Haustier
Beiträge von EAT1963
Willkommen in der Transport Fever Community
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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Da steht aber auch nichts drin zum aktuellen Beta Patch. Bin verwirrt.
http://steamcommunity.com/grou…ons/7/135512305401254747/
Dann auf Release Notes
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Ja, die Höhe erweitert sich dynamisch.
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- Fixed keyboard scrolling in "Buy vehicles" dialog
Das ist auch toll. Habe es bei meinem "geskriptel" arg vermisst.
@tomdotio hat es zugesagt und es wurde gehalten. Danke sehr.
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Release Notes
- Fixed rare crash when industry upgrades (during campaign missions)
- Fixed rare crash when selecting vehicles tab in line window
- Fixed rare crash when removing stops from a line
- Fixed keyboard scrolling in "Buy vehicles" dialog
- Fixed construction parameter list not scrollable
- Fixed medal "Large crowds" in USA mission 04
- Improved French, Spanish, Italian, Russian and Protuguese translations
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Die Version 1.4 ist veröffentlicht.
Die Präsentation wurde mit einigen Informationen gefüttert, sowie das Label "Stable" verliehen.
LG Enno

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Werde wohl morgen mal anfangen und Updates meiner Mods hochladen.
Das freut mich sehr. Danke dir.



Richtig gute Sache deein Skript.
...und noch mehr...
gilt das auch für savegames ?
Alle Änderungen gelten auch für Savegames.
Ich werde heute noch ein Update veröffentlichen.
- Die Beschreibungen etwas ausführlicher in der user_config.lua
- Güterarten ATT 2.x von @Kiwi-NZ sind implementiert.
- Eine weitere Option verfügbar, welche den Güterbedarf der Städt beinflussen kann.
LG Enno

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Ich möchte erreichen, das der Wagen am ende so real wie möglich beladen ist. Dazu würde es reichen, die Kapazität welche dein skript errechnet mal vier zu nehmen.
Dies ist aber bereits implementiert und in den userConfigs einstellbar res\scripts\user_config.lua.
Dort gibt es auch entsprechende Beschreibungen, was alles machbar ist...Edit:
Wer es absolut real möchte:
- disableTpfDivFour auf true
- useRealWeights auf true
Wer nicht möchte, dass das max. Volumen genutzt wird:
- disableVolumeCalc auf true
Wer noch mehr Kapazität möchte:
- capacityFactor nach >1 ... 10
Wer weniger Kapazität möchte:
- capacityFactor nach 025 .. < 1
Edit2:
Es ist wichtig, dass Benutzeränderungen NUR in der user_config.lua vorgenommen werden. Alles andere kann zu unerwarteten Phänomenen führen und ist dafür auch nicht gedacht.
Falls eine Einstellung fehlt, so rüste ich diese gerne nach. -
Version 1.3 ist online.
Hoffe, dies kommt deinem Ansinnen nahe, @kaleut1988.
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Deshalb die Frage ob du da noch einen optionalen Multiplikator rein bringen kannst?
Was möchtest du mit diesem Faktor erreichen?
Die Frage dient dem Verständnis, damit ich das "Richtige" implementiere.LG Enno

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Sorry, für die späte Antwort. War auf Fehlersuche.....


Zum Thema:
- Sind die beiden Einträge maxVolume und maxWeight vorhanden, so verwendet mein Skript NUR diese Werte für die weiteren Berechnungen.
- Wird mein Skript nicht genutzt, so wirken weiterhin die "klassischen" Einträge (transportVehicle.capacities).
- Wenn unsere beiden Skripte genutzt werden sollen, so haben diese eine Abhängigkeit voneinander (Ladereihenfolge). Dies habe ich bereits gelöst und würde dir gerne meine Lösung anbieten. Die Ladereihenfolge spielt dann keine Rolle mehr.
- Ich habe bereits eine user_config.lua integriert. Hier kann der Benutzer recht komfortabel Einfluss auf das Verhalten der Mod nehmen. Unter anderem auch auf die Gewichte. Vieleicht ist dies ja schon ein Weg, um die gewünschte Güterzahl zu beeinflusen?
LG Enno

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Menno, da hab ich aber Fehler gesucht.....*stöhn*
Habe nun ein Update auf Version 1.2 veröffentlich, welcher die erwähnten Fehler beseitigen sollte.
Es MUSS völlig egal sein, wo der Mod liegt (staging, mod-ordner, mond
), es sollte immer klappen, sonst ist es ein Fehler.
Auch bei bereits eingesetzten Fahrzeugen MÜSSEN die Werte neu und korrekt berechnet werden.Bei mir klappt es nun. Bitte aber um weiteres Tests.
LG Enno

PS: Danke @kaleut1988, für deine Mühen.

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Moment bitte, ich schaue mir das gerade an....
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Foul - Das ist ein Name



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Moin @Seamon.

Hier bin ich mir allerdings am Überlegen, wenn das Script von @EAT1963 serienreif ist, noch eine Schnittstelle dazu einzubauen bzw. einbauen zu lassen.
Das ist interessant. Wie würdest du dir eine solche Schnittstelle vorstellen?
Ich habe z.B. in meinem Mod eine Schnittstelle integriert um zu Gewährleisten, dass Nutzer des All Cargo at All Cargovehicle nicht in Bedrängnis geraten, falls die Reihenfolge der Mods variiert.
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scheint der Link in deinem Beitrag zu sein
Ist bereinigt. Sorry.

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Heitmann
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Die Beta ist nun in Version 1.1 verfügbar.
In der Datei res/scripts/user_config.lua sind zentrale Einstellungsmöglichkeiten, speziell für den Benutzer.
Ich hoffe, dass die eingefügten Kommentare ausreichend erhellend sind.Im Moment werden noch keine Schiffe, Flugzeuge und Personenfahrzeuge berechnet. Dies muss ich mir noch genauer anschauen, damit ich da keinen Unsinn raushaue.
Wie erwähnt, werden bei Mods, welche maxVolume und maxWeight unter transportVehicle eingetragen haben, diese Werte zur Berechnung herangezogen.
Ich erbitte mir nun reichlich Rückmeldungen. Danke.
LG Enno

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Wo man ihn allerdings findet - öh kA
stdout.txt --> map seed text: buzCpc3p
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hier das passende Video dazu
Also ich muss sagen das gefällt mir sehr gut. Danke für knapp 3 Minuten Augen- und Ohrenschmaus.
