Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Angaben des Threaderstellers sind eher nicht so hilfreich. ;(


    Dennoch ein paar Anmerkungen:

    • Vor vielen Updates von TF hatte ich das Problem, dass an einer bestimmten Stelle auf einer meiner Karten beim Abreissen einer Weiche das Spiel abstürzte. Immer wieder... Bei so einem Fall kann man nichts machen. Der Spielstand ist Schrott oder man belässt nämliche Stelle unberührt.
    • Weiterhin kommt es mitunter zu Abstürzen, wenn ein bestimmter Mod das Licht der Welt erblicken darf. Heisst also am 1.1. des Erscheinungsjahres. Hier muss man schauen, welcher Mod dies sein könnte und nach einem Update fahnden, bzw. selbst Hand an die Dateien legen.
    • Als letztes habe ich auch scheinbar völlig unbegründete Abstürze erlebt: Mache dies und dies und das Spiel stürzt ab. Hier kann eine Umstellung der Reihenfolge der Handlungen helfen. Kann, muss aber nicht.


    Letztlich möchte ich erwähnen, dass ich selten ein Spiel gehabt habe, was von Anbeginn mit derart wenigen Abstürzen gedient hat. Prima UG. :thumbup:


    LG Enno :)

    Ok, laut deinem Taskmanager läuft das Spiel. allerdings nur im Hintergrund.
    Ich würde nun folgendermaßen vorgehen:

    • TF, als auch Steam im Taskmanager beenden.
    • Sind die Tasks beendet, so starte Steam neu und im Anschluss dann TF (aus Steam heraus!!).
    • Hilft dies nicht, so starte den PC neu und versuche es erneut.
    • Führt auch dies nicht zum Ziel, so mache eine Sicherungskopie vom TF-Ordner, überprüfe dann über Steam dein TF auf Fehler und versuche es erneut.
    • Führt nichts von diesen Dingen zum Ziel, so melde dich noch einmal und wir schauen weiter...


    LG Enno :)

    Wie ich schon vermutet habe, handelt es sich um den erwähnten Mod von @Lokschuppen. Auch @fjb äusserte diesen Gedanken.
    Für alle, welche das selbige Problem(chen) haben, gibt es als Anhang eine Lösung.


    Diese Lösung stellt einen Dummy-Mod bereit, welcher ältere Savegames starten lässt, falls der Original-Mod von @Lokschuppen nicht mehr zur Verfügung steht.


    Auf meinem System sind entsprechende Tests erfolgreich verlaufen. Dennoch, bei Fehlern bitte melden; so kann ich diese unterbinden.


    LG Enno :)

    Er möchte also nicht, daß diese weiter verbreitet werden. Das ist bitte zu akzeptieren.

    In Anbetracht dessen, dass ich mit @Lokschuppen eng zusammengearbeitet habe (incl. persönlichem Kontakt), steht einer privaten Weitergabe um einem in Not geratenenen Spieler zu helfen nicht das Geringste entgegen.
    Dies liegt somit in meinem Ermessen und stellt keine Veröffentlichung dar, was seinem Willen widersprechen würde; wohingegen Ersteres seinen Wünschen entspricht.


    LG Enno :)

    Bin mir nicht sicher, aber ich glaube zu wissen um welchen Mod es sich handelt.
    Stimmt meine Vermutung, so sind dies die Gälttungstools von @Lokschuppen, welche aber nicht mehr zum Download angeboten werden.
    Sollte sich dies bestätigen und ich diese noch haben, so kann ich (Morgen), diese per PN zuschicken.


    LG Enno :)

    Max. Geschwindigkeit in Deutschland als auch der Schweiz für LKW sind 80km/h - die Fahrzeuge müssen technisch auf 90km/h beschränkt sein.

    Die Beschränkung liegt bei 89 km/h.

    In Deutschlang gillt zusätzlich, Überland (nicht Autobahn, 4 spurige Bundesstrasse glaube ich auch, bin mir aber nicht sicher) eine erlaubte maximalgeschwindigkeit von 60km/h

    Ausserhalb Ortschaften (ausser Autobahn) 60 km/h. Es sei denn, die Straße ist 4-streifig und die Gegenspuren sind baulich voneinander getrennt (Leitplanke). Dann sind 80 km/h erlaubt.
    Innerstädtisch ist erlaubt, was

    • die maximalen 80 km/h nicht übersteigt
    • ausgeschildert ist. Sind 70 km/h ausgeschildert, so darf das gefahren werden.
    • in Ortschaften erlaubt ist (50 km/h)

    Woher ich das weiss? Ich fahre so ein Teil (32 Tonnen; Vierachser). :D
    LG Enno :)


    Edit: Natürlich fährt (fast) kein Lkw diese Geschwindigkeiten. Mein Tempomat staht auf Landstrassen bei 69 km/h und auf Autobahnen bei 83-85 km/h.

