Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Nur fürs Protokoll, ich finde genau das gut. Solange da Waren reintröpfeln soll der Zug gefälligst warten.

    Da habe ich eine andere Vorstellung einer sinnvollen Implementierung einer solchen Funktion:

    • Auswahl einer maximalen Wartezeit: Nach der eingestellten Zeit fährt der Zug los, egal ob er voll ist oder nicht.
    • Auswahl unbeschränkt: Der Zug bleibt stehen bis er voll ist, auch wenn bis dahin die nächste Eiszeit einbricht.

    Punkt 1 halte ich für den Sinnvollsten, da er die Wartezeit auf ein erträgliches Mass beschränkt. Auch könnte ich mir vorstellen, dass man dies zur Taktsteuerung der Personenzüge "missbrauchen" könnte. Das müsste man dann allerdings austesten, ob es Sinn macht.
    Ich könnte mir ein zusätzliches Flag vorstellen, welches die jetzige Funktion nachbildet. Also max. Wartezeit zwischen den tröpfelnden Waren oder Personen.


    Noch eine Anmerkung zum Spielfluss:
    Es ergibt wenig Sinn einen Zug ewig am Bahnhof stehen zu lassen, egal ob da etwas tröpfelt oder nicht. Dies hat immer Auswirkungen auf den Gesamtverkehr. Sei es auf den Takt, welcher zusammenbrechen kann;sei es auf die Produktion der Industrie, welche instabil wird; sei es auf die Gleisbelegung und dabei evtl. entsteheneden Staus oder erforderlichen Wartezonen; etc. pp.


    LG Enno :)


    PS: Obiges spiegelt meine Erwartungen und auch Erfahrungen wieder. Ich halte es immer für sinnvoll eine Software so zu entwickeln, dass möglichst alle Bedürfnisse und Vorlieben der Nutzer abgedeckt werden.

    Ich hätte es zwar so formuliert, das man eine im Spiel völlig nutzlose und die Spielmechanik zerstörende Option zwar verändert, aber in letzter Konsequenz genau so nutzlos und Spielmechanik zerstörend gelassen hat, aber grundsätzlich hast du Recht mit dem Unverständnis....

    Schön gesagt, aber dennoch bleibt der Fakt, wie auch von dir erwähnt, halt ärgerlich und nicht nachvollziehbar.
    Mich ärgert so etwas. Auch weil die (Lebens)Erfahrung lehrt, dass es nicht gesagt ist, ob und wann es zum Besseren geändert wird.

    Die für mich wichtigste Änderung ist "maximale Wartezeit für Fahrzeuge, die auf volle Ladung warten

    Dachte ich auch, aber Pustekuchen. Gerade nach Hause gekommen und fix getestet.
    Die maximale Wartezeit gilt nur, wenn keine Güter oder Personen eintreffen. Tröpfelt auch nur ab und an etwas in den Zug, so wartet der bis er voll ist, was wiederum den Takt versaut und die Linien zum Einbrechen bringen kann und wird.
    Ich hätte erwartet, dass der Zug maximal z.B. 2 Minuten wartet und dann halt abfährt, egal ob da noch was kommt oder nicht.
    Somit ist die neue Funktion undurchdacht und unbrauchbar.


    Kann absolut nicht nachvollziehen, wie man so einen (Sorry für den Kraftausdruck) Müll daher programmieren kann. :cursing: Bin da etwas angefettet und hoffe ihr verzeiht die harschen Worte.


    LG, der leicht angep..te Enno :)

    Ich mag die DR E-Loks zwar nicht so wirklich, weil die Formgebung für jemanden, der mit den Einheitsloks und anderen DB-Loks aufgewachsen ist, mehr als ungewohnt ist

    Und mir geht es genau andersherum. Erstaunlich was es ausmachen kann, wo man aufgewachsen ist.

    Habe das Spiel erst heute spielen können.
    Die erste Karte mit der ersten Linie überhaupt in TPF und gleich bin ich ein wenig, wie soll ich das nun sagen, ernüchtert.


    Zur Dokumentation eine Mitfahrt in Frontperspektive:


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    Es sind mehrere Bugs/Ungereimtheiten zu erkennen:

    • Mehrfaches unnötiges Abbremsen auf offener Strecke; einmal sogar eine "Notbremsung".
    • "Rasen" in den Bahnhof hinein und Bremsen dann auf "den letzten Drücker".
    • Die fehlenden Weichenzungen machen sich in der Frontperspektive besonders schmerzlich bemerkbar.
    • Ungünstige Platzierungen der Oberleitungsmasten nähe Depot (am Anfang des Filmes) sowie sehr lange Stellen ohne Masten ebenfalls am Depot.

    Tja, ich bin ehrlich gesagt sprachlos. Ich weiss was für Arbeit im Game steckt. Ich kenne den Druck, welchem die Entwickler ausgesetzt waren/sind. Mein Verstand sagt mir, alles normal und wird schon noch.
    Mein Gefühl jedoch... ;(


    Etwas geknickt grüßt der Enno


    PS: Es wird nicht besser für meine geliebten Hochbahnhöfe. Hatte doch glatt gedacht, diese verdammten Kollosionen hätten endlich ein Ende...menno....
    Mache mir beim Bauen dieser einfachen Brücken über Strassen mit ebenen Gleisen den selben Wolf wie bei TF. Nicht witzig das Ganze, gar nicht witzig.

    Mal die Ü und Ö durch "ue" und "oe" ersetzen. Da gabs schon in Train Fever, dass dann eine Fehlermeldung ausgespuckt wurde

    Entschuldigung, aber das ist leider Unsinn.


    TF als auch TPF haben keine Probleme mit Umlauten innerhalb einer Skriptdatei. Da diese in UTF-8 gespeichert werden könnt ihr dort nahezu alle Texte reinschreieben, ob nun mit ü, Ä, in Koreanisch, Chinesisch oder Arabisch, völlig egal.


    Einzig bei Dateinamen kann es zu Problemen kommen wenn hier entsprechende Zeichen verwendet werden, da diese auf 3 unterschiedlichen Betriebssystemen zur Anwendung kommen und es da eben auch einmal hakeln kann.


    LG Enno :)

    Ein kleines Lebenszeichen auch hier.


    Der Bahnhof in der 320 m - Variante im Betrieb, auch wenn noch keine Lanes gesetzt sind. ;)



    LG Enno :)
    Edit: Es ist natürlich die 240er Variante. Sorry. :D

    2 vanilla Jahre dauern 30 Minuten
    1 gemoddetes Jahr dauert 30 Minuten


    dementsprechend möchte ich in dem einen Jahr genauso viel Geld am Ende haben wie in den 2 Vanilla Jahren beides dauert in Echtzeit 30 Minuten!

    Verstehe...

    Aber genau das ist doch Blödsinn (im Sinne der Wirtschaftlichkeit des Spiels).

    Nicht ganz.
    Werden im gleichen Atemzug die (Wartungs)Kosten erhöht, in diesem Fall verdoppelt, so ist die Wirtschaftlichkeit wieder hergestellt.

    Es gibt einiges , was mir gefällt und wer weiß , was es noch zu entdecken gibt , wenn wir das Spiel erst in den "Händen" halten .
    Dennoch, da DKW bisher nicht möglich sind und diese für mich ein Keyfeature darstellen, würde mich interessieren , ob diese Möglichkeit noch implementiert wird . Hierbei ist es mir egal , ob vor oder nach Release oder die Antwort ja oder nein lautet . Habe ich eine Antwort , so brauche ich mir darüber keine Gedanken mehr machen . ;)


    LG Enno :)