eigentlichen Sinne, denn es waren keine Verbundlokomotiven. Im Amerikanischen wird diese Bauart deshalb als simple articulated (Gelenklok mit Einfach-Expansion) bezeichnet.
Auch und gerade die meisten Modell-Big Boys waren mit 2 4-Achs-Drehgestellen. Da auch im Modellbahnbereich meist unrealistisch enge Kurven-Radien üblich sind.
Generell ist es selbstverständlich schwer, brauchbares original-Bildmaterial zu finden, auf denen die Big Boy komplett von der Seite zu sehen ist.. und selbst dann würde man durch die Schläuche/Rohre etc. nicht viel von der "Aufhängung" sehen.
Ich denke wir können uns darüber einig sein, (Ob nun tatsächlich realistisch oder nicht) das diese in TF wenn... nur mit 2 4-Achs-Drehgestellen funktionieren würde.
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Habe mal etwas Recherchiert.
Und ich komme zu dem Entschluss, mit der "Behauptung" von @xAlex666, das die hinteren 4 Achsen starr mit dem Lock-Chassis verbunden sind, falsch ist! *Sorry*
Habe dazu mal diese Seiten-Skizze gefunden, auf der man sehr gut erkennt, das BEIDE 4 Achsen als Drehgestelle fungieren.
Angesichts der Drehpunkte, dürfte speziell das Heck in engen Kurven noch immer sehr stark ausscheren.
Wie die beiden Vorlauf-Achsen vernünftig in die Spur zu bekommen sind, ist dann eine andere Geschichte.Dennoch dürfte es kaum ansehnlich aussehen, wenn die Big Boy in TF enge Kurven durchfährt.
@Doerschi
Niemand sagt das, aber man wird im Verlauf des Spieles kaum peinlich drauf achten "können" grundsätzlich solche engen Radien zu vermeiden.
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Ich hab versucht das "Problem" der Big-Boy mal im Vergleich zu Grimmes BR-44 grob zu Skizzieren.
Zu sehen ist ein Testaufbau mit dem engsten möglichen Gleis-Radius.Die BR-44 von Grimmes hat eine Gesamtlänge von ca. 22 Meter über Puffer. (Also incls. Tender)
Die Big Boy kommt auf stattliche ca. 40 Meter über Puffer. (Also incl. Tender)
Davon ausgehend, das die Hinteren 4 Achsen der Big Boy starr mit dem Lok-Chassis verbunden sind.
Würde die Nase wie auf der Skizze zu sehen mächtig herausstehen.
Die vorderen "lenkbaren" 4 Achsen & Vorlaufachse könnten noch in die Spur gebracht werden.In jeden Fall würde das mächtig "scheiße" aussehen.
Fakt ist eben, das die Big Boy nicht für "unrealistische" enge Gleis-Radien zu gebrauchen ist.
Alternativer Kompromiss wäre, die beiden 4-Achsen als "Drehgestelle" anzudichten. Allerdings würden Nase und Heck noch immer etwas hinausstehen. Und mit Sicherheit auch stärker, als es bei dem N-Wagen auf dem Bild zu sehen ist. -
Und genau DAS ist das Problem. Wenn die "hinteren" 4 Achsen (Nicht Räder) Starr sind, und die vorderen 4 "lenkbar", dann würde die BigBoy in engen Kurven mächtig mit der Nase über die Außenkurve ragen! Und zwar soweit, das die vorderen 4 Achsen kaum noch "ansehnlich" in die Spur zu bekommen sind.
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Gerades & Ebenes (Steigung festlegen!) Stück Strasse parallel zu den geplanten Bahnhöfen, kleine Lücke zwischen den Bahnhöfen lassen, verbinden, fertig

Deswegen schnappen die Bahnhöfe trotzdem nicht an die Gleise an.
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Auch bahnhöfe wo züge auf einem gleis gegenüber oder hinter einander halten können wäre schön.
Das wird mit Sicherheit NICHT möglich sein.
Dazu wirst Du wohl oder Übel 2 Bahnhöfe hintereinander bauen müssen. Was mangels "schnappen" der Bahnhöfe an liegenden Gleisen extrem schwer sein/werden dürfte.
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Und dann schön Skinmäßig austoben.. verschiedene Verschmutze Versionen.. Werbewagen.. hach... das riecht nach Arbeit.

Wo Du schon mal dabei bist... irgendwie vermisse ich auch schmerzlich Vieh und Kühl-Waggons gibt. (Jaja ich weiß, das es dafür noch keine Waren gibt.)
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Und das hast Du jetzt erst mitbekommen!?

Der Patch ist seit fast einer Woche raus.
Update auf Build 4414 -
Ganz theoretisch wäre es tatsächlich möglich.
Die Profimodder hier, haben im TS auch schon mal darüber diskutiert. Leider fehlt es noch etwas an dem optimalen Lösungsweg, der aber in jedem Fall recht aufwändig wäre.Das dürfte besonders in den engeren Gleisradien interessant aussehen.

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Das Hauptproblem, vor dem einige fähige Modder wohl noch zurückschrecken beim Bahnhofsbau, ist die "dynamische" Gleislänge und Anzahl.
Ich wäre auch für "frischen" Wind im Bereich Bahnhöfe.Echte Kopfbahnhöfe, Kuppel-Bahnhöfe, mehr als 5-Gleis-Bahnhöfe etc.
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Nein Du musst Dich als "Konsument" natürlich nicht rechtfertigen.
Aber wenn es speziell um Deinen Unmut bezüglich der Performance auf großen Maps angeht, wäre es sinnvoller, Deine Frage direkt an die Entwickler zu richten.
Denn wir sind auch "nur" Konsumenten, die für gewöhnlich auch nicht in die Zukunft blicken können.Wie ich auch schon angedeutet habe, ist für Dich ja auch weniger entscheidend, wann der nächste Patch an sich kommt, sondern der für dich relevante Patch.

Und das können wir noch viel weniger wissen. Somit muss ich @Walter1940 recht geben, das das ständige Nachfragen Dir genauso wenig hilft.Mein wirklich ernst gemeinter Tipp:
Du merkst ja, wenn über Steam ein neuer Patch für TF heruntergeladen wird. Wenn das passiert, wird meistens auch sehr Zeitnah hier im Forum darüber berichtet. Im Regelfall auch gleich mit allen Änderungen (Patchnotes)Alternative... was spricht dagegen, ein 2. Spiel auf einer kleineren Karte anzufangen (Als Überbrückung bis dein "großes" Spiel spielbar wird?), und darin die einen oder anderen Modifikationen zu testen etc.
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@MichaHH
Exakt so mache ich das auch. Mit der Zeit muss auch der Takt angepasst werden... anfangs plane ich immer 90 Sekunden ein, später kann/muss das ggf. auch schon mal auf 30 Sekunden reduziert werden. -
Gibts schon Infos ob Heute ggf. noch ein Patch kommt, würde gerne mal langsam weiterspielen

Was ist zugegeben nicht so ganz an Deiner Frage verstehe, warum Dein Weiterspielen so von einem Patch abhäng?
Erwartest Du etwas bestimmtes im Patch? Denn was in dem/einem Patch geändert ist noch viel ungewisser als das "wann".