Danke. Ich werde ihn mal anschreiben.
Beiträge von hossa21
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Das Team der Transport-Fever Community
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Danke für Deinen Tipp.
Schade. Funktioniert bei mir nicht. Wenn ich den Mod aktiviere, stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab ...

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Gibt es eigentlich für Transport Fever 1 ein Mod für ein Kraftwerk ?
Kein KKW und keine Windkraftanlage, die kenne ich schon ...
Ich würde nur sehr gerne Züge mit Kohlenwagen auch zu dem geeigneten Kohlekraftwerk fahren lassen ...

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Ich habe die auf der Webdisk liegende Version jetzt noch einmal installiert und schwups ist alles wieder OK.
Ich vermute, dass es mit der Autoupdate-Funktion der neuesten Version des TPFMM zu tun hatte, denn diesen hatte ich installiert und die Funktion getestet.
Danach kam dann dieser "Fehler".Also alles wieder gut.
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Problem soeben alleine behoben.
Habe das von "maeni" oben verlinkte Paket (https://www.transportfever.net…-HL-Signale/?fileID=16327) erneut heruntergeladen und installiert und schon funktioniert das Savegame wieder ...
Da die HI-Signale wohl aber nicht geupdatet wurden, ist mir noch nicht ganz klar, weshalb es zu diesem Fehler gekommen ist ...Aber OK, es geht wieder.
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OK, ja, das ist einleuchtend

Ich hoffe mal, dass mir der "Klaus" ja evtl. weiterhelfen kann.
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Das wäre allerdings schade.
Da es sich doch aber um diese Mod hier (https://www.transportfever.net…hp/Entry/4436-HL-Signale/) handeln sollte, habe ich "Klaus" mal angeschrieben. Auf eine andere Frage hatte er binnen 24 h geantwortet ...
Wie bereits oben geschrieben, habe ich den neuesten TPFMM heruntergeladen, gestartet und die vorhandenen Mods "aktualisiert".
Seit diesem Zeitpunkt tritt das Problem auf. -
Hi Klaus, Ich habe vorgestern den TPFMM auf die aktuellste Version geupdated und anschliessend mit ihm meine Mods aktualisiert. Nachdem ich damit fertig gewesen bin, bricht mein vorher gespieltes Savegame mit der Fehlermeldung:
"res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh not in file cache!
error in file res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: cannot open res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: No such file or directory"beim Aufrufen jedes Mal ab.
Gab es bei den Signalen evtl. in den letzten Tagen ein Update oder weshalb erscheint nun plötzlich dieser Fehler ???
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Vielen Dank erst einmal. Ich habe den Mod-Autor mal angeschrieben.
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Hallo Gemeinde, nachdem ich gestern die neueste Version des TPFMM heruntergelden habe und damit alle vorhandenen Mods "aktualisiert" habe, stürzt mein Savegame mit folgender Meldung ab:
res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh not in file cache!
error in file res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: cannot open res/models/mesh/Signalkomponenten/Schilder/Hl-Mastschild_wswsw.msh: No such file or directory
Leider bin ich mir nicht sicher, welche von den "aktualisierten Mods" jetz wirklich den Ausschlag zum Absturz gibt, denn eigentlich ist keine NEUE Mod seit dem letzten Spielen dazugekommen.
Also muss es an einem Update der entsprechenden Mod liegen ...Anbei die stdout.txt als Zipfile.
Vielleicht hat jemand das selbe oder ein ähnliches Problem nach dem Update des TPFMM.
Danke im Voraus.
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Transalpin: Doch, doch. Habe Dich schon richtig verstanden. Habe meine Datei prophylaktisch - ohne Zusammenhang mit Lisa - nochmal hochgeladen um evtl. Änderungen zu erkennen ... Aber scheinbar ist es wohl nicht so recht möglich hier einen "schuldigen" zu finden, da das File ja auch relativ groß ist ...
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Ich würde mich sehr über die Varianten der STB und OPB freuen

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Habe meine gerade noch einmal hochgeladen:
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Habe jetzt versucht, den Berliner Hbf. VOR dem Laden des Savegames zu deaktivieren, da bringt aber eine neue Fehlermeldung zu Tage und das Savegame lädt daraufhin nicht mehr.
Und wie "Lisa" schon sagt, wirds wohl daran auch nicht liegen, da die Mod ja nicht aktiv im Spiel gebaut/eingesetzt wurde ...
Hat jemand noch einen anderen Tipp für uns ???
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Werde das mit dem Berliner Hbf. mal ausprobieren. Verbaut ist er definitiv noch nicht. Ein Vergleich zwischen Savegames wird sehr schwierig, da ziemlich viele Mods immer mal wieder dazukommen oder auch verschwinden weil nicht gebraucht. Daher wird das ziemlich schwierig. Aber das mit dem Hbf. werde ich ausprobieren, da ich diesen Mod tatsächlich aktiv im Spiel habe, aber noch nicht verbaut ...
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Bei mir hat der Tipp mit der Spieleleiste geholfen.
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Kann von Euch jemand sagen, wann die neuen "U-Boot-Modelle" verfügbar sind ??? Ich kann es kaum noch erwarten, dass man endlich unterschiedliche Varianten einsetzen kann

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Hallo Gemeinde,
in einem Savegame kommt es bei mir zum Absturz des Spieles , wenn ich im Spiel auf den "Cargo-Button", also den für den Bau von Güterbahnhöfen, klicke.
Dann ist der Bildschirm "fest", der Sound geht noch ein paar Sekunden weiter und dann stürzt das gesamte Spiel OHNE eine Fehlermeldung ab.
Habe bereits alle Mods, die mit den Cargo-Stationen in Verbindung stehen mal deaktiviert, aber kein Erfolg.Die stdout.txt werde ich nachher, wenn ich wieder am Rechner sitze, hier posten. Leider ist die mittlerweile relativ unübersichtlich geworden und ich bin nun nicht gerade ein
"Freak" was es bedeutet, diese korrekt zu deuten
Vielleicht kann mir ja hier jemand diesbezüglich helfen ...
Update: "stdout.txt" als Archiv, da ziemlich groß, beigefügt.
Muss evtl. noch hinzufügen, dass das Problem ausschliesslich im Eisenbahn-Menü auftritt und falls die Frage nach der "Historischen Lagerhalle" kommen sollte, nein, die habe ich als Mod nicht installiert.
Danke.
Michael
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Danke für den Tipp. Super.