Beiträge von Schremser

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wohnst du hinterm Mond?

    Ich dachte immer, das sind so 70 Meter?

    4 sind es jedenfalls nicht.

    vermutlich war der Abstand zur Gleisachse gemeint, das könnte mit 4m passen.

    Die Längsspannweite beträgt nach meinen Beobachtungen in Deutschland 3 Maste auf 200m = 1 Mast alle 67m. Die KI nennt maximal 80m je nach Bauart, auf SFS 65m. Dazu dann reduzierte Abstände bei Bögen und wegen anderer Gegebenheiten.


    Guten Tag.

    Weiß irgendwer, warum der Mastabstand in TPF3 so kurz ist? Die haben einfach grade mal 35 Meter Abstand!...

    Definitiv zu wenig.

    Jetzt habe ich selbst eine Frage:


    Auf einer Minikarte habe ich eine Fischlieferlinie, die vom Hafen zum nächsten Ort geht. Am Hafen habe ich ein passendes Lager erstellt und ein kleiner Isuzu-Pritschenwagen fährt im Pendel zum Gewerbegebiet hin und her. Allerdings bringt er bei voller Ladung meist die Hälfte zurück, da der Bedarf nicht sehr hoch ist (nur 85 Einwohner derzeit ^^). Gibt es dann einen Malus, wenn ich überzählige Ware zurückbringe, wo sie zerstört wird?


    p.s. Wenn ich die Karre nur mit 50% belade und noch länger am Lager warten lasse, reicht es gerade so aus, um die Zufriedenheit hoch zu halten und nicht mehr unprofitabel zu sein. Jetzt in TPF3 braucht man deutlich mehr Mikromanagement für die Waren :love:

    Wenn du ein neues freies Spiel startest, meine ich, kommt das beim ersten oder zweiten Screen, um die Klimaregion gemässigt, tropisch, etc. einzustellen. sollte nicht zu übersehen sein. Oder meinst du was anderes?

    Mein erster Eindruck nach fixem Download bei Release um 18:05 Uhr (29 GB in rund 10 Minuten) und rund 5 Stunden Spieldauer TPF3 Deluxe Edition auf größtmöglicher Karte 1:3 ohne Mods , subarktisch, Standardeinstellungen hoch in 4K:


    Positiv:

    • Der Suchtfaktor ist wieder gegeben (s.o.)
    • Kein Publisher-Account zum Spielstart benötigt
    • Spielwelt im Detail optisch verbessert, Fahrzeuge mit lenken in Kurven mit, Einstieg/Ausstieg von Fahrgästen
    • Güterbahnsteige jetzt ohne Materialstapel mehr, das wirkt realistischer
    • Wettersystem gefällt im Standard mit wechselnder Bewölkung, Regen und Tageszeiten
    • Industrien etc. mit integrierter Ladestation sorgen für mehr Realismus.
    • Generell vielfältigere Industrien und Lieferketten
    • Industrien können auch verschwinden, keine statische Karte mehr
    • Enormer Modumfang zum Spielstart
    • Warenauslieferung in der Stadt vereinfacht, da über normale Stationen möglich
    • Subventionsmodell sehr reizvoll
    • Weniger Steine auf den Wiesen
    • Neue Kreuzungssteuerung (ok, in 1900 noch nicht wirklich notwendig)



    Negativ:

    • Keine Verbesserung beim Landschaftsbau (Bahnbergänge, komische Schotterverläufe an Gleisenden)
    • Keine Verbesserung bei Oberleitungsbau (habe ich aber nur kurz angerissen)
    • Neue Gleisbaumethode ist mindestens gewöhnungsbedürftig, ist aber scheinbar abwählbar in den Optionen, wie von anderen erwähnt
    • Linienmanagement im laufenden Betrieb gefährlich, irgendwie habe ich einen kompletten Zug samt Waren verloren
    • Ölplattformen in 1900? Da sind noch ordentliche Justierungen nötig
    • Warnmeldungen beim Linienmanagement könnten besser informieren
    • Menüs und Fenster sind zu groß (muss mal nach Optionen schauen)


    Schnelles Fazit:

    Die angekündigten neuen Features zum wirtschaftlichen Spiel halten für mich das ein, was versprochen wurde. Dass in Sachen Schönbau wenig neues dabei ist, war nach den Vorankündigungen absehbar, ist aber dennoch schade. Ich hätte mir wenigstens eine Überarbeitung der oft kritisierten Punkte zum Bauen gewünscht.


    Betriebliche Features wie Zug- oder Linienpriorisierung habe ich noch nicht genutzt. Für eine Leistungsbeurteilung des Rechners ist es noch zu früh, aber ich habe den Eindruck, dass TPF3 sich nicht verschlechtert hat.

    Nächste Folgefrage: Wo wird das eingestellt? In der Realität gibt - vereinfacht gesagt - die Streckenausstattung vor, ob die Neigetechnik im Tfz aktiviert werden kann oder nicht. Ist es in TPF3 also eine Gleisfunktion? Ich tippe eher auf eine Zugeigenschaft.

    Vielleicht sollte man einfach mal solche Threads bis morgen Abend ruhen lassen ;)


    So isses. Was sollen wir schreiben, wenn man es selbst noch nicht gespielt hat? Etwas aus zweiter Hand zu bewerten ist... wertlos. Eigentlich sollte man auch noch eine Sperrfrist einführen und die Leute erst nach einer Woche was dazu schreiben lassen.

    CPU? Ist im Single Thread sogar besser als meine, und das geht gut, ist aber noch lange nicht top. Bin gespannt, inwieweit Multicore nun besser unterstützt wird.


    16 GB RAM ist sicher etwas knapp, 32GB wären besser, aber die Preise, verstehe schon. Kaufe jetzt 16GB und später nochmal 16GB des gleichen Riegels dazu, wäre mein Tipp. Ich denke auch Markenware wäre besser, dann bekommst du in 12 Monaten vielleicht noch genau baugleichen Speicher dazu.


    Radeon RX6800 sollte passen, denke ich, aber auch hier wäre mehr Videospeicher nicht verkehrt.


    Wenn UG dieses System empfiehlt, sollte es bei den grössten Karten und maximalen Einstellungen ohne ruckeln gut laufen. Ob auch im Endgame, wird sich zeigen...


    Mein aktuelles System kam mit TPF2 gut aus, selbst auf 4k, wenn ich es nicht in den Einstellungen übertrieben habe. Ich spielte zuletzt aber immer im Fenster mit max. 2880, da war das ganz ok.

    Mir gefiel das auch nie ("ist doch nicht realistisch") und hatte diese oder eine ähnliche Mod geladen, damit war das Problem erledigt.


    Inzwischen, eine 6-Wochen-Rundreise durch Skandinavien schlauer, sehe ich es etwas anders, denn genau solche Felsblöcke lagen dort häufig genug so in der Landschaft herum. Allerdings kein "weißer Marmor", sondern dunkel, urzeitlich. Da fallen sie nicht ganz so arg auf. Trotzdem hoffe ich auf optionales Abschalten in TPF3.