Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Eine Ringlinie stellt kein Problem dar. Ein paar Tipps, wie ich das mache:

    • Pro Bahnhof ein Zug. Bei 8 Bahnhöfen also 8 Züge.
    • Ringlinie immer mit Gegenrichtung. Wie die Berliner Ring-S-Bahn.
    • Takt mindestens bei 4 Minuten; besser 3.
    • Anbindung der Bahnhöfe an den Nahverkehr.

    Das funktioniert IMMER.


    LG Enno :)

    Sind Bindestriche in den Dateinamen ein Problem für Skripe

    Nicht unbedingt. Wir haben das Problem gelöst, wie es aussieht.
    Eine Zeichenkette in einem Pfad zu finden (zur Identifikation der gesuchten mdl), klingt simpel und ist es auch. Lua ist hier aber ein wenig zickig. Müsste eigentlich "Die Lua" heissen. :D


    LG Enno :)

    Auch möchte mich in die Reihe der Wünschenden einreihen.
    Mir geht es hier um die ET165/BR475.
    Was ich dazu gefunden habe klingt recht brauch bar:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    LG Enno :)

    nur das data die Tabelle des jeweiligen Soundsets beinhaltet

    Ok, das ist durchaus interessant.
    So könnte man direkte Einstellungen am Soundset durchführen. Für das reine Ersetzen des Soundsets ist jedoch loadModel wohl am geeignetsten.


    Danke für die Info. :)


    Edit: Bei Vanilla-Loks ist der Pfad in fileName immer "res/models/model/vehicle/train/". Kann es sein, dass dies bei Fahrzeugen aus den Modf-Ordnern anders ist?

    Ja, jetzt geht es. Hier der neue Quelltext mit 2 Beispielaufrufen:

    Bin mir zwar noch nicht sicher, ob er alle Fahrzeuge erreicht, aber das wird das Testen ergeben.
    Danke für die Hilfsangebote.


    LG Enno :)

    Das wäre die Identifizierung des Fahrzeuges. Dies scheint jedoch nicht das Problem.


    Habe auch mit folgendem Code keinen Erfolg:

    Hier findet keinerlei Prüfung statt und jedes Fahrzeug sollte das Soundset gesetzt bekommen. Aber das eben klappt nicht...


    Edit: Och nö, habe einen "schwerwiegenden" Fehler gefunden. Statt soundset muss soundSet stehen. Wie ich das hasse....

    Hallo,
    @flummi1701 arbeitet an seinem Sound-Mod und so gab es die Idee diesen mittels einer main.lua ins Spiel zu bringen. Hier soll dynamisch das Soundset derjeweiligen Fahrzeuge abgeändert werden, ganz in Abhängigkeit, ob diese bereits im Spiel vorhanden sind oder eben auch nicht.


    Zur Verdeutlichung ein wenig Quelltext:

    Das Ergebnis: Es tut sich nichts. Die Daten sind zum Testen, wobei ich in einem neuen Spiel mit dem roten Pfeil teste.


    Auch eine Abänderung von einer Liste zu einem einfachen Namen hat nichts bewirkt.
    Nun gibt es noch den Modifier LoadSoundSet. Dieser ist jedoch nur erwähnt und nirgends dokumentiert, was den Einsatz unmöglich macht.


    Da es unter uns noch einige erfahrene Skripter gibt, bitte ich hiermit um Hilfe. Mir gehen meine Ideen nun langsam aus...


    LG Enno :)

    @Angry_CJ, das Umbenennen war halt ein Fehler. So etwas kann halt passieren, da menschlich.
    Dummys helfen nur, wenn kein Modell im Save im Einsatz ist. Andernfalls kommt es zum Absturz, da TF die verwendeten Modelldaten nicht einlesen kann aus einem Dummy.
    Also, Spielstand von vor dem Update laden und hier vor dem Start Version 1 entfernen und die bereinigte Version 2 einfügen sollte funktionieren.


    LG Enno :)

    Genau so ist es. Alle Dateien müssen vorhanden und den gleichen Namen tragen, sonst wird das nix, eben so, wie ich es schrieb. Und ja, es wäre ein Ersatz.
    TF schaut letztlich IMMER auf die Dateien um einen Spielstand zu laden. Die Versionsnummer spielt da keine Rolle.
    Ausnahme ist hier die Partikelemission.
    Änderungen hier können zum Absturz führen, wenn ein entsprechendes Fahrzeug im Spiel bereits verwendet wird.
    LG Enno :)

    Das ist nicht ganz korrekt.
    Wenn sich in Version 2 die Dateistruktur zur Version 1 nicht verändert hat, bzw. nur erweitert wurde, so entfernt man Version 1 und fügt Version 2 hinzu. Das Save wird dann problemlos geladen.
    LG Enno :)