Beiträge von Scav

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Heureka, da haben wir aber echt aneinander vorbei geredet.
    Ja, ich hab da etwas anders definiert. ;)
    Aber ich denke ich hab jetzt geschnallt was Kiwi meint. Der Linientakt muss unter 12 Minuten bleiben um den Güterbedarf zu decken. Die Güter können dabei aber 20 Minuten unterwegs sein (um weitere Strecken überwinden zu können).
    Ich hoffe das war einigermaßen verständlich. :S

    Ich mache das eigentlich nurnoch so das ich wenn überhaupt nurnoch Güter über die Straße bewege. Innerhalb von Städten gibts bei mir eigentlich keinen Verkehr mehr außer in der Stadt in der eben der Hauptumschlag entsteht.


    Verstehe, das erklärt einiges. Ich hab nämlich überhaupt keine Probleme mit Stau, und wundere mich die ganze Zeit wo das bei euch her kommt. Wenn ich ein neues Spiel starte kappe ich nach und nach alle vorhandenen Stadt- UND Güterverbindungen, um zu verhindern dass nicht angeschlossene Städte wachsen. Schließe ich eine Industrie an beliefert sie immer nur eine Stadt. Ihr macht im Grunde genau das Gegenteil, verbindet alles untereinander, und wenn Güter in Städte fließen die keine ÖPNV-Verbindung haben dann werden viele Autos generiert...
    Klarer Fall, ihr müsst anfangen Train Fever zu spielen. :D

    @Gassi2106
    Wieso kappst du nicht einfach die Autobahn ? Die Bewohner strömen dann in den Bahnhof.


    @Alle
    Ihr provoziert mit euren Linien aber auch immer den Stau. :saint:
    Einige hier haben kein Problem mit dem Bug, sondern mit ihrer Linienführung.
    Auch wenn es jetzt wieder Gegenwind gibt, Ringlinien sind... sagen wir mal "suboptimal". Etikette is nette.

    Den Straßenanschluss müsste man zum Schienenanschluss machen. Ist natürlich die Frage ob das ohne weiteres geht, aber wenn ich sehe was Grimes und Wohlstandskind mit den Stationen und Depots anstellen, halte ich das für durchaus möglich.

    Interessante Idee, ein Bahnhof der so aussieht wie ein Prellbock. Umzusetzen wäre das wenn sich ein Modder findet, und funktionieren dürfte es obendrein. :rolleyes:
    Würde ne Menge neuer Möglichkeiten bieten.

    Beispiel:
    Die Industrie produziert 40 Güter pro Jahr (12 Minuten). Soll die jetzt 8 Minuten warten bevor sie wieder produziert ?
    Daraus folgt: Produktionsmenge = Bedarfsmenge


    Du gehst davon aus dass die Industriegebäude nur die Bedarfsmenge aufnehmen, dem ist aber nicht so.
    Es kann also durchaus sein dass ein Industriegebäude weiter Waren bekommt, auch wenn der Güterbedarf bereits gedeckt ist. Das hebt die Gebäudequalität an.

    Du siehst den Wald vor lauter Bäumen nicht.
    Das bedeutet doch nur dass die benötigten Waren innerhalb eines Jahres produziert werden. Das hat nichts mit dem Lieferzeitraum zu tun. Der Güterbedarf ist gedeckt wenn die Ware innerhalb von 20 Minuten am Industriegebäude ankommt. It's as simple as that.

    Jetzt komm doch nicht mit Tunneln, du zwingst mich noch nen Tipp raushauen. ;)
    Wenn die Tunnel nicht tief genug sind, egal ob Straße oder Gleis, bauen Städte darüber keine Gebäude. Musste ich jetzt mehrfach schmerzlich feststellen.

    Doch deswegen sind ja die Verbindungen zwischen den Städten gekappt und ich verhindere das zusammen wachsen durch platzieren von Gleisen zwischen den Städten und so lange die Liniennutzung bei den großen Städten über 80% ist bilden sich keine oder nur wenige Staus. :D


    Kleiner Tipp : Du kannst das Stadtwachstum auch mit Fahrzeugdepots beeinflussen. Einfach am gewünschten Straßenende ein Depot platzieren und die Stadt wird sich nicht mehr in diese Richtung ausbreiten. Die Gleise gehen natürlich auch, aber du kannst nicht gezielt blocken, ganz zu schweigen vom optischen Aspekt.

    Ich denke mal er hat recht früh angefangen, da ist der Abriss der Gebäude nicht so teuer.


    Die Stadt hatte was an die 350 Einwohner als ich anfing. Das Abreißen der Gebäude war allerdings nicht das Problem, eher das Planieren. Die Stadt befand sich inmitten eines Tals, das musste ich erst mal alles abflachen. Fragt nicht was das gekostet hat, aber es war definitiv mehr als eine Milliarde. =O Aber hey, Peanuts :)
    Die KI ist mittlerweile richtig nervig. Sie baut Straßen weit außerhalb der Stadt, baut sogar schon in anderen Städten, muss da ständig ein Auge drauf haben, sonst klappt die Warenversorgung nicht mehr. Außerdem reißt die KI die Berge ganz ohne mein Zutun weg, sieht man ganz schön in der Großansicht auf der rechten Seite.


    Scav: Bevölkerung von 3602 in einer Stadt ... das dürfte Rekord sein!


    Wirklich ? Da geht noch viel mehr. Die Stadt platzt aus alles Nähten. Wenn ich nicht die ganzen Depots außen platziert hätte würde sich die Stadt sofort weiter ausdehnen. Das möchte ich aber vermeiden weil solch große Städte ziemlich an der Performance nagen.


    hmm. beeindruckende Größe aber von hübsch ziemlich weit entfernt


    Das stimme ich dir zu, wollte die ganzen hässlichen Kanten außen noch abrunden, ist aber gar nicht so einfach weil das Tool zum abflachen nicht sehr gut funktioniert wenn die Framerate niedrig ist. Außerdem hab ich eh schon genug Arbeit mit dem Erneuern der Fahrzeuge. Im Grunde wollte ich nur mal sehen was möglich ist, im offiziellen Forum hat jemand geschrieben dass eine Stadt nicht mehr als 500 Waren verwalten kann. Ich wollts dann doch genauer wissen ;)


    @Scav: wie ist das Spiel so, also stottert es extrem oder so in der Art ? Wūrde gerne mehr von deinen savegame sehen.


    Es ist schon arg ruckelig wenn ich über die Stadt scrolle, aber es ist so gerade noch verschmerzbar.

    Ray im Grunde musst du an den Langstreckenbahnhöfen Zubringer schaffen.
    Hast du ne Langstrecke die Stadt A-B-C-D-E anfährt, solltest du an jedem dieser Bahnhöfe idealerweise 2 Städte anschließen die nicht miteinander, und auch nicht mit einem anderen Bahnhof der Langstrecke verbunden sind.