Beiträge von snowball

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Man kann die Kollision komplett ausschalten. Das führt dazu, dass die Bäche einfach zugeschüttet werden wenn man eine Straße drüber baut. @PeugeotRacer hat aber eine tolle Lösung für dieses Problem gefunden. Bestimmt sieht man es bald auf einem seiner Screenshots.


    Bei den Seen kommt's noch dicker: man kann dann einfach Straßen am Grund bauen, und die KI baut auch einfach rein. Ich wünschte ich hätte eine gute Idee dafür.

    Hallo miteinander!



    Wie im Thema zu den Bächen bereits angekündigt folgt demnächst ein Tool zum anlegen von Seen. Ich habe schon mal ein bisschen vorgearbeitet und freue mich jetzt auf eure Wünsche und Anregungen.


    Was geht bisher:


    Mit einem einzigen Klick in die Landschaft wird die spätere Wasserlinie des Sees definiert. Man sollte sich dazu eine Vertiefung suchen. Falls man keine findet, kann man sie mit dem Geländetool selbst erstellen. Das Tool tastet sich nun, ausgehend von der Klickposition, auf gleicher Höhe entlang, bis es seinen Anfangspunkt wieder findet. Das kann aus mehreren Gründen schief gehen:


    • Die Karte ist extrem Flach
    • Die Vertiefung war nicht geschlossen, sodass das Tool bei seinem Scan den Kartenrand erreicht hat
    • Man hat an einen Berg geklickt. Das funktioniert (noch) grundsätzlich, man hat dann am Ende einen lustigen umgedrehten See.


    Wenn das Tool (wie im Bild) eine hübsche Wasserlinie gefunden hat, kann man den See mit einem Klick auf "Füllen" anlegen. Hier stehen momentan folgende Optionen zur Verfügung:


    • Ufer: Entweder Grün mit ein paar Steinen drin, oder Sand / Kies (wie an den Originalgewässern)
    • Grund: Entweder Sand, Kies, oder Steinig mit Pflanzen dazwischen (wie an den Originalgewässern)

    Falls einem das Ergebnis nicht gefällt, kann man den See wieder abreißen, und zwar ohne Spuren zu hinterlassen :)



    Was geht nicht / was ist schlecht:


    • Brücken: genau so fies wie bei den Bächen. Der Brückenbau über die Originalgewässer ist nicht imitierbar
    • Schiffe: werden auf diesen Gewässern niemals fahren...
    • Wasser: besteht momentan aus 16 x 16 Meter großen Kacheln, die Teilweise auch unters Ufer ragen. In seltenen Fällen merkt man das, ich habe aber schon eine Idee diesbezüglich. Triangulation ist leider keine Option, da es damit durch die ungleichen Normalen wie ein Flickenteppich aussieht (getestet und geweint).


    I already tried to achieve this, but in all cases the game crashed at some point. In case you are affine to programming, look into the townbuildingutil.lua in the res/script folder. In fact, playing with the eras worked for me, but caused exceptions for other users. I was using this in my campaign 'lauscha', but users had problems, so i removed this modification.


    Have a try, test it long!

    Am schönsten ist es für mich, wenn man Screenshots von seinen eigenen Mods sieht. Denn genau dafür macht man sie: damit viele andere sie benutzen und mehr Freude am Spiel haben.
    Ich muss allerdings auch unterstreichen, dass es sehr ärgerlich ist, wenn Leute sich aufgrund ihrer Erwartungshaltung beschweren. Diese 10% zu ignorieren ist nicht immer leicht.


    Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.


    Frohe Weihnachten, und allen ein riesiges Dankeschön für die viele Arbeit!

    'Fast senkrecht' ist ohne weiteres möglich, das stimmt. Erstmal mache ich aber noch platzierbare Seen. Gebirgsbäche ohne Bergseen sind langweilig.
    Auch das ist aber nicht so einfach, es sei denn ich lass den Spieler das Loch mit dem Geländetool selbst graben.
    Wenn man die Senke berechnen will gibt's so viele Randbedingungen und Sonderfälle dass einem übel wird.

    Besides realism, one thing that i often miss on long stations are additional entries to the tracks. All buses and trams have to pass by or turn at one or maybe two entries. It would make inner city transport more efficient with 4 or 6 entries for a 320m station.


    A street or rail underpass, like you stated, is also ab good idea (and very realistic)


    Nice work so far! :)

    @Doskilos Danke!
    @Opa Andre Wenn du dich da mal nicht verschätzt. Für Wasserfälle braucht man eine Senkrechte in der Landschaft, oder noch hübscher, eine Unterhöhlung. Beides ist bei Transportfever prinzipbedingt unmöglich. Man könnte höchstens einen sehr sehr steilen Abhang erzeugen. Den gibt's aber in der Regel nicht, d.h. man müsste tatsächlich selbst eine Klippe anlegen... so kompliziert ... vielleicht denke ich zwischen den Feiertagen mal drüber nach, jetzt ist erst mal Familie angesagt.
    Meine Frau lacht mich dann wieder aus weil ich denkend ins Nichts starre :D

    Genau. Die Industrien haben als Player initial 'nil' gesetzt. Das wusste ich zufällig, deswegen hatte ich die Lösung schon parat. Beim initialisieren von Missionen ( Kampagne ) werden die selbst platzierten Industrien zuerst gelockt.

    Das wäre auch möglich gewesen... Das jetzige ist eine sehr einfache Lösung, und ich habe echt keine Ahnung warum es beim platzieren den Crash gibt. Die Funktion die den crash verursacht wird vorher beliebig oft problemlos aufgerufen.. nur wenn man das Asset anlegt regt er sich auf.

    Das geht ganz einfach mit dem game interface.


    UG hat das eigentlich für die Kampagnen eingebaut, aber es funktioniert auch in fast allen anderen LUA scripts. Die eigentliche Schwierigkeit besteht darin, dass man es in ein Asset verpacken muss. Viel schöner wäre es wenn man ein Funktionsmenü oder so hätte...

    Ich habe die Modifikation für dich hier angehängt, da ich ihn so nicht veröffentlichen möchte. Sie enthält ein Asset in der Kategorie *?* DAS DU NICHT PLATZIEREN DARFST. Dann stürzt nämlich das Spiel ab, und ich habe keine Ahnung warum. Aber du kannst mit den Parameterbuttons ganz komfortabel alle Industrien auf der Karte entriegeln und auch wieder verriegeln.


    Die Mod kann ohne Probleme zu Spielständen hinzugefügt und wieder entfernt werden, aber Backup ist trotzdem ratsam.


    Ich übernehme keine Haftung für Schäden an Software, Hardware oder Spielständen