Bezüglich der Anpassung von Flügelfläche und Schub könnte man auch eine abgewandelte Form vom Cargo Calculated Weight Script nehmen, insofern @EAT1963 diese beisteuern würde
Zu meinem Verständnis, was genau schwebt dir da vor?
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Bezüglich der Anpassung von Flügelfläche und Schub könnte man auch eine abgewandelte Form vom Cargo Calculated Weight Script nehmen, insofern @EAT1963 diese beisteuern würde
Zu meinem Verständnis, was genau schwebt dir da vor?
Zum Sortieren, der Parameter heißt modOrder, bzw. ähnlich.
Wie es anzuwenden ist, würde ich im Moment einen Blick in meine Mods empfehlen, vor allem Ground Textures.
LG Enno ![]()
Die Boundingbox gibt die Ausdehnung des Meshes an. Lässt man den Eintrag weg, so berechnet das Spiel eine Box anhand der Meshdaten.
Collider sind für die physischen Kollisionen zuständig. Lässt man den Eintrag weg, so nutzt das Spiel die Boundingbox.
Um also Kollisionen zu vermeiden sollte
LG Enno ![]()
PS: Antwort nur in Kurzform, da Handy.
Wie angedeutet ist nun ein Update für die Stahlfachwerkbrücke verfügbar:
An dieser Stelle mein Dank an die Forenleitung, welche uns freundlicherweise den Weg über einen Mod zum Mod erspart hat. ![]()
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LG Enno ![]()
Das ist die Mainzer Brücke von @Jansch.
Hilfskreuze auf der Suche nach der exakten Mitte der einzelnen Meshes zur korrekten Positionierung der Collider. Diese Dinger (Collider) haben das Potential einen Menschen in den Wahnsinn zu treiben.
bei Zusatzmod kommt es doch nur auf die richtige Reihenfolge an welcher Mod zuerst geladen sein muss
Das ist korrekt.
Das dürften die meisten User doch noch beherrschen
Öhm...ohne meinen Alltours sag ich nix. ![]()
Im Ernst, es wird bereits nach einer anderen Lösung gesucht. Ob es Erfolg hat werden wir sehen. Aber es kommt eine Lösung, das ist gewiss.
Zusatzmod ist natürlich eine Möglichkeit, welche ich jedoch eher vermeiden möchte, da nicht sehr komfortabel in der praktischen Nutzung. Hier sehe ich eher Probleme, da nicht jeder Nutzer den richtigen Umgang beherrscht.
Aber wenn es nicht anders geht, dann muss es wohl so sein.
Matzes Brücke ist NICHT Vorraussetzung für die Mainzer!!!
Ein Update habe ich (fast) fertig...nur noch etwas Feinarbeit.
Die eigentliche Frage für mich: Wie bringe ich das Update unter die Leute, da das ja nicht mein Mod ist, auch wenn ich für das Skript verantwortlich zeichne?
@Macongo, habe es getestet, aber ohne Erfolg. Nun heißt es doch wieder auf UG warten. Tja...
Ok, werd ich mal testen. Danke sehr.
Fehler gefunden:
Dieses Repaint überschreibt deinen IL-18 Mod, so daß nur die Aeroflottvariante bleibt. Zudem war es noch erforderlich, nachdem ich dies bereinigt hatte, den Textur-Cache zu leeren.
Nun klappt es auch mit der Interflug. ![]()
Ich habe mir das angeschaut, da ich auch die Skripts gemacht habe.
Sobald ein Pfeiler das Wasser berührt kommt es zur Kollisionsmeldung. Dafür habe ich keine Lösung und daher UG ( @tomdotio ) kontaktiert und harre nun der Antwort.
LG Enno ![]()
Eine IF-Variante gibt es doch schon?
Hm, das ist eigenartig. Bei dem Eintrag habe ich nur die Aeroflot-Variante (grad noch einmal geschaut). Daher auch meine Frage.
Eine Frage hätte ich:
Möchtest du aus der IL-18 noch eine Interflug-Variante machen und evtl. die Beulen aus den Türen?
LG Enno ![]()
Moin Fido,
ich bin mir dessen bewusst.
Was das Update beinhaltet, ist die Möglichkeit Mods für ccw zu schaffen. Mit diesen kann das spezifische Gewicht der Güter als auch die Parameter der Fahrzeuge beeinflusst werden.
Es handelt sich dann jedoch um separate Mods, welche man aktivieren kann aber nicht muss. Auch bei diesen Mods gilt, dass sie am Anfang eines Spieles aktiviert werden sollten; ebenso wie den ccw an sich um besagte Abstürze zu vermeiden.
LG Enno ![]()
Es freut mich, daß ich dir helfen konnte. ![]()
In Kürze wird es ein kleines Update geben. Hiebei wird eine Unterstüttzung für andere Modder angeboten, welche bei Fahrzeugen maxVolume und maxWeight eintragen möchten ohne den ccw zu ändern.
Auch hierbei hoffe ich, daß dies auf Interesse stößt.
LG Enno ![]()
but when I came to line 165 of eat1963_cargocalculatedweight_config.lua it references back to Onionjack's F12 mods.
Hallo Bad-Karma,
ich antworte in deutsch, da mein Englisch sehr schlecht ist. Ich hoffe es passt dennoch.
Um bei einem Lkw, Waggon, etc. das korrekte, realistische Ladegewicht zu berechnen benötigt man prinzipiell 3 Dinge:
Aus diesen 3 Parametern berechnet ccw das reale Ladegewicht des Fahrzeuges.
Zusätzlich habe ich einige, mir bekannte Fahrzeuge erfasst und Werte für maxVolume und maxWeight hinterlegt.
Bei der Ermittlung von maxVolume und maxWeight geht der Mod folgendermaßen vor:
Einige Fakten zu maxVolume und maxWeight:
Ich hoffe dies trägt etwas zum Verständnis bei.
LG Enno ![]()
Do you happen to know if eat1963 is open to questions if I pinged him on this?
Ja, das wäre er. Nur ist sein Englisch sehr schlecht. ![]()