Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke, ich werde es versuchen. Bei den Puffern habe ich aber gerade gesehen, dass ich schlicht die Faces auf einer Fläche noch vergessen habe ;-) Echt super, wie einem hier von allen Seiten geholfen wird!

    Alles klar, danke für Deine Hilfe :-) Jetzt funktioniert der Export. Im Spiel fallen dann auch gleich die Fehler auf, die man im Blender nicht zwingend sieht, z.B. ist wohl bei den Puffern eine Plane noch verkehrt, obwohl ich ctrl-n gemacht habe...muss ich noch anschauen. Und witzigerweise ist das Modell nun auf der y-Achse verschoben, nachdem ich die Koordinaten auf 0 geändert habe. Hätte es besser gelassen, wo es ist. Aber das ist ja dann ein einfaches zum korrigieren. Zumindest sehe ich, dass das Modell "spielfähig" wird, mal abgesehen vom Mapping. Das wird vermutlich dann der Moment, wo ich den Status auf "verworfen" setze *g*

    Testhalber wollte ich heute einen Export ins TF machen, getreu dem Motto "mal schauen, ob es überhaupt geht, bevor ich das ganze Modell mache". Nun, es geht nicht ;-) Ok, das Mapping ist auch noch nicht gemacht, aber eine Textur ist vorhanden. Liegt es evt. daran, dass ich noch keine NormalMap definiert habe? Beim Export meldet mir das Programm jedenfalls, dass es eine UVMap benötige. Ich würde den Fehler lieber bereits jetzt beheben, bevor ich alles erstelle. Ich denke, mit zunehmender Komplexität des Modelles, wird sich die Fehlersuche immer wie schwieriger gestalten.

    Bei mir wurde TF dann klar spielbarer auf mittlerer Karte. Erst so ab 2180 als jede Stadt die 1'500er Grenze überschritten hatte, wurde es ruckelig. Vielleicht lag es aber auch noch an diversen neuen Mods, die etwas mehr Polygone benötigen. Auf jeden Fall kannst Du Dich auf die Karte freuen.

    Ja, das hilft mir für die Anordnung der Elemente sehr viel :-) Besten Dank. Zeigt auch, dass ich bei den Dachbauten wohl noch ein paar Fehler drin habe. Andererseits habe ich nun schon so viele Umbauten/Varianten gesehen, dass ich mir selber nicht mehr sicher bin, was nun richtig ist.

    Ohne jetzt gross Benchmarks anzuschauen - als ich ca. im November mich ein wenig damit beschäftigt habe, musste ich feststellen, dass ein CPU Update "verhältnismässig" wenig bringt. Kosten/Nutzen stufe ich als eher schlecht ein. Bei mir hat die Investition in eine Grafikkarte (GTX 970) deutlich mehr gebracht, nicht nur im Zusammenhang mit Train-Fever.

    geht viel einfacher, seit das mit den x/y/z Koordinaten stimmt und ich die grösseren Pläne habe. So langsam aber sicher erkennt man einen Triebwagen.... :-D


    Edit: Falls jemand ein gutes Bild vom Pantos hat, würde mir dies sehr weiterhelfen. Ich habe zwar den Plan von der Seite, aber bei der Frontansicht sieht man dann nicht mehr so genau, was da wo platziert ist. Und via Google konnte ich einfach kein Bild mit einer Ansicht von schräg oben finden.

    Du kannst das gesamte Modell mit Kürzel a auswählen und dann den gewünschten Wert für die Mitte des Modells eingeben et voilà, das Modell steht in deinem Fall genau in der Mitte.


    Vermutlich habe ich etwas fundamentales in Blender schlicht noch nicht begriffen? Im angehängten Screenshot habe ich einen Würfel (orange markiert), von daher symmetrisch. Wenn ich für dessen Mittelpunkt bei y 0 setze (rote Markierungen), ist er aber nicht mittig zur blauen Linie (gelb hinterlegt), die doch die z=0-Achse der Welt anzeigt, welche doch auf der y-Achse bei 0 platziert sein sollte? Das selbe kann ich auch mit einem Punkt machen...mit dem selben Ergebnis. Bei mir ist einfach diese blaue Linie am falschen Ort.

    Vielen Dank. Die Pläne kann ich gut gebrauchen. Minimale Abweichungen in den Details hat es schon, wenn ich es mit den Fotos vergleiche (z.B. das Horn oben hat "unsere" nicht). Diese kann ich aber gut mit Hilfe der Fotos abgleichen. Ausserdem hat mir SwissCH nun auch noch gute Pläne gesendet. Deine haben aber den Vorteil der vorhandenen Frontansicht.

    Danke, dann kann ich dies aber erst am Ende machen, da ich derzeit die gespiegelte Seite noch nicht "zugewiesen" habe und das Modell darum "noch nicht" symmetrisch ist. Aber so weiss ich nun, wie ich dies am Ende problemlos ändern kann.