    Genau wie in TF ist dies ein UG-Zauber-Lkw. Durch äusserst geschickte Umgehung der Erdanziehungskraft wird diese geviertelt. So kann ein 40 Tonnen-Lkw auch über 10 Tonnen-Brücken fahren.
    Ausgezeichnt. :thumbsup::thumbsup::thumbsup:


    Edit: Leider fummelt der Vehicle-Sound-Mod dazwischen und hebt diese Zauberwirkung wieder auf. Tja.... :D

    Technische Frage zum Skript - der Modname bzw. die Benennung in der Info.lua/tfmm.ini ist egal, ihr arbeitet nur mit den "Innereien" der Mods, oder?

    Der Punkt ist, dass es in TF keine eindeutige ID eines Mods gibt. Einzig der Name der mdl bietet einen hinreichenden Anhaltspunkt für das Auffinden einer Mod.
    Von daher suchen wir also in unserem Skript nach dem jeweiligen Dateinamen, z.B. br44.mdl. Informationen in der info.lua oder tfmm.ini spielen keine Rolle.


    Ist die vermeintliche Datei gefunden finden noch diverse Sicherheitsabfragen statt, wie zum Beispiel, ob es überhaupt einen Punkt soundSet gibt.
    Wenn alles positiv geprüft wurde, so findet ein Setzen der jeweiligen Parameter statt.


    In einem kommenden Update werden wir das Skript noch ein wenig verfeinern, um eventuelle Fehlfunde noch besser ausschliessen zu können. Da die Eindeutigkeit unter TF aber nicht garantiert ist, kann es nur eine Sicherheit von nahe an 100 % geben. Wir nehmen aber jeden Fehler ernst und mühen uns nach Kräften dies zu vermeiden.


    LG Enno :)


    Edith flüstert mir gerade zu, dass es von Vorteil wäre, so ein Modder Namen für seine mdl verwendet, welche noch nicht vorhanden sind. Zum Beispiel kann man dies durch ein Namenskürzel vor dem eigentlichen Namen erreichen. Um bei der BR44 zu bleiben wäre ein grimes_br44.mdl mehr als eindeutig; oder aktuell ein timo83_br41.mdl :D . Dies gilt natürlich nur für künftige Mods und ist eher eine Empfehlung unsererseits. :thumbup:

    wenn Ihr die Sounds und andere Paramater (Geschwindigkeiten, Power, etc) nicht zusammen in den gleichen Mod packt

    Das ist ein Aspekt, welcher auch mir schon durch den Kopf gegeangen ist, da es immerhin möglich scheint, dass Änderungen über den Sound hinweg schlicht wenig gewünscht sind.


    Dagegen spricht nun wieder, dass z. B. Geschwindigkeit und Sound eng zusammenhängen. Desweiteren gibt es das Bestreben, ein rundes Paket abzuliefern, in welchem einfach alles passt.
    Bei einer Trennung wäre dies nicht möglich und für den werten Nutzer mit dem installieren eines weiteren Mods verbunden.


    Eine leichte Beantwortung ist nicht ganz einfach. Bisher halten wir Variante 2 (alles in einem Mod, bei schonender Herangehensweise) für die bessere Wahl.


    LG Enno :)

    Ich werde alle LKW in einer Tabelle auflisten mit allen Werten und zu was sie einsetzbar sind. Das kann sich jeder ausdrucken und neben den Rechner legen. Da wir ja mit dieser Mod nichts überschreiben, wüsste ich jetzt auch nicht wie ich es anders machen könnte.

    Von der Idee mit der Tabelle haben wir Abstand genommen.
    Stattdessen nutzen wir nun die (optionale) Möglichkeit mit Hilfe des Skriptes den Namen sowie die Beschreibung des jeweiligen Fahrzeuges anzupassen. Somit kann der geneigte Spieler während des Kaufes erkennen, um welches Fahrzeug es sich handelt. Möglich wäre da zum Beispiel: MAN TGS 35.400.
    Wir denken, dass dies weit pragmatischer ist.


    Zur Beruhigung, wir wurschteln hier nicht planlos in allen nur erdenklichen Mods herum. Es werden einzig Verbesserungen umgesetzt.


    LG Enno :)

    Die Änderung an den zusätzlichen Parametern erfolgen vor allem an eher unrealistischen Fahrzeugen.
    Wie @flummi1701 schon angedeutet hat, sind einige LkW ziemlich "Overpowered".
    Ich kann das ziemlich gut einschätzen, da ich selber so ein schickes Teil täglich fahre. :D


    Komplikationen mit anderen Mods sind ausgeschlossen. Es ist möglich, dass dieser Mod die Endgeschwindigkeit ändert und ein weiterer, welcher später in TF aufgerufen wird diese Änderungen wieder überschreibt.
    Dies ist dem Spiel nicht abträglich und es erfolgt kein Absturz oder Ähnliches. Einzig, dass der Letzte gesiegt hat...


    LG Enno :)

    Ich nehme an, der Lehrer hat ob der unerträglichen Zustände das Weite gesucht und euch im Raum bei 150° Umluft schmoren lassen, während er genüsslich ein Pils genießt.
    Falls nicht, lass das Jammern sein. Son bisschen Sonne, zumal bei extra abgeklebten Südfenstern ist recht leicht zu ertragen.