@Opa Andre:
Ich habe das Satellitenbild in level_colors.tga umbenannt, und somit die vorhandene Datei ersetzt (Backup nicht vergessen!). Die Größe ist eigentlich egal, je größer desto besser. Die Koordinaten für die Textur im OpenGL
gehen grundsätzlich von 0 bis 1. Ich werde noch einen Lexikoneintrag schreiben und hier verlinken.
Gotha in Richtung Süden ist natürlich auch spannend. Da gibt es die interessante Trassierung bei Gräfenroda:

Die Ohratalsperre und die Talsperre Schmalwasser könnten problematisch werden. Vielleicht kann man die mit einer Bodentextur "flüssig" machen 
Zur Nutzung der Daten aus dem Geoportal:
1. Heightmaps
Zur Verfügung stehen mehrere Formate, man bekommt grundsätzlich Kacheln von 1x1 Km Größe:
- DGM, DOM
- Ausflösung von 2m pro Pixel, was absolut ausreichend ist, da Transport Fever etwa 4m / Pixel nutzt
- Gerastert, d.h. man kann sehr gut damit arbeiten
- liegen in leicht lesbarem txt Format vor
- LAS, LAZ
- Kompliziertes, aber gut dokumentiertes Format
- Einzelpunkte mit XYZ Koordinaten, nicht gerastert, zufällig verteilt, nicht sortiert
- Punktabstand ca. 20-30 cm (WOW!), entsprechend gigantische Datenmengen
- Enthält Bebauung und Vegetation, die aber gesondert markiert sein sollten ( aber leider nicht korrekt markiert sind... so bekommt man vom Geoportal keine Informationen, ob der Punkt jetzt in einer Baumkrone oder am Boden ist)
2. Luftbilder
Es gibt sogenannte Orthogonalbilder (Orthophotos) und historische Luftbilder. Mit letzteren kann man gar nichts anfangen, da man sie unmöglich genau auf die Höhendaten einpassen kann. Die Orthogonalbilder sind keine Satellitenbilder, sondern stammen von Überflügen mit Flugzeugen. Sie sind in 2x2 Km große Kacheln unterteilt und extrem hoch aufgelöst (20cm pro Pixel) und entsprechend unglaublich groß (2x2 km ~ 300 Mb). Ich habe daher die Vorschaubilder genutzt, die meistens 1000*1000 Pixel haben (manchmal mehr, manchmal weniger).
Beide Datenquellen sind über undokumentierte APIs erreichbar (einfach mal die URL anschauen), weshalb ich mir zum Downloaden und zusammensetzen ein Programm geschrieben habe.
@YstlDystl:
Das Satellitenbild nutze ich ausschließlich zur Konstruktion, im späteren Spiel entferne ich das Bild wieder, da es nicht schön aussieht:
- Man hat in der Regel Bilder von mehreren Flügen, die bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen oder gar Jahreszeiten aufgenommen wurden. Deshalb sind Schatten und Vegetation nicht konsistent
- Die Schatten von Häusern und Bäumen zeigen in einer andere Richtung als im Spiel
- Man kann die Häuser und Assets nicht perfekt nachbilden (ok, könnte man) weshalb man immer Häuser am Boden sieht.
Hier zum Vergleich mal der Ausschnitt aus meinem ersten Beitrag (nicht 100% deckungsgleich, aber man bekommt eine Idee)



1. Mit Satellitenbild
2. Im Spiel
3. In Google Earth
Wenn man die richtigen Bäume verwendet (Mischwald ist selten, meist gibt es nur Nadelbäume, die dunkler sind) und mithilfe von Bodenpinseln Äcker anlegt sieht es sehr realistisch aus. In Deutschland sind brach liegende Flächen extrem selten, weshalb die Wiesen in Transport Fever nicht unserer Idee von Realität entsprechen.
Man kann den visuellen Eindruck außerdem durch jede Menge Assets wir Laternenmasten, Zäune, Holzhaufen, Gartenlauben etc. pp verbessern. Das war mir aber bisher zu anstrengend.