Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Da die Bahnanlagen zuletzt nur "gestreift" wurden hat die Deutsche Reichsbahn freundlicherweise einen Promotionfilm zur Verfügung gestellt.


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    Viel Spaß und LG Enno :)

    Ne blöde frage stellt sich mir aber trotzdem, wieso soll dies mit einer Nvidia-Graka funktionieren und mit ner ATI nicht ?

    Ob die Frage blöd ist.... ;)


    NVIDA- Karten reagieren auf die Texturen etwas "gelassener", wobei AMD-Karten hier "Sorgen" bereiten.


    Grundsätzlich sollten die Textueren jedoch den erforderlichen Normen entsprechen, auch wenn NVIDiA damit umgehen kann. Dies muss ja nicht immer so bleiben.

    Zu spät gesehen, daß @KarlCharlson den Inhalt der originalen mod.lua als Text hinterlegt hatte. (Memo an mich: Augen auf). :D


    Anbei nun die Originale mit der neuen Erweiterung.

    Dateien

    • mod.zip

      (1,07 kB, 242 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    @KarlCharlson,
    ja ne, typisch.


    Anbei ist der Fehler weg.... :D


    Edith meint, hätte ich die originale mod.lua vom Post-Mod, so würde ich die Änderungen direkt dort implementieren.

    Dateien

    • mod.zip

      (854 Byte, 248 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo @nown,
    anbei eine rudimentäre und angepasste mod.lua.


    Hier wird der Mod Plopable Town Buildings von @Ole1995 berücksichtigt.


    Auch hier gilt, es ist nicht getestet.


    Bei Fragen und/oder Hilfestellungen stehe ich natürlich wieder zur Verfügung.


    LG Enno :)

    Dateien

    • mod.zip

      (849 Byte, 271 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    edit.: Nächste Frage, haben häuser aus Ploptabletownbuilding auch den Bedarf Post wenn ich welche aktiviere?


    nein, glaube ich nicht, dass es funktionieren würde. Würde sich aber einfach ändern lassen in dem anderen Mod.


    Nach einem kurzen Blick in den "plopable"-Mod ist es durchaus gut umsetzbar.


    Hierbei würde ich wiederum meine Hilfe anbieten, so dies gewünscht ist.


    LG Enno :)

    Wenn der Fehler tatsächlich an einer Nichtkorrekten dds.textur liegt, da müssten ja schon andere auch denn Fehler drin haben

    Nur wenn sie, wie du, eine AMD-Grafikkarte nutzen. Bei NVIDIA tritt der Fehler nicht auf, soweit mir bekannt.

    der Konverter steht ganzen oben in der Liste

    Der Konverter tut da nix zur Sache. TF kannte nur tga und keine dds. Daher kann es also unmöglich kommen.




    Das ist ja wie die Suche der Nadel im Heuhaufen!

    Das wird dir niemand abnehmen können und auch wollen. Also, entweder du suchst den Fehler um den Spielstand laden zu können oder du machst ein neues Spiel auf und lädst zart deine Mods nach.
    Deine Entscheidung.....

    Der entscheidende Punkt wurde bereits genannt: Ein Mod hat Probleme mit einer oder mehreren Texturen (CompInternalSize(unsigned int,int,int,int,int): Assertion `false' failed).


    Die Ursache ist eine dds-Textur, welche in ihren Abmassen nicht den Notwendigkeiten entspricht (256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, etc.). Dies wird vom Spiel geprüft und, wenn nicht gegeben, fürht es zu einer Exception --> Absturz.


    Welcher Mod diese Textur mitbringt kann dir niemand sagen, da wir nicht alle Mods und ihre Texturen kennen.
    Mit Kleinarbeit könnte man sicher herausbekommen, welche Textur den Fehler verursacht. Wenn du dies möchtest, so schau bei JEDER Textur JEDER Mod im Explorer unter Eigenschaften --> Details auf die Abmasse. Entspricht diese nicht der Norm, so hast du den Übeltäter.


    LG Enno :)

    @fsc_zombie,
    zunächst einmal Danke für die netten Worte. ^^


    Wie im (kurzen) Begleittext erwähnt, wollte ich zunächst das Gebiet um den Bahnhof verschönern, da die KI, wie von dir geschrieben, das nicht besonders gut hinbekommt.
    Daraus wurde letztlich immer mehr.


