Ich fände es extrem interessant, wenn irgendwer mal eine genaue Anleitung macht wie man aus einem fix und fertigen SketchUp Modell ein Asset macht. Ich exportiere es immer als .dae, importiere in Blender, exportiere das mdl, und suche dann all die falsch benannten Dateien zusammen. Mit Glück funktionieren ganz einfache Modelle dann, aber meistens gibt's im Modellviewer kryptische Fehlermeldungen ![]()
Beiträge von snowball
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Wir können eigentlich alles realisieren... Zweigleisigkeit ist eine der einfacheren Sachen, Weichen sollten aber auch möglich sein. Standseilbahnen haben ja meistens so ein Ausweichstück in der Mitte der Strecke. Im Nachhinein glaube ich, das ist auch das was Grimes meinte...
Also, selbst Weichen bauen - nein. Im Skript Weichen bauen - wahrscheinlich ja. -
Nein, leider (zum Glück?) nicht. Es gibt nur eine Anschlussmöglichkeit am Anfang und am Ende. Inzwischen bin ich auch durch all die Track-Parameter durchgestiegen, sodass das Gleis jetzt zumindest geometrisch ordentlich aussieht.
-
-
Wie sehen denn aktuell die Masten aus? Sind die immernoch rot? Btw, der Baukran von UG hat eine ganz ähnliche Textur... Vielleicht kannst du die ja verwenden.
-
Das sind, ohne Übertreibung, dafür aber mit Abstand, die schönsten Waggons für Transport Fever. Kleine Frage - Gibt's einen Waggon für Kohle ohne Endjahr in deiner Sammlung? Wenn ja hab ich ihn nämlich übersehen...

-
Richtig gut präsentiert! Ich glaube aber, der größte Knackpunkt an der Geschichte ist das korrekte Einstellen und Exportieren aus Blender. So geht es zumindest mir. Nichts desto Trotz aber sehr schön vorgetragen. Klingt richtig professionell, machst du sowas beruflich?

-
Besser spät als nie: ich hatte einen funktionierenden Einfall, wie ich den Absturz beseitigen kann, daher gibt es die stabile Version jetzt offiziell zum Download auf der >>>Webdisk<<<
Muss natürlich noch freigeschaltet werden.
-
Das problematischste am Strom ist die Konfiguration der Stadt. Damit der Strom ein Konsumgut wird muss man die townbuildingutil ändern. Damit lässt sich die Mod nicht nachträglich hinzufügen und ist inkompatibel mit anderen Industriemods.
-
Ich hab leider immernoch keine saubere Lösung für die Verbindung... Was meinst du, wollen wir erstmal Assets draus machen? Dann kann man es auch einfach in bestehende savegames einfügen.
Oder das Kraftwerk einfach als einen Kohle, Holz und Treibstoff verschlingenden Moloch
-
Hübsch! Ich hab nach dem Skilift gesucht, aber nichts gefunden. Kannst du den Mod eventuell verlinken? Danke!
-
Ja, das wäre einfach. Hat sowas etwa noch niemand gemacht? Ich komme wahrscheinlich bis Freitag nicht mehr dazu, aber dann schau ich mal.
-
Eigentlich hatte ich diese ganze Standseilbahn als eine einzige, große, parametrisierbare Construction im Kopf. Ich muss aber mal probieren, ob man zwei Bahnhöfe in eine Construction verpacken kann. Wahrscheinlich nicht

-
Genau das meinte ich mit "halbwegs eben". Aber ich hatte irgendwie im Hinterkopf, dass wir dadurch vielleicht den Waggon in die Waagerechte zwingen können... irgendwie...
Edit: sind wir nicht *etwas* abgedriftet? Hier ging's doch um Strommasten...
Edit by Yoshi: Ja, deshalb ist es jetzt aus dem Hochspannungsleitungsthread abgesplittet. -
@Xanos Ha! Guter Punkt... Also, wenn man dieses Ding in einer Mission/Kampagne verwendet, könnte man zwei Versionen nutzen, die jeweils im Bahnhof durch die andere ausgetauscht werden. Aber allein im Bahnhof dürften sie schon ziemlich schräg stehen... Im Screenshot sieht man eine Konstruktion aus zwei typischen Edges am Anfang und am Ende, die waagerecht liegen. An die kann man Gleise oder Depots anbauen. Nur das Stück dazwischen hat eine absolut beliebige Steigung, d.h. der Bahnhof ist entweder halbwegs eben, oder ist zumindest mit einem halbwegs ebenen Stück Gleis mit dem Rest verbunden... naja, mal schauen was wir noch für Ideen haben.
Wie ist das eigentlich mit Waggons mit mehreren Drehgestellen? Wenn ein sehr langer Waggon über eine Kuppe fährt, wie sieht das aus?...
-
Na, wenn du es so formulieren willst.... jop. Aber da sind noch keine Gleise sichtbar. Das kriegen wir aber hin!

-
Aww, i like this translator. It makes everything sound so well formulated

In fact, the powerlines work, in themselves. But we have no chance to connect them to some kind of depot or station which is shown in the picture. A lot of things are possible, like this crazy train shown below:
I'm really on to this funicular thing, just because a bunch of guys said it's not possible some weeks ago... I hope @RPGFabi will help me with the model

Edit by Yoshi: Aus dem Hochspannungsleitungsthread abgesplittet.
-
Ich verstehe was du meinst. Das funktioniert aber auch nicht, obwohl die Punkte dann grün werden. Ich bin nicht 100% sicher, aber ich glaube der Code ist ganz einfach
Rot = 1 connections
Grün = 2 connections
Blau = 3 connections
Weiß = 4+ connections...Insofern müssten die Kugeln am Zwischensegment dann blau werden, was nicht der Fall ist. Da vertraue ich auch 100% auf @Enzojz, der hat nämlich echt schon alle Permutationen dieses Problems mindestens ein mal hinter sich. Ich bin auch gar nicht böse, dass die Stromwarenkette nicht funktionieren wird. Das hätte sowieso kaum jemand gemocht, aber da mag man mich korrigieren. Ich glaube einem Asset-Stromnetz, das sich zu allem Überfluss noch optisch hübsch verbindet erreichen wir zufriedenere downloader.
Aber noch ist nicht aller Tage Abend. Man weiß nie wann eine Idee um die Ecke kommt...
-
I think the conclusion is that we can't create a connection automatically. The player must build some sort of streets to do so. But from what I've learned so far, I've another nice idea:
Let's make a funicular!
[Blockierte Grafik: https://reskytnew.s3.amazonaws.com/418/plato-5276_ppc.jpg]
That should be totally possible, I've seen Trucks driving on insane slopes. We just have to create the sloped track as a single construction with the tracks as part of the model, not with construction edges.
-
Exactly, i tried to connect these constructions without a street, the Powerline in the middle is a construction, which searches for the depots when it's built. Then, i transform a simple model with a lane to connect both. Every segment of the powerline is a single construction. The segments are connected, only the connection to the depot fails
