Es freut mich zu hören, dass die Änderungen die gewünschte Wirkung zeigen.
Klasse; und am Anfang war ich doch ziemlich ratlos.
@condor-hm, ich bitte um die stdout.txt. So können wir hoffentlich auch dir helfen.
LG Enno ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Es freut mich zu hören, dass die Änderungen die gewünschte Wirkung zeigen.
Klasse; und am Anfang war ich doch ziemlich ratlos.
@condor-hm, ich bitte um die stdout.txt. So können wir hoffentlich auch dir helfen.
LG Enno ![]()
Mich würde ja interessieren um was für einen Fehler es sich handelt?
So könnte ich mir ein besseres Bild von der Situation machen.
LG Enno ![]()
Ich danke dir.
...und gute Besserung bei deinen Kopfschmerzen.
Die stelle ich aber auch noch um.
Ich würde direkt keine Werte ändern, sondern diese über einen Mod vornehmen. Es könnte durchaus sein, dass die Änderungen beim nächsten Update wieder futsch sind. ![]()
Gerne. Ich kann ja nicht, da nur Handy.
Habts ein Blendfile und Abmessungen?
Kommen lassen, dann is das Mesh in 5 min fertig
Da braucht es kein Blendfile. Das Mesh kann man in Blender importieren, ändern und wieder exportieren .
Interessant ist der Punkt "ungerade Zahlen". Das trifft auf das Dach zu. Nun wäre es interessant, ob das bereits das Problem beseitigen würde. Allein schon des Lernens wegen.
Zitat @tomdotio :
ZitatAlles anzeigenHallo Enno!
Wir haben uns das mal angeschaut. Meist entstehen solche Probleme, wenn ungünstige Formate für die Texturen gewählt werden.
Ungerade Zahlen sind besonders zu vermeiden, entsprechend habe das Dach (Metall) im Verdacht, das hat z.B. 256x247. Das kann manchmal zu Anzeigefehlern oder sogar Abstürzen führen.
Sorge also am besten dafür, dass alle Texturen gerade Zahlen haben, idealer noch natürlich 2er Potenzen, sprich 256x256 (was glaube ich bei den meisten Texturen eh schon der Fall ist)
Hoffe, das hilft.
Schöne Grüße
Tom
Ich hatte schon davon gelesen, es aber bei der Umsetzung nicht präsent.
Wenn die AMD Nutzer es getestet haben und es funktioniert kommt am Wochenende ein Update auf die Webdisc.
Evtl. habe ich dann auch eine Lösung für das Röntgendach. Je nachdem ob UG diese benennen kann.
Kannst du das bei der Dachtextur kurz übernehmen @Jey_Bee?
Hm, an die habe gar nicht gedacht, sondern an die Dach_Metall.dds.
Jetzt bin ich gespannt, ob es (auch) an dieser liegt.
Danke @Jey_Bee ![]()
@Jey_Bee, meine Texturen sind gekachelt. Da kommt es auf Sorgfalt an, sonst sieht das öhm blöd aus. Aber das weißt du ja selber.
Sobald ich wieder zu Hause bin (Aussendienst) kümmere ich mich darum. Versprochen.
LG Enno ![]()
@Tom Es ist ein wenig Tricky mit dem dds Format. Diese Texturen sollten immer quadratisch sein; am besten Potenz 2. Ist dies nicht der Fall so kann es zu Abstürzen kommen. Bis auf eine Textur ist dies bei mir der Fall.
Daher muss ich diese Textur ändern und evtl. das Mapping korrigieren.
LG Enno ![]()
PS: AMD Grafikkarten scheinen hier wohl empfindlicher zu reagieren.
Habe einen Hinweis von UG ( @tomdotio ) bekommen, welchen ich testen werde.
Da ich unterwegs bin kann dies aber noch etwas dauern.
Ich bitte daher um Geduld.
LG Enno ![]()
NVIDIA....hm...
Habe gerade an UG geschrieben und um Hilfe gebeten. Wäre schön, wenn sie mir meinen Fehler aufzeigen können.
Das ist auch ein guter Gedanke.
Und bei mir heisst es nicht, wer den Fehler findet, darf ihn behalten. ![]()
Bin für jedweden Hinweis dankbar.
Das ist mir natürlich alles sehr unangenehm und ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten.
Da ich nur eine vage Vermutung habe und keinen wirklichen Ansatz zur Lösung, schlage ich folgendes vor:
Ich denke, dass irgendwo ein Fehler steckt, wahrscheinlich bei den Materialien, welcher sich vor allem bei AMD Grafikkarten bemerkbar zu machen scheint. Kenne ich den Fehler wird er behoben.
Bei mir (NVIDIA) läuft es halt rund.
LG Enno ![]()
@DiddiBrauni, danke für das Angebot.
Der hintere Eingang ist ja ziemlich neu. Den gibt es erst ein paar Jahre. Dafür ist die Unterführung weiter südlich geschlossen worden.
Im Moment gefällt mir die Variante mit dem Gebäude auf beiden Seiten recht gut. Gerade ab 6 Gleisen sieht es nach meiner Meinung recht schick aus.
@Fensterplatz, bei jedem Crash schreibt TpF etwas in die stdout.txt im User-Ordner. Poste dies doch bitte hier einmal. So können wir schauen, ob dort ein brauchbarer Fehler aufgeführt wird, welcher uns weiterhilft.
Trotz umfangreicher Tests können weder ich noch @Tom einen Fehler entdecken. Von daher sind wir ein wenig ratlos, was deinen Fehler betrifft.
Ebenfalls schöne Grüße aus MackPomm. ![]()