Beiträge von Jey_Bee

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    Wenn jemand vorschläge hat bezgl. der Einstellung wie Betriebskosten, Anschaffungskosten, Geschwindigkeit ,NM etc. her damit weil ich nicht so den Plan habe wie ich den Kollegen einstellen soll. Hab den derzeit auf den TGV Einstellungen laufen.


    Die meisten technischen Daten solltest Du hier bekommen.


    Verwirrend ist es zuverlässige Sitzplatz-Zahlen zu bekommen. Schon allein weil die beiden Triebwagen ebenfalls Sitzplätze bieten.
    Die Zahlen schwanken für die reinen Mittelwagen je nach Baureihe zwischen 70 und 141 Sitzplätzen.

    Ach, es muss schon die BigBoy sein. Das ist die Dampflok die am bekanntesten auf der Welt ist. Schon aus diesen Grund.
    Die Länge kann man ja auf ein sinnvolles Maß begrenzen.


    Dann wäre es aber keine Big-Boy mehr. ;)
    Also in dem Fall Ganz oder gar nicht... und so oder so müsste sich überhaupt ein Modder finden, der sich an das Teil wagt.

    Das ist immer dann ein Thema, wenn ein Fahrzeug zu lang wird, um Kurvenfahrten vernünftig darstellen zu können.
    Denn die engsten Kurvenradien im Spiel könnten ZU eng für die Big-Boy werden, ohne Gefahr zu laufen, das es "scheiße" aussieht.
    Wer die 5 Teilige Tram in TF mal durch ein Tram-Bahnhof fahren sehen hat, wird wissen was ich meine. ;)

    Über die Big-Boy haben wir schon im TS ausgiebig diskutiert, und wäre vermutlich schlicht ZU lang (Länger als der längste Waggon) und overpowert für das Spiel.


    Schön anzusehen wäre sie allemal. :)

    Das würde aber meiner Meinung nach nur sinn machen, wenn in den Depots endlich eine Sortierfunktion nach unterschiedlichen Kriterien eingeführt wird.
    Denn so ist es jetzt schon zum Teil (Dank der vielen Modifikationen) eine Scroll-Orgie sich durch alle Loks/Waggons/"Trieb"Züge wühlen zu müssen.


    Im Linien-Menu funktioniert das jedenfalls wunderbar.

    Jau das ist er, der Toast-er.
    Bitte denk dara, das unsere S-Bahn ein (eigentlich) sehr schnelles Massentransport mittel ist.
    Das soll heißen Tempo und Fahrgastkapazität sollten recht hoch sein.


    Mehr als die Original-Werte brauch/sollte er nicht nutzen.
    Soweit ich das auf die schnelle nachlesen konnte, sind es 100 km/h bei 92 Sitzplätzen. (Ich nehme mal an je Doppeltriebwagen)
    Wären also Ingame 23 Passagiere.
    Die Stehplätze mit einzubeziehen wäre dann wohl etwas "Overpowert" mit 200+92 Was dann Ingame gesamt 73 Passagiere bedeuten würde. (Für 2 Zugteile wohlgemerkt)


    Aber mal was anderes.
    Hab gerademal Fotos von Toaster gesehen... da ist das Gelb ehr Beige bzw. Pastellgelb.


    Aber davon abgesehen.. sieht das wirklich schon verdammt gut aus. :thumbup:

    Ooopps.. ja natürlich.


    Das kommt davon, wenn für einen Laien alle Loks "irgendwie" gleich aussehen. ;)
    Bei mir hat es nur bei der Form und Farbe irgendwie "klick" gemacht: "Die hab ich doch schon mal da gesehen".

    Er spannt uns aber auch auf die Folter. :D


    Geduld Du haben musst, mein Junger Padavan.


    Im Ernst... ich kann verstehen, das dieser "Haben wollen" Drang ungemein groß ist, aber es bringt überhaupt nichts, dies hier zum Ausdruck zu bringen, oder schlimmer noch, den Modder damit indirekt unter Druck zu setzen.


    "It´s done, when it´s done!"... Es dauert eben solange wie es dauert.

    Wenn der Wikipedia-Eintrag richtig ist, dann hatten die Orient Züge als erstes und als letzten wagen Gepäck bzw. Postwagen
    Also bräuchte man nur diesen Wagen als Start/End wagen mit nur einem Übergang, da es ja keine Post in TF gibt könnte man die Wagen ohne Betriebskosten machen und natürlich ohne Ladung, einfach als optische Aufwertung.


    Genau den Gepäck/Postwagen, werde ich "vermutlich" nicht umsetzen, da sich dieser ZU stark von den anderen Waggons unterscheidet und vor allem kürzer ist.
    Aber auch das ist etwas, was ich während bzw. zum Schluss entscheiden werde.


    @Licaon
    Die Erbsen.. äähh Nietenzähler sollten bei meinem Projekt ohnehin einen ganz großen Bogen machen, da es ja nicht einmal der "richtige" Waggontyp ist. :P

    Und die "Terrainangleichung nicht möglich"-Meldung würde einen (noch mehr) zur Verzweiflung treiben. ;)
    Aber prinzipiell stimme ich Dir zu.
    Denn wenn es "etwas" hügeliger ist, ist es kaum möglich zwei Bahnhöfe auf einer Höhe aneinander zu bauen.

    Ich habe es ja schon mehrfach hier im Forum und auch im TS angedeutet/erwähnt, das mein nächstes Projekt der Orient-Express sein wird.
    Genauer gesagt, ein Waggon-Set aus 3-4 Wagen.


    Also Grundvorlage dient ein H0-Waggon-Set von MTH:
    http://www.mthtrains.com/sites…/prod_pics/20-60004-2.jpg


    Da meine 3D-Fähigkeiten schlicht noch nicht ausreichen, um Fahrzeug/Rollmaterial-Modelle "from scratch" zu erstellen, bediene ich mich am vorhandenem Original-Material.
    Der BC4 aus TF bietet herfür eine gute Basis.
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/12/waggon_bc4.jpg]
    Da dieses Modell allerdings doch einige Mesh/Mapping/Textur-Fehler aufweißt (Erstaunlich, wie "schlampig" die Entwickler hier gearbeitet haben), wurden diese zunächst einmal überarbeitet:


    - Wagen-Übergang (Tunnel) ist nur auf einer Seite und bestenfalls angedeutet, und falsch texturiert.
    - Dachenden (An den Seiten) asymmetrisch.
    - Dachblech-Abschnitte und Lüftungs-Schatten fehlerhaft und asymmetrisch.
    - Innentextur zum Wagen-Übergang (Tunnel) falsch.


    Soviel also erst einmal zum Grundmodell welches für mein Projekt herhalten wird:
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/16162-orient-a001-jpg/]
    Oben = Original-BC4
    Unten = Mein überarbeiteter BC4


    Somit wird mein Projekt kein akkurater Nachbau der Orient-Express Waggons, sondern wird ehr Richtung "Lookalike" gehen.
    Dennoch werde ich bei den Details so präzise wie möglich Arbeiten, wie es Modell und Vorlagen zulassen.
    Da es auch kein reines "Repaint" wird, stelle ich das hier im Fahrzeugmods-Bereich vor.


    In den nächsten Schritten geht es an eine PSD-Vorlage, um mit den Skin-Arbeiten zu beginnen.


    Edit Goya: Externe Bildeinbettung entfernt. Bitte beachten: externe Bildeinbettung durch [img]-BBCode - WICHTIG FÜR ALLE MITGLIEDER!