    Danke, da sage ich nicht nein. Da ich auch noch mit Fotos arbeite, kommt es aus meiner Sicht aber selbst mit dem ungenauen Plan nicht sooo schlecht. Wenn ich aber dann den besseren Plan habe, werde ich das Modell noch entsprechend nachkorrigieren.

    Als Plangrundlage nutzt du doch sicher die besser aufgelöste Version die ich dir gegeben habe oder?


    Also ganz so hochauflösend ist sie nicht. Das File von Dir, das ich erhalten hatte, war in der PM 500x475 Pixel. Evt. wirkt es etwas unschärfer, weil ich das Bild noch -0.2° drehen musste.


    Die EW II sind ja mit den alten Türen bereits in Train Fever vorhanden, da fehlen theoretisch nur die etwas breiteren Aussenschwenktüren.


    Danke für den Input. Ich werde mich vorerst auf die Kolibri Variante beschränken und in dem Fall Trieb- und Steuerwagen separat machen. Bei den Wagen schaue ich dann noch, ob ich einfach die EW II dazu empfehle oder eigene Modelle mache. Zuerst muss einmal die Lok das Licht der Welt erblicken....

    Nachdem ich das Combino XL für den Moment aufs Eis gelegt habe, versuche ich mich vorerst am Rbde 560. Durch seine kantige Form ist dieser etwas einfacher und vor allem besteht er nicht aus 7 Teilen, wie das Tram ;-) Als "Übungsobjekt" scheint mir darum dieser Triebwagen ideal.


    Trotzdem gleich einige (viele) Fragen dazu:
    - Macht ihr das Mapping jeweils erst ganz am Schluss, wenn das Modell fertig ist? Und wählt ihr dann das ganze Objekt und macht "einfach" die Schnitte. Oder macht ihr da "einzelne Sektionen" separat?
    - Ist es sinnvoller den Triebwagen analog "TGV" zu erstellen und dann einfach in mehreren Grössen, oder ist es besser den Steuerwagen (oder Triebwagen?) als Lok und die Wagen und den Triebwagen (oder Steuerwagen...sorry, weiss nicht, welcher Teil welcher ist) als Wagen zu erstellen? Also ähnlich wie beim IC2000 von SwissCH, sodass man sich selber die Kombination zusammenstellen kann. Dies scheint mir flexibler.
    - Habe ich das mit den LOD richtig verstanden; das "Grundmodell" mache ich sichtbar von 0 bis praktisch unendlich im LOD0. Im LOD1 füge ich dann NUR Details hinzu (z.B. Geländer) und sage sichbar von 0 bis...na ja, weniger weit ;-)
    - Mir scheint Blender hat den Schnittpunkt von x/y im Koordinatensystem bei meinem Modell nicht auf 0/0. Ist etwas schwierig zu erklären, aber y scheint definitiv falsch zu liegen, denn der "Schnitt" in der Mitte des Daches liegt bei y=1.25181 anstatt bei 0. Aber ich konnte noch nicht wirklich herausfinden, wie ich dies ändere. Ich vermute, dass mir dies aber Probleme machen wird, wenn ich das Modell dann in TF importiere und es dann neben der Schiene fahren wird....

    Macht ihr eigentlich alle die Puffer, Bügel und Bogies neu von Grund auf? Gerade Puffer sind ja z.B. bei vielen Schweizer Modellen so ziemlich identisch und da könnte man doch gut den Puffer von einem bestehenden Modell kopieren (natürlich unter Angabe der Credits)?

    Das Projekt liegt momentan auf Eis und ich versuche mich zuerst am Rbde 560. Das Tram ist als "Erstlingswerk" für einen Blender Newbie gerade etwas aufwändig, gerade was das UV Mapping angeht. Und auch mit den Fake Bogies hatte ich einige Probleme, die ich nicht nachvollziehen konnte.


    Ich werde das Projekt aber vermutlich zu späterem Zeitpunkt wieder aufnehmen, zumal es im Spiel bei den Trams schon noch zu wenig Alternativen gibt. Von Goya habe ich zudem das Modell aus CIM des normalen Combino erhalten. Evt. werde ich nach dem Rbde 560 einmal versuchen, dies zu konvertieren. Das sollte noch so machbar sein.

    Wenn dies schon der offizielle "ich mach Werbung für meine Stadt" Thread ist, poste ich auch noch ein Video von Bern, Switzerland ;-)


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    Ich nutze die Funktion, schalte das automatische Erneuern aber nach vollständigem Austausch der Fahrzeuge wieder aus, damit ich wieder eine Meldung erhalte, wenn die Fahrzeuge veraltet sind (falls ich sie durch ein anderes Modell ersetzen will).