Fakt ist doch, wenn ich in einen Laden gehe und Butter kaufe, dann erwarte ich grundsätzlich auch das Butter in der Verpackung ist und nicht irgendein ölhaltiges Produkt. TPF 2 ist keine echte WiSim, auch wenn das hier noch hundert mal behauptet wird. Du richtest eine Linie ein und dann wartest Du ab und irgendwann läufts. Damit die Städte wachsen versorgst Du diese mit Gütern, die in die Nähe der Industrie (welcher?) geliefert werden und das wars.
Eine Stadt benötigt 2 Güter (super realistisch!), die auch noch so pauschal gehalten sind, dass man sich alles vorstellen kann. Z. B. Maschinen? Welche? Wofür? Wer benötigt diese Maschinen und was macht er damit? Stellt er etwas her? Verkauft er diese? Betreibt er einen Handel und wenn ja mit wem? Verändern sich diese Maschinen? Werden diese alt und ersetzt? Wenn ja durch wen? Warum gibt es keinen Techbaum, den man mit Dauer und Erfolg im Spiel frei schalten kann?
Fazit: Es passiert nichts im Spiel von dem, was passieren könnte. Probleme beim Bau einer Strecke, Unglücke, Nachfrageeinbrüche oder Steigerungen, Wettbewerb, Konsumentenverhalten, Streiks beim Personal, Pleiten, Pech und Pannen auf die ein Spieler reagieren könnte bzw. müßte. Nichts! Belohnungen, besondere Leistungen, Preise, Orden, Belobigungen, Beförderungen, Karriere, Aufstieg? Fehlanzeige!
Ganz im Gegenteil, man baut als ausgleichendes Tool gegen das rasante Wachstum der Städte in TpF1 die Emissionen ein und was kannst Du als Spieler damit machen? Fast nichts. Dazu kommt, dass es auch überhaupt nicht ausbalanciert ist. Ich habe eine Stadt, die obwohl dort Autos fahren und Industriebetriebe dampfen und stinken im Layer mit 0 Emissionen angezeigt wird. Jetzt errichte ich eine erste Buslinie, lasse die Busse (8 Stück) auch nur durch die Industrie und Gewerbegebiete fahren (die Wohnsiedlung binde ich nur am Rande an) und zack liegen meine Emissionen bei 30 % und die Lage vor Ort ist quasi über Nacht sehr schlecht. Hä? Was sind denn das für Busse? Blasen die neben dem Dieselqualm, auch Fäkalien hinten raus?
Die Industriebetriebe werden beliefert, mit teilweise völlig sinnfreien Rohstoffen und die Gelddruckmaschine läuft. Was die dann mit den produzierten Gütern machen weiß keiner, ist aber auch egal, weil es ja offensichtlich niemanden interessiert. Können die dann wenigstens zuviel oder zuwenig produzieren? Keine Ahnung, Niemand weiß es. Du baust weitere Linien, denn die Fabriken sind von vornherein absichtlich limitiert, egal wie hoch der Bedarf des Empfängers ist. Da heisst, Du mußt neue Linien bauen, weil es die Gamenegine vorsieht und nicht weil eine nachvollziehbare Bedarfssteigerung zu Grunde liegt, mit Ausnahme des Wachstum der jeweiligen Städte. Klar, wenn Städte wachsen, wächst auch der Bedarf aber warum wächst dann die Industrie nicht. Man stelle sich vor, ich bin Lieferant von ganz speziellen Maschinen und liefere diese an meinen Abnehmer, der Gott sei Dank, weil er ständig wächst, im mehr davon braucht. Plötzlich aber bekomme ich einen Bescheid der Behörde und mir wird das weitere Wachstum verboten. Stattdessen muß jetzt der Empfänger einen neuen Lieferanten suchen und der muß die selben Maschinen in der gleichen Qualität herstellen, völlig egal ob er das kann oder nicht. Und das offensichtlich nur, damit es einen Grund für die Transporteure gibt eine neue Linie einzurichten. Weil es denen ansonsten langweilig werden würde. Geht`s noch?
Was also bleibt unter dem berühmten Strich? Du kannst als besonderes Highlight ein paar Achivements bei Steam frei schalten und/oder ein paar nette Kampagnen spielen, hurra, das wars. Wenn es die vielen Echtzeit Strategie und Aufbausimulationen nicht gäbe, die es aber gibt, wäre TPF 2 sicherlich geil, weil ohne Konkurrenz. Aber so?
Da muß schon deutlich mehr kommen, als das was bisher gekommen ist. Aber ganz ehrlich, allein es fehlt der Glaube.