Beiträge von snowball

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bezüglich der Stromfunktionalität muss ich gerade etwas Skepsis verbreiten:


    Variante 1: Unterirdische Straßen als Teil der Stromleitung:



    Variante 2: Ein einfaches Modell mit Lanes als Teil der Stromleitung:



    Ich denke, man kann erkennen, dass das alles nicht funktioniert. Tangentiale Übergänge sind scheinbar nur innerhalb eines Modells möglich, vielleicht kann sich jemand der davon Ahnung hat dazu äußern. *Hust* @Enzojz

    Du musst nichts mit ihnen machen. Das Spiel nutzt beim erstellen der Karte bereits Resourcen des Mods, da das Spiel denkt, dass es Bäume oder Felsen sind.


    Zu dem Wunsch: ja, das ist mir zu aufwändig :-D

    Bei mindestens einem der beiden Mods steht auch ganz fett in der Beschreibung, dass man sie erst nachträglich aktivieren soll. Ich schätze, weil der Bodenpinsel neue unsichtbare Felsen oder Bäume einführt, die beim generieren der Karte gesetzt werden. Auf diese Weise wird die runde Bodentextur erzeugt.

    Ich mach auch nur Spaß, die Geometrie ist in Ordnung. Hast du eigentlich ne konkrete Zahl wieviele Dreiecke das sind? Wenn wir davon ausgehen, dass niemand mehr als 100 davon in der Karte haben wird, kann man die LODs vielleicht n bisschen hinten anstellen.

    Das ist einfach die Warenfabrik, mit veränderten Gütern ;) Das hatte ich heute Nachmittag mal fix reingebaut um mir das Strom-Icon anzuschauen. Deine Fabrik hat zu dem Zeitpunkt ja noch nicht funktioniert. Wenn wir auf Arbeit Zeug einchecken das nicht funktioniert kriegen wir von den DevOps auf den Deckel! :p

    Ich würde gerne Einsteigen, wenn jemand es umsetzen möchte.

    Von mir aus sehr gerne. Leg dir am besten einen Account bei Github an, dann kann ich dir Schreibrechte auf dem Repository geben. Wahrscheinlich musst du dich aber beeilen, wenn @RPGFabi so weitermacht wird er heute Abend noch fertig :D

    Der Haken an der Version ist, dass die Stromleitung keine Straße ist. Straßen haben Kurven und Mindestradien, das wollten wir vermeiden. Deshalb hab ich den Mechanismus von den Bächen genutzt. Außerdem können wir auf diese Weise die Masten an geeigneten Orten platzieren und hübsche, durchhängende Kabel erstellen.


    Ich hab aber definitiv nichts dagegen wenn ihr lieber eine Straße draus machen wollt. Hat auch so schon Spaß gemacht :D

    Technisch wäre das natürlich ohne weiteres Möglich, aber ich habe berufsbedingt Angst davor Dinge zu entwickeln die schwer und missverständlich bedienbar sind. Wir sollten da iterativ vorgehen, und erst mal ein Gebäude mit Stromanschluss entwickeln. Wenn wir es schaffen, dass das Spannen der Leitungen für den Spieler halbwegs einfach und verständlich ist können wir über Lanes und Linien nachdenken.

    Ja, das ist klar. Das war in etwa auch mein Gedanke, allerdings funktioniert folgende Konstellation nicht:



    Das Rohöl würde seinen Weg zum Depot finden, aber nicht zur Ölraffinerie. Und das obwohl es eine befahrene Linie gibt, die den Treibstoff ins Industriegebiet bringen würde.

    wegen was brauchst du genau Hilfe :D

    Wo soll ich da nur anfangen... :D


    Also bezüglich diesem Thema wäre die Konkrete frage, ob es irgendwie möglich ist, dass Güter sich selbst transportieren. Unsichtbare Fahrzeuge, klar. Aber die müsste der Spieler selbst kaufen, das geht nämlich nicht mit dem game interface. Außerdem kann man sie genau so wenig mit dem game interface verkaufen, und schon gar nicht automatisch, weil man es nämlich nicht mitbekommt wenn ein Asset wieder gelöscht wird.

    Ein erster Test macht wenig Hoffnung: Selbst wenn Industrien in Laufreichweite zum Abnehmer sind funktioniert nichts. Scheinbar muss immer ein Fahrzeug dazwischen verkehren :( Vielleicht findet sich jemand der sich damit schon mal auseinandergesetzt hat... da kommt mir spontan @nown in den Sinn :)

    Moment... klar ist das realisierbar, das ist sogar eine ziemlich interessante Idee! Wir bauen eine unterirdische Fußgängerlane in die endgültige Construction. Das Umspannwerk machen wir als Industrie, das Strom akzeptiert und dafür auch Strom liefert. Auf diese Weise können wir die 20-Minuten Regel austricksen.
    Wenn wir das Asset bauen überprüfen wir die nähere Umgebung jeden Masts ob ein Umspannwerk in Reichweite steht. Wenn ja, wird es angeschlossen.


    Also im Ernst, ich habe *keine* Ahnung ob *irgendwas* von dem was ich geschrieben habe am Ende funktioniert, aber das klingt doch total plausibel, oder? :D

    Ich habe mal ein paar "Masten" aus den Oberleitungsmodellen zusammengebastelt. Meine Hoffnungen, dass die Verwirrung dadurch weniger wird, haben sich erfüllt:



    Ich häng' die die Version mal an den Post: fabisnow_powerlines_1.zip


    Allerdings wird es wahrscheinlich einfacher, wenn du mir den Mast schickst, wenn du fertig bist.

    Die Masten werden ja nicht dynamisch verteilt, sondern das erledigt der Spieler selbst. Macht ja auch mehr Sinn, weil Strommasten z.B. eher ni in Senken stehen...


    Btw, Kabelsalat ist fertig. Links die Stromkabel, rechts die Schatten. Ich hoffe es sieht weniger verwirrend aus wenn wir passende Masten haben