Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Flaschengrün (RAL 6007) ist doch Ok. :D
    Ich persönlich reite ja, zumindest im Moment, auf der Nostalgiewelle. Würde daher zum einen DR mit Chromdioxidgrün (RAL 6020) und Blaugrau (RAL 7031) bevorzugen. Ist aber nur mein persönlicher Geschmack und hat keinen Anspruch auf Korrektheit.



    LG Enno :)

    Die Farbe kann man erst mal so lassen, bis das Repaint von Cadoras kommt.

    Da spricht wohl der geborene Motivator....ja ne.... ;(:D;(:D


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    Wenn es "korrekt" sein soll, so hat die DR nach 45 wohl RAL 6020 engesetzt. Vor 1945 gab es keine Loks mit Chromoxid­grün, zumindest nach dieser Seite.


    LG Enno :)

    Nun zu Hause und ENDLICH Wochenende. :)
    Zum Thema, es stehen also auf einer Lane die Fahrgäste "verkehrt" herum, sprich mit dem Pöker zu den Gleisen.
    Folgender Quellcode soll solch eine Lane veranschaulichen:

    Code
    { { -14.0, 0.0, .744 }, { -20.0, 0.0, .744 },	{ -1.0, .0, .0 }, { -1.0, .0, .0 },		3.0 }


    Die Lösung besteht darin den Start- und Endpunkt (X-Achse) zu vertauschen:

    Code
    { { -20.0, 0.0, .744 }, { -14.0, 0.0, .744 },	{ -1.0, .0, .0 }, { -1.0, .0, .0 },		3.0 }

    Ist total simpel, hat mich jedoch zum Wahnsinn getrieben beim Schweriner Bahnhof. :cursing: Letztlich ist dies der einzige Punkt, welchen ich nicht selber lösen konnte und mich an UG gewandt habe und umgehend Hilfe erhalten hatte. Bravo! :thumbsup::thumbsup:


    LG Enno :)

    Tschuldigung fürs Lachen...


    Im Ernst, ich würde ein paar Übergänge über die Gleise bauen damit die Leute da rüberkommen. Fährt dann zwar ab und an ein Zug einige über den Haufen, aber was solls. :D


    LG Enno :)

    Wenn deine Bewohner zu viel Auto fahren musst du deine Linien-Angebot verbessern... Sinnvolle Buslinien und schnelle Zugverbindungen sind hier das Zauberwort...

    Dem stimme ich zu. Es ist der normale und sinnvollste Weg, die Bewohner vom Autofahren abzubringen.


    Mir persönlich ist dieser Weg mitunter zu mühsam. Daher habe ich mir einen Mod "gebastelt", welcher die Geschwindigkeit der Autos auf 15 km/h begrenzt. Schon hatte ich Ruhe..... :thumbsup:


    LG Enno :)

    Eine Testmap ist im Prinzip eine gute Idee, wird jedoch meiner Meinung nach nicht zwingend benötigt, da die Fakten zum Thema ja bekannt sind.


    Eine grobe Skizze:

    • Das Spiel läuft im wesentlichen in 2 Threads ab, welche auf 2 CPU-Kerne verteilt werden.
    • Thread 1 ist für die reine Simulation (Züge fahren, Menschen bewegen sich, Gebäude werden gebaut, etc.) verantwortlich.
    • Thread 2 berechnet die erforderlichen Daten, welche im nächsten Monat zur Anwendung kommen (wo fahren welche Sims hin, welche Gebäude werden gebaut oder erneuert, ect. ).
    • Mit zunehmender Spieldauer scheint es Thread 2 nicht zu schaffen, innerhalb eines Monats (1 Minute) alle erforderlichen Daten zu berechnen, wodurch besagt Monatsruckler entstehen. ;(

    Angenommen, obige Skizze entspricht den Tatsachen, wie würde ich als Entwickler dem Problem begegnen, wenn ich die grundlegende Spielmechanik nicht verändern kann oder möchte?
    Die Lösung scheint die Zeit zu sein. Es würde im Prinzip reichen, die Dauer eines Monats im Spiel von einer MInute auf z.B. zwei Minuten zu verlängern. Dies dürfte mehr als ausreichend sein, um alle Berechnungen vorzunehmen.
    Wir hätten nebenbei noch den Vorteil, dass die Spielzeit weit weniger "rast". :thumbsup:


    Natürlich kann diese Annahme auch völlig falsch sein. Möglich wäre, nach meiner Meinung, auch, dass Thread 2 die Berechnungen zwar schafft, aber die schiere Menge an Daten, welche am Monatsende ausgetauscht werden einfach immer größer wird und durch den notwendigen Austausch zwischen den Threads diese Verzögerungen entstehen.
    Hier würde ich dann eine Splittung vornehmen. Zum Beispiel die Sim-Daten an allen ungeraden Monaten austauschen und die restlichen Daten an alen geraden Monaten. So würde die erforderliche Datenmenge pro Monat schrumpfen und der Austausch schneller vonstatten gehen.


    Obiges sind meine Ideen, welche wir aber nicht umsetzen können. Da wäre UG gefragt, was ich mir natürlich erhoffe. :thumbup:


    LG Enno :)

    Impressionen vom zentralen Berggüterbahnhof.
    Bemerkenswert und gut zu beobachten, die minütlichen Monatsruckler. ;(:D;(:D


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    LG Enno :)

    Nun möchte ich auch mal meinen Kommentar zum Thema abgeben.


    Auch ich bin von diesen Aussetzern am Monatsende betroffen.
    Auf meiner aktuellen Map (Groß, Hügelig, ordentlich Wald und 321 :P Jahre Ingame-Spielzeit) sind es im Moment ca. 7 Sekunden. Ein leichtes Schwanken ist zu erkennen, so dass es eben auch mal 3-4 sein können.
    Zum Start der Karte (1950), war nix zu spüren. Die Zunahme fand kontinuielrich statt; jedes Jahr ein "Microsekündchen" mehr sozusagen.


    Es gabe mal einen Patch, fragt mich nicht welcher das war, bei dem dieser Effekt "eingeführt" wurde. Vorher war es um Längen unangenehmer, da es, bei fortgeschrittenen Spielen, ein permanentes Ruckeln war.
    Das ist nun weg, dafür haben wir nun allerdings diese Monatsend-Ruckler...tja....


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    Obiges sind die Fakten. Da gibt es nun noch die gefühlte Seite.
    Jeder, auch ich, hat ein unterschiedliches Empfinden dafür, was störend ist und was nicht. Für mich ist der jetzige Zustand etwas nervig aber im Bezug zur Freude, welche mir das Spiel bringt verzeihbar. Im Notfall fang ich ne neue Karte an und der Spass geht einfach weiter.
    Könnte UG diese Aussetzer zum Beispiel auf alle 6 Monate (wären dann ja 6 Minuten) reduzieren, so würde ich die Karten wohl spielen, bis keine Schiene mehr drauf passt. :D


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    Die bisher eher leidliche Diskusion empfinde ich in Teilen doch als sehr intollerant. Sowohl von Leuten, welche über UG schimpfen als auch von Leuten, welche quasi anderen das Gefühl geben, an den Rucklern wäre nicht viel dran oder es wäre nicht so schlimm. :thumbdown:
    Muss das wirklich sein? Ich denke nicht.


    In diesem Sinne....


    LG Enno :)

    Guten Morgen,
    wenn das Problem darin besteht, dass einige Teile nicht mehr auf die Fläche passen, so löst man dies mit einer Größenanpassung.
    Entsprechende Flächen markieren, "S" (für Size) drücken und mit der Maus die Größe ändern. Anschliessend die Flächen händisch neu positionieren. Alles auf der UV-Map natürlich.


    Achten sollte man darauf, dass Flächen, welche gut sichtbar und mit vielen wichtigen Details versehen sind relativ groß sein sollten; alle anderen können eher klein ausfallen, da der Qualitätsverlust nicht so sichtbar ist.


    Ein Geheimrezept zum Mappen an sich gibt es nicht. Flächen zum Beispiel kann man sehr gut mit "Project from View" "unwrappen", wenn man sich vorher genau vor dem Objekt positioniert hat. Man sollte dort einfach testen, was das beste Ergebnis bringt. Ein Rückgängig mit Strg-Z ist ja jederzeit möglich.


    LG Enno :)

    Schönbauer


    Ich kann mit dem Begriff hier immer wenig anfangen.
    Schönheit liegt im Auge des Betrachters.

    Ich betrachte mich auch als eine Art Schönbauer. :D
    Natürlich gebe ich Tom recht und jeder soll so spielen, wie er halt mag. Dennoch muss ich zugeben, dass sich mir bei diesen Bildern die Nackenhaare aufstellen. Praktisch aber in meinen Augen ziemlich hässlich. ;(


    Bitte nicht falsch verstehen. Jedem nach seiner Fasson, aber halt nicht mein Ding.


    LG Enno :)


    PS: Dennoch schaue ich gerne, was so in TF gebaut wird. Kann ja immerhin sein, dass jemand eine Idee hatte, welche mir noch nicht gekommen ist. Also gerne weiter so.... :)

    Ich kann mir nicht helfen, aber die Relationen sehen eigentlich ganz gut aus. Eventuell würde ich es mit 10 - 20 % Verkleinerung testen, ob das Ergebnis dann noch stimmiger wirkt.
    LG Enno :)

    Das gefällt mir ausserordentlich, zumal ich gerade auf der nostalgischen Welle schwebe. Also freue ich mich darauf und bin bereits jetzt Dankbar. :)


    LG Enno :)


    PS: Kann mir eventuell jemand sagen, wo ich Pläne für die Preussischen ES 1 bis ES 3 und so weiter bekommen könnte?