Beiträge von snowball

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Gerade wieder was gelernt:


    Die Kurve der Seile ist eine sogenannte Kettenlinie, und keine Parabel. wenn man sich die Parabelkoeffizienten anschaut, die sich aus den Angaben über das 95mm² Aluminiumkabel ergeben ist der Unterschied aber eher unwichtig:


    40m: { [1] = -0.24,[2] = -0,[3] = 0.0006,}
    90m: { [1] = -1,[2] = -0,[3] = 0.00049382716049383,}
    130m: { [1] = -2.5,[2] = -0,[3] = 0.00059171597633136,}


    160m: { [1] = -4,[2] = -0,[3] = 0.000625,}


    Werd's mit 0.0006 * x² berechnen

    Mh, laut dem verlinkten Dokument vom letzten Post hat eine 110KV Trasse einen Leiterquerschnitt (Nur der Leiter selbst) von 240 mm² ... Ich würde mich einfach mal an den Werten des dicksten Kabels aus der Tabelle orientieren


    ... das in der Tabelle sind aber Richtwerte / Toleranzen, oder? Berechnet ist es sicher nicht, manchmal nimmt der Wert mit zunehmender Dicke nicht zu.

    Auch wenn ich relativ wenig Ahnung von Computerspielgrafik habe kann ich @Xanos da nur beipflichten. Die ausmodellierten Streben würde ich erst ab einer Distanz von vielleicht ~100 Metern anzeigen. Davor tun's bestimmt auch die texturierten Pyramidenstümpfe. Gibt's eigentlich irgendwelche Quellen dazu wie stark die Leitungen üblicherweise durchhängen?


    >>> Interessantes Dokument zu Hochspannungsleitungen <<<


    Ich lehne die Kabeltextur mal an eine 110KV Leitung an, soweit ich weiß sind die zumindest hier bei uns in der Gegend ziemlich üblich.

    Zum vorbereiten des Scripts brauch ich die Maße gar nicht, sowas programmiert man immer flexibel
    Aber ich würde mir wünschen, dass du einen einzelnen Isolator als Modell machst, damit ich die später in die Parabel der Stromkabel legen kann.

    Wohl eher wie bei den Bächen ;)
    Jeder Klick ein Mast, dazwischen eine Seilverbindung.
    Straßen- oder Gleise als Basis wären schecht, weil Oberleitungsdrähte doch eher selten eine Kurve machen ;)

    genau das meinte ich :)
    Wobei die Leitung schon eine leichte Kurve schlägt, nur eben in vertikale Richtung. Eine Straße wäre natürlich mega komfortabel, aber ich glaube inzwischen haben die meisten Schönbauer mal eines meiner Planungswerkzeuge benutzt...

    @SwissCH Die Seilbahn ist Großartig! Lass dir nicht die Motivation davon nehmen, dass das Szenario, in dem so unendlich viel Arbeit steckt, nur ein Zehntel der Downloadzahlen und Likes von irgendwelchen Loks hat. Es gibt immer noch mehrere hundert Leute die es spielen, und wirklich mehrere Stunden großen Spaß daran haben.
    Ich habe auch eine Kampagne veröffentlicht, daher kann ich deinen Standpunkt in etwa nachvollziehen. Es würde mich total freuen wenn es noch mehr tolle Missionen / Kampagnen gäbe!


    PS: Auf Steam wäre deine Kampagne leichter zu finden, wenn sie das "Campaign" und "Mission" Tag hätte. Aber wahrscheinlich laden es mehr Leute runter wenn man dran schreibt, dass es ein Zug ist :D

    Da ich mich nicht durch die letzten 44 Seiten gekämpft habe bitte ich, eine eventuelle Redundanz zu entschuldigen.


    Ich wünsche mir sehnlichst, dass die Soundconfig von allen Konstruktionen und allen Modellen berücksichtigt wird. Soweit meine Tests mich nicht in die Irre geführt haben können Assets aktuell keine Geräusche machen, und die Soundconfig von Modellen die in Assets verbaut sind wird ebenfalls nicht berücksichtigt.


    Ich möchte aber gerne rauschende Wasserfälle, klappernde Mühlen, belebte Baustellen und Helikopter die *FlapFlapFlap* machen ;)
    Besonders für ersteres und letzteres wäre es wichtig, das Modell als Geräuschquelle zu haben.


    Dankeschön :)

    Kannst es selber ausprobieren, hab das Update gerade auf der Webdisk veröffentlicht, zusammen mit einer (hoffentlich) ausreichenden Anleitung.


    La wife: Was machst du?
    Le me: Ich programmier' 'nen Wasserfall
    La wife: ?(:S zeig mal... 8o:saint: sieht aus wie Island!
    Le me: Ja, sogar das Wetter stimmt ^^

    Ich denke mal, ab morgen kannst du dann selber zaubern ;) Kleiner Vorgeschmack:



    Haus am rauschenden Teich: (Mit Trick 17 und einer neuen Option sieht man den Übergang zwischen Teich und Fluss nicht)


    Man kann beim Planen des Flusses wählen, ob man Gefälle fließend oder in Kaskaden überbrückt:


    Im Modus "Kaskaden" wird ein Wasserfall von der aktuellen Planungsposition bis zur Höhe des nächsten Klicks angelegt. Grenzen? Nö:

    Die Seen können dann ab demnächst heruntergeladen werden:


    Der Link zum Glück


    Verbesserungen:


    • Der See wird dynamisch gekachelt. Die einzelnen Kacheln sind zwischen 8 und 128 Meter groß, sodass einerseits möglichst wenige Modelle verwendet werden, andererseits tritt bei kleineren Kacheln das Wasser seltener über die Ufer, sodass auch dünnere Begrenzungen wie Staumauern möglich sind.
    • Die Kollisionsabfrage ist aus. Mal schauen ob das eher Frust oder Freude bei euch hervorruft.

    3x3 should also work for most spatial transformations, where you can calculate the translation seperately. You probably know it, but in case your triangular models coordinates are linear dependent, you can just invert the affine matrix calculation and the resulting 3x3 matrix.

    I tried to shorten the calculation by working with 3x3 matrices internally, which can be solved even faster when using Cramers algorithm. I think with 4x4 matrices the decomposition takes almost 4 times as long.

    Do you have an idea about the performance impact of the triangle transformation method, compared to a classical model? I also used this method for the streams mod. I was afraid, that the management overhead for the many models would affect the display rate...

    Gabelungen sind kompliziert. Vielleicht sollte ich mal versuchen einen Straßenbach zu erstellen.
    Die Mündungen in Seen sind zwar nicht perfekt, aber es geht halbwegs: