Beiträge von EAT1963
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das hat was.
Danke sehr.

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Nächstes Jahr bringen wir also eine Postkarte statt eines Kalenders raus?
So soll es sein.

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Aus dem Nachlass eines Eisenbahners.....
LG Enno

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Das Skript Correct Standard Cargo Stations hat ein Update (Version 1.2) bekommen.
- Fixed: Fehler "Terminals nicht verbunden" bei Kopfbahnhöfen behoben
LG Enno

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Seit wann sind Zäune und Bänke eigentlich Kollosionsobjekte? Für mich wäre das neu.
Wer funktionierende Kollosionsobjekte braucht, dem empfehle ich die Randsteine von @JoeFried. Da habe ich keinerlei Probleme mit.
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Dann habe ich wohl das selbe Spiel wie @Xanos....zumindest bisher.

Auf meiner Karte werden Kollosionsobjekte jedenfalls von der KI berücksichtigt. Daraus würde ich Folgern, daß dieses Problem eben nicht bei ALLEN auftritt.
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Frage ist doch, was wurde am Spiel verändert
Das ist eigentlich egal. Fakt ist, es wurde etwas geändert. Ich denke eher, daß hiermit ein Fehler im Spiel behoben wurde, welcher so nicht beabsichtigt war.
Letztlich kommt es ab jetzt auf eine korrekte Bounding-Box an:
- entweder vom Spiel automatisch berechnet....
- ....oder händisch, aber korrekt gesetzt.
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Alles klar.

Na ja, ein Turboprop schiebt beim Start schon etwas besser an als ein Jet, das ist einfach eine Sache des Wirkungsgrads.
Ist mir mal in Kuba aufgefallen.
Ein Inlanfsflug nach Havanna mit einer Uralt-Turboprop-Maschine sowjetischer Bauart (welche genau, weiß ich nicht mehr). Es war erstaunlich was die für einen Schub abgab. -
Interessant, sehr interessant. Danke dafür.
Ich komme darauf, weil z.B. die IL-18 (leider keine Interflug

) im Vergleich zur TU-134 eine recht starke Beschleunigung und Abhebegeschwindigkeit aufweist. Selbiges Verhalten im Vergleich zur 152, etc. .
Ob ich mich da irre kann ich nicht sagen, da kein Fachmann. Habe mich nur gewundert. Hm.... -
Eine kleine Frage hätte ich zur IL-18:
Woher hast du die Infos über 240 kN Schub?Mir erschien dies etwas viel finde aber nur kW-Angaben im Netz.
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Reicht es, wenn ich den im Spoiler fett markierten Teil lösche?
Wenn der Fehler die Bounding-Box ist, sollte dies genügen.
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ein ähnliches Problem gab's auch mit den Bodentexturen von @EAT1963 allerdings hat er das bereits durch ein Update gefixt
Aus den Kommentaren zum Webdiskeintrag der erwähnten Bodentexturen entnehme ich, dass das ganze wohl mit der BoundingBox zu tun haben dürfte.
In der Tat, eine fehlerhafte Bounding-Box war das Problem. Hierdurch war es nicht mehr möglich, daß die Maus das entsprechende Objekt "erkennt".
Abhilfe hat das komplette Weglassen des Eintrages zur Bounding-Box gebracht. Herbei wird vom Spiel automatisch eine korrekte Box anhand der Ausmaße des Meshes errechnet.
Haken an der Sache ist, daß bereits nach dem Patch gesetzte Objekte dennoch nicht abgerissen werden könne.
Hier hilft nur die "Planierraupe" von @snowball.LG Enno

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Die Fahrt des Petermännchens rückt näher. Wie mich das freut....

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Bevor ich mir über Kategorisierung Gedanken mache würde ich gerne wissen, wie genau das nun implementiert werden kann.
In den Original-Dateien habe ich dazu nichts finden können. -
2. Fehlende Sounds bei zu vielen quellen: Wurde meines Wissens nicht gefixt.
Diesen meine ich.
Sorry, hatte es nicht extra erwähnt, da mir nur dieser bekannt ist.Hatte gedacht, dieser wäre nun behoben. Hm....
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Der Soundbug sollte schon seit der ersten Beta Version behoben sein.
Theoretisch schon, in der Praxis jedoch nicht. Bei mir tritt er ebenfalls noch immer auf, wenn auch weniger stark ausgeprägt, wioe ich meine.
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Das ist mir neulich schon aufgefallen
Hm, habe ich noch nicht bemerkt und im Spiel selbst ist mir auch keine Kategorie bei Strassen und Gleisen untergekommen.
Wäre interessant, wie das nun in Mods umgesetzt werden kann.Zur Performance:
Bisher hat der Patch bei mir zwar Verbesserungen aber eben nicht das erhoffte gebracht. Ich war also ein wenig ernüchtert...
Mit dem heutigen Patch bin ich fast vom Stuhl gefallen
:- Keinerlei lästige Microruckler mehr, welche es mit dem ersten Patch zu hauf gab.
- Ruckler, welche am Wochenende noch alle Sekunde auftraten sind ebenfalls Geschichte.
- Die Performance hat sich bei mir nochmals min. verdoppelt (*a)
- Insgesamt läuft das Spiel bei mir nun wie bei einer leicht bis mäßig bebauten Karte vor dem Patch --> ABSOLUT Geschmeidig.
*a bezieht sich auf die "schlimmste" Stelle in meinem Save Cockpitfahrt, in einem Bahnhof Modell Schwerin, groß (manuell) ausgebaute Stadt mit viel Verkehr und Einwohnern, Karte Wahnsinig (oder wie das heißt)
ohne Patch Build 15080 Build 15240 4-5 fps 7-8 fps 16-21 fps
Ich verneige mich vor der tollen Leistung und bedanke mich aufs herzlichste bei UG. Einfach Klasse!
LG Enno

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Improved modding: categories for street, track and other menus
Ist es das was ich denke? Kategorien für Gleise, Strassen und so weiter? Falls ja: coooool.