    Die KI ist dennoch aktiv in der Stadt. Ich dränge sie nur immer weiter an die Ränder, wo sie dann ihre wilden "Orgien" feiern darf. Dies macht sich recht gut, da die Randgebiete unserer Städte eben eher so aussehen, wie die KI es macht.


    Ich verwende in der Regel die Gebäude mit Kollosion. Einstellungen:

    • Keine Zäune
    • Keine Bodenangleichung. Das stört eher, daher eröledige ich das vorher per Hand.
    • 20 Einheiten pro Gebäude, egal ob Einwohner, Industrie oder Kommerz. Bei Einfamilienhäusern wollte ich 5 nehmen, vergesse es aber immer wieder.

    Manchmal funkt die KI dazwischen oder ich muss Gebäude ohne Kollosion verwenden. Dann nehme ich die unsichtbaren Randsteine von @JoeFried. Funktioniert einwandfrei.


    Das Verkehrsaufkommen ist innerstädtisch natürlich erhöht. Dem begegne ich mit meinem Mod Cargo Calculated Weight. Hier eine Version, welche noch nicht veröffentlicht ist, da noch in der Entwicklung. Diese ermöglicht es unter anderem, die Passagierfahrzeuge mit den tatsächlich in der Realität vorkommenden Kapazitäten zu nutzen, so dass es keine großen Wartezeiten an den Haltestellen gibt.


    Ich hoffe dies beantwortet deine Fragen.


    LG Enno :)

    Daher die Frage - was macht für Euch Sinn hinsichtlich Ausgewogenheit zwischen "einigermaßen" Realität und Spielfreude?

    Für mich macht keine vordefinierte Karte Sinn. Ausnahme wäre eine Stadtkarte mit den Gewässern. Hier könnte man eine Stadt nachbauen, so diese denn nicht zu groß ist.


    Alles Andere ist immer mit erheblichen Kompromissen verbunden und würde mich niemals zufriedenstellen.
    Von daher nutze ich ausschliesslich generierte Karten, wobei ich per Mod an der Städte-, Baum- und Industriedichte stelle.


    Dann wird fiktiv gebaut und ich bin zufrieden.


    LG Enno :)

    Die "Mecklenburgischen Guß- und Eisenwerke Gmbh & Co. KG" laden zu einem Rundflug über Braunau.


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    Am Anfang war der Gedanke, zumindest am Bahnhof eine halbwegs vernünftige Bauweise zu haben, welche die KI bekanntermaßen nicht bieten kann.


    Nun, der Block weiter links würde aber auch noch gehen...und was ist mit dem daneben....ein Zentrum mit ner Kirche wäre nicht schlecht....hm, nun haben wir eine Großstadt. :D


    Viel Freude und LG Enno :)

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    Meine Wenigkeit war so frei und hat ein neues, klitzekleines ;) Skript veröffentlicht:




    Features:

    • Alle Wege (Lanes) der Standard-Güterbahnhöfe sind nun unter der Erde (keine Personen mehr sichtbar, welche die Gleise bislang überquerten).
    • Der Mod wirkt ebenfalls auf den Standard-Güterbahnhof Plus von Ch. P..
    • Es werden keinerlei Dateien überschrieben.


    LG Enno :)

    @nown, im Anhang ist ein Archiv mit einer rudimentären mod.lua.


    • Nimm die townbuildingutil.lua aus deinem Mod heraus (löschen).
    • Füge die relevanten Codezeilen aus der angehängten mod.lua in deine mod.lua ein.
    • Teste und gib mir bitte Feedback, so dass ich eventuelle Fehler beseitigen kann.


    LG Enno :)

    Dateien

    • mod.zip

      (736 Byte, 402 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Wenn die Datei leer ist, dann lösche diese einmal. Dann sollte das STarten wieder klappen. Jedoch musst du dann evtl. Einstellungen im Game noch einmal vornehmen.


    LG Enno :)

    @nown, bezüglich der townbuildingutil.lua würde ich anbieten mir darüber Gedanken zu machen, wie ein Überschreiben vermieden werden kann
    Hierfür benötige ich eine Version in welcher ich erkennen kann, was du änderst.


    LG Enno :)