Den ganzen Tag Geburtstagsfeier...nu bin ich wedder am PC.
Für Glas: der betreffende Bereich in der Metal (!) schwarz, in der gloss reinweiß und in der AO eigentlich auch reinweiß. Damit bekommt man den besten Effekt. Scheibe ist durchsichtig, sie reflektiert. In der Alpha der Textur das Glas am besten auf 65 % Grauwert, dann ist die Scheibe nicht 100 % durchsichtig und wenn du z.B. Schmutz auf der Glastextur hattest ist der noch leicht sichtbar und damit realitätsnah.
Werde ich auch gleich testen und schauen, was es bringt.
Die Einstellungen nutze ich für Fenster, welche nicht durchsichtig sind, ausser Alpha natürlich. Kommt Hex 00ffff bei heraus und klappt wunderbar.
Schick mir mal ne PN mit dem aktuellen Stand. Ich schau es mir gerne an. Das bekommen wir hin ...
Danke dir. Werde erst einmal weiter testen und falls ich völlig im Sumpf versinke gerne auf dein Angebot zurückkommen.
LG Enno
Edit: @Skyjoe, habe nun folgende Einstellungen vorgenommen:
Die Materialdatei:
function data()
return {
params = {
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo_opacity = {
--map_color_alpha = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/station/train/hbf_sn/dach_albedo.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/station/train/hbf_sn/dach_metal_gloss_ao.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
polygon_offset = {
factor = 0,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = true,
},
},
type = "PHYS_TRANSPARENT",
--type = "TRANSPARENT",
}
end
Alles anzeigen
Die Einstellungen in Photoshop zur "dach_metal_gloss_ao.dds":

Und das Ergebnis:

Hm, nicht das was ich mir wünsche. Es ist halt überstrahlt und ich wüsste gerne, wie ich das steuern kann.