Danke für Deinen Test. Zugegeben, das sieht genau so aus. Aber ich habe bei dem Objekt sämtliche Faces gelöscht und neu gesetzt (und Vertices hatte es auch keine doppelten). Wenn ich aber alle Seiten bis auf die Front lösche, dann sieht es normal aus. Da die Tür aber ja eine Dicke von rund 5 cm hat, kann es nicht die Rückwand sein, die durchschimmert. Ausserdem ist die ja auf die andere Seite ausgerichtet. Ich schätze, jetzt lösche ich die mal ganz und platziere einfach einen Würfel...
Beiträge von Ray
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Ja, das ist sie. Aber wie könnte es anders sein, das "simpelste" Objekt im ganzen Modell macht die meisten Probleme. Immerhin das Fenster stimmt nun, aber irgend etwas schimmert immer noch komisch. Testhalber entferne ich nun die Rückseite mal ganz und ich positioniere die Türe etwas ausserhalb vom Modell.
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Wie würde ich das sehen? Ich lösche nun einfach mal die Faces der Vorder- und Rückseite der Türe und erstelle diese neu. Vielleicht geht es ja danach. Und sonst mache ich die Türe neu. Geht vermutlich schneller als die Fehlersuche.
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Nein, Normalmap existiert noch keine. Ich schaue mir Morgen dann das Mesh einmal genauer an.
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Die Fensterform bei den Türen habe ich nun angepasst, aber etwas scheint mit der Türe noch nicht in Ordnung (sehe den Fehler noch gerade nicht, aber könnte evt. am UV Mapping oder am Modell liegen?). Die Fensterspiegelung ist jedenfalls sehr komisch und die Türe ist komischerweise auch noch davon betroffen.
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Wenn ich mir so die Rundungen ansehe, hätte ich wohl auch zuerst das Tassen-Tutorial machen sollen. Macht doch schon einen guten Eindruck

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Danke für die Verbesserungsvorschläge. Die Schwierigkeit ist, dass es "verschiedene" Fotos und Varianten gibt. Mit diesem "Aufsatz" vorne ist das sicher schon eine "neuere" Version

Das Türfenster habe ich aber in der Tat von einer "falschen" Türe ab Foto kopiert und die wären, wie Du richtig sagt, in der Rundung nicht durchgezogen. Das kann ich wohl noch nachbessern. Bei der Dachfarbe bin ich eigentlich auch nach Foto gegangen, aber je nach Belichtung/Farbton kann es dann halt anders daher kommen. Am Dach bin ich eh noch etwas am "rumspielen" - von daher kann ich es sicher noch etwas abdunkeln.
Anbei noch ein weiterer Screenshot bei einer zweiten Testfahrt
Die Front ist noch nicht fertig...die Gestänge müssten auch noch rot sein. Und das schwarz bei der "Lade-Luke" passt mir auch noch nicht. Das ist wohl eh erst bei der RBDe 561 so. Bei diversen Fotos habe ich dort jedenfalls die Kolibri Färbung gesehen. -
Bezüglich des sterilen Aussehens, traue ich dir zu, dass du das selbst auch kannst (Re 4/4 IV hast du ja auch schmutzig hinbekommen).
Da habe ich Deine Shader weiterverwendet....
Danke für die Links. Denke mir, damit kann ich etwas "basteln". All zu schmutzig will ich sie dann auch nicht machen. Habe einige Fotos gesehen, wo du wirklich nur noch gedacht hast, wascht das Ding mal und färbt es neu *g*Ah cool, die Re 456 kannst Du sicher relativ gut von der Re 4/4 IV ableiten? Aber ich weiss wie es ist, schlussendlich ist es trotzdem viel mehr Arbeit als man zuerst gedacht hat.
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Sehr spezielle Farbgebung :-o Also ich bin froh, kam sie im Kolibri daher. Die Seite habe ich nun einmal bis auf ein paar kleine Dinge, die ich noch korrigieren muss, erstellt (die Trittbretter sind auch noch nicht gemachtd). Das Dach auf der Seite ist mir aber noch zu "clean" und steril - vielleicht brauche ich da dann von jemandem Hilfe, der da ein paar gute Shaders zur Hand hat. Das mittlere Lüftunggitter muss ich wohl auch noch überarbeiten. Es vermittelt aber bereits einen Eindruck, wie der fertige Triebwagen in etwa aussehen wird.
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Wenigstens Dach inkl. Aufbauten ist nun (so gut wie) fertig. Natürlich bin ich dabei noch auf zwei kleine UV Mapping Fehler gestossen
Also repainten ist schon einfacher als wenn man alles gänzlich von Null "malen" muss... -
Da spricht eigentlich nichts dagegen

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Ist die BLS Re 4/4 als Erstlingswerk zu hoch angesetzt. Ich meine vom Schwierigkeitsgrad?
Aus meiner Sicht ist sie von der Formgebung machbar, aber Du darfst keinesfalls den Zeitaufwand unterschätzen. Wenn Du mit 3D Tools schon bewandert bist, geht es sicher einfacher von der Hand, aber wenn Du mit Blender (oder anderem) vorher noch nicht gearbeitet hast, ist viel Lerngeld nötig. Und diverse Arbeiten am Modell können frustrierend sein (Stichwort 1 1/2 Tage UV Mapping, für das man im Spiel dann eigentlich "keinen" Fortschritt sieht). Machbar ist es aber und die Community hilft sehr gut, wenn man nicht weiter kommt.
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Danke, das hört man gerne
Seit stunden am "lackieren", aber viel mehr als Pantos, Bogie und "Grundlackierung" vom Dach sind noch nicht vorhanden. Ich hoffe, ich kriege heute wenigstens noch die ganzen Dachaufbauten fertig. -
Hauptsache irgend eine braune der BLS
Das würde einmal einen etwas anderen Farbtupfer bringen sowie eine nette Alternative für den Güterverkehr. -
Also ich hoffe, jemand anderes macht die BLS Lok, bevor ich mich genötigt fühle, mich daran zu versuchen.... die Pläne sind eindeutig gut

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Oder beispielsweise einfach eine mittlere Karte anstatt einer grossen? Dann läuft es auch länger rund.
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Leider nein. Der zeitliche Aufwand ist schon so hoch genug. Da darf jemand anders dann gerne ein Repaint machen.
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Eine Lok, die mir noch in der Auflistung fehlt, ist die BLS Re 4/4 (die braune mit den Geländern). Das war doch auch so eine typische Lok, die man früher auf der Modelleisenbahn hatte

http://www.bahnbilder.de/1200/…betriebsnummer-753266.jpg
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Haha, stimmt...reverse ist korrekter. Es hat länger gedauert als erwartet, aber das UV Mapping ist nun eeeeendlich abgeschlossen. Auch die Positionierung auf dem Gleich wurde nun ajoustiert und es scheint mir so korrekt zu sein. Akamas, Deine Aussage in Deinem Post der ÖBB Projekte trifft es auf den Kopf (Zitat: "ich liebe diesen Moment, denn er bedeutet: DAS UV MAPPING IST ABGESCHLOSSEN")

Edit: Die Türen links sind bewusst noch nicht montiert, damit ich den Innenraum gut färben kann.
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Zur Abwechslung einmal kein Problem und keine Frage - einfach nur der aktuelle Stand des Projektes. Derzeit bin ich an "Origami für Anfänger", sprich am UV Mapping. Wenn keine unerwarteten Probleme auftauchen, sollte das eigentlich Morgen fertig werden. D.h. der Triebwagen kann am Sonntag ins Spritzwerk, wo ihm eine Kolibri Lackierung/Textur verpasst werden wird